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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 22:22:56

策略揭秘,《三國殺》曹真使用說明

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

三國殺中的曹真該如何使用?曹真,字子丹,他的父親曹邵在為曹操招募士兵時遇害,隨后曹操將曹真收為養(yǎng)子。他曾擔任偏將軍、中領軍、征蜀護軍等職,并參與了漢中之戰(zhàn)。在曹丕繼位成為魏王后,任命曹真為鎮(zhèn)西將軍、都督雍州及涼州的軍事,負責守衛(wèi)西北邊境。這樣一位人物在三國殺中有什么策略呢?讓我們一同看看小編的攻略吧~

曹真

4勾玉1技能:

司敵:在其他角色的出牌階段開始時,你可以選擇棄置一張與你裝備區(qū)牌顏色相同的非基本牌。隨后,該角色在本階段中不能使用或打出與該牌顏色相同的牌。若本階段結束時,該角色未使用【殺】,則視為你對其使用了一張【殺】。

技能分析

司敵:

“司”通“伺”,在古文中意味著“偵察”或“觀察”;所謂“司敵”就是“偵察敵情”的意思。作為曹仁的繼承者,曹真在每場戰(zhàn)爭前偵查敵情是他的必修課,這方面他應該是非常熟練的;畢竟他也是能與諸葛亮互有勝負的人,肯定有些本事。因此,新的“司敵”技能增強了曹真的控制力,棄置黑牌或紅牌都考驗玩家的全局觀和臨場判斷,頗具“料敵先機”的意味。

由于曹真的技能描述較為復雜,小編先來簡單解釋一下:

曹真的“司敵”技能實際上分為兩個階段——1.在對方角色摸完牌后、進入出牌階段之前,曹真可以棄置一張非基本牌,該角色就會被施加“司敵”的負面效果,即無法使用或打出同色牌,直到出牌階段結束。2.出牌階段結束后,如果該角色沒有使用過【殺】,則曹真視為對其使用了一張【殺】(注意:這【殺】是鎖定的);在曹真的【殺】結算完畢后,該角色繼續(xù)進行棄牌階段。

接下來我們分析一下曹真發(fā)動一次“司敵”的收益。為了簡化,我們將“司敵”分為“司敵1”和“司敵2”兩個階段來分別討論。

司敵1:

首先,曹真發(fā)動“司敵”時需要棄掉一張牌,因此這時的牌差為-1。正如之前提到的,曹真“司敵1”的控制能力極為強大——被“司敵1”鎖定的牌,無法讓二張使用“直諫”、劉備施展“仁德”、孫權進行“制衡”、華佗施展“青囊”,因此這些牌基本上等同于廢牌,只能在棄牌階段被棄掉。因此,“司敵”能鎖定對手多少張牌,基本上就等同于產生了多少收益。

假設一個武將開局時有3點體力和4張牌,加上新摸的2張,總共有6張牌——假定為3張紅色和3張黑色。那么曹真棄置任意一種顏色,就一定能鎖住對面的3張牌,即收益為+3。然而,當游戲進行到第2、3輪時,“司敵1”的控制效果就不如之前明顯,除非曹真“司敵1”的目標是手牌數(shù)量遠高于體力值的情況下。由于曹真每次發(fā)動“司敵1”的收益通常取決于對手角色的手牌數(shù)量和體力值,因此我們暫且將+2作為“司敵1”的平均收益;扣除棄牌造成的1點負收益,“司敵1”的總收益為+1。

司敵2:

相比之下,“司敵2”的收益計算更加簡單,因為它相當于計算一張額外產生的【殺】的收益。根據(jù)收益理論,如果這張【殺】被【閃】抵消,則收益為+1(等于拆掉對方一張牌);如果這張【殺】造成了1點傷害,則收益為+2。由于【殺】命中和未命中的概率大約是50%(取決于軍爭牌堆中接近2:1的殺閃比),因此一張額外的【殺】的期望收益為+1.5。

綜上所述,將“司敵1”和“司敵2”的收益加總,曹真發(fā)動一次“司敵”的期望收益為+2.5。

熟悉身份局的朋友們看到這里可能會感到驚訝:“哇,曹真這2.5的收益,簡直可以碾壓張遼、張郃、劉封啊,幾乎能趕上神將步練師了!”確實如此,如果曹真的“司敵”能在每回合穩(wěn)定發(fā)動一次甚至更多,確實能讓張遼、張郃、劉封相形見絀。然而,曹真的技能發(fā)動頻率是個問題,因為它有兩個主要限制條件:1. 曹真必須裝備有裝備牌;2. 曹真需要擁有非基本牌(包括裝備區(qū)的牌)。但作為一個摸牌白板,曹真能獲得多少裝備牌和非基本牌呢?答案顯然不樂觀,但小編還是簡單計算一下吧。

一局軍爭以3輪為例,曹真總共能摸10張牌(4張起手牌+6張新摸的牌)。在一副軍爭牌堆(不含木牛流馬)中,裝備牌有25張,這意味著曹真3輪只能摸到10*(25/160) = 1.6張裝備牌。非基本牌共有75張,去掉25張裝備牌后,其余的非基本牌(即錦囊牌)共有50張,這意味著曹真3輪能摸到10*(50/160) = 3.1張錦囊牌。這樣看來,曹真總共可以發(fā)動4.7次“司敵”,這個數(shù)字不算小。

然而在實際游戲中,由于曹真的裝備牌具有很高的威脅性,所以很可能會被優(yōu)先針對,掛上不到一輪就被敵方迅速拆掉。而沒有裝備的曹真,即使手中有其他非基本牌,也無法發(fā)動技能,相當于一個白板。因此,即便樂觀估計,曹真這4.7張可用于“司敵”的非基本牌,最終也只有1/3能真正用于對敵方關鍵人物發(fā)動。也就是說,曹真平均每輪的收益期望是:4.7*(1/3)*2.5/3 = 1.31。但由于存在偷牌系、拆牌系的武將,曹真這種回合外發(fā)動技能的武將更容易受到針對,因此+1.31只是一個樂觀估計。

適應身份

身份適應性:

主公:1/5

點評:雖然曹真作為主公有5點體力,但他缺乏額外的防御技能。此外,由于他在回合外通常需要保留一些非基本牌,導致他不得不額外棄掉【殺】和【閃】,這使他更容易成為反賊快速攻擊的目標。不過,曹真并不是一個只會挨打不還手的武將。他可以對特定的敵方武將(例如發(fā)動“雙雄”的顏良文丑)使用“司敵”,有時能有效地破壞反賊的爆發(fā),為主忠方的逆轉爭取機會。

忠臣:1.5/5

點評:曹真的輸出能力并不算強,而且需要依賴裝備的支持。如果缺乏裝備的支持,曹真通常每輪只能對敵方一名武將使用“司敵”,這使他有些力不從心。

反賊:3/5

點評:對于曹真來說,反賊是最合適的身份,因為大多數(shù)流行的主公都是在回合內發(fā)動技能(例如孫權、劉備、袁紹、董卓等)。因此,曹真只需不斷對主公使用“司敵”。特別是對于像劉備、孫權這樣高效利用手牌的主公來說,被“司敵”壓制簡直是場噩夢。

內奸:2.5/5

點評:4點體力給了曹真一定的爆發(fā)潛力,他可以在回合外存儲一些非基本牌——既可以在關鍵時刻收割敵人,也能通過“司敵”實現(xiàn)控制效果。如果曹真作為內奸能夠有效地管理仇恨,將游戲拖入殘局,他在殘局中的表現(xiàn)還是非常出色的。不過,他的弱點在于控場能力高度依賴裝備,而反賊通常會優(yōu)先拆除曹真的裝備,無論他是忠臣還是內奸。缺乏裝備支持時,曹真的控場能力會顯得非常疲弱。

位置適應性:

沒有特殊的位次適應性,前置位比后置位更有優(yōu)勢。

策略與打法

角色的定位:

曹真在軍爭場上的角色定位類似于伏皇后和樂進這兩位武將。

總體來看,曹真的技能是在回合外激活的,其防守反擊的特性與伏皇后的“惴恐”以及樂進的“驍果”有相似之處。首先談談伏皇后,“惴恐”和“司敵”都是控制類技能,兩者有一定的相似性。眾所周知,伏皇后的“惴恐”曾被大幅削弱,從“令對方跳過出牌階段”改為“令對方不能出指向其他角色的牌”。“司敵”的強度無疑超過了新版“惴恐”,甚至可以媲美舊版“惴恐”;因為舊版“惴恐”只有控制效果,而“司敵”還能產生額外的輸出,并具備壓低血線的能力。

下面再來比較一下曹真的“司敵”和樂進的“驍果”。由于二者都是4血1技能的武將,因此具有更高的可比性。

“司敵”的優(yōu)勢:

(1)“司敵”發(fā)動一次的收益遠高于“驍果”。因為“驍果”每次的收益固定為+1,而如前所述,“司敵”每次的平均收益大約為+2.5。

(2)“司敵”的輸出比“驍果”更加穩(wěn)定。被“驍果”針對的對象可以通過棄置裝備來避免掉血,但被“司敵”針對的對象很可能連【閃】都打不出(在曹真“司敵”棄紅牌時,所有【閃】和【桃】都被封鎖)。

“驍果”的優(yōu)勢:

“驍果”的觸發(fā)頻率比“司敵”更高,因為基本牌的數(shù)量多于非基本牌,而且“驍果”不需要裝備的條件。

總之,曹真與樂進、伏皇后都屬于在回合外發(fā)揮作用的武將——但樂進和伏皇后屬于“薄利多銷”類型,通過頻繁發(fā)動技能來取勝;而曹真則屬于“悶聲發(fā)大財”類型,“司敵”一旦發(fā)動,通常針對敵方核心武將,可能直接決定游戲的勝負。

使用曹真:

在這里,小編簡單介紹一些使用曹真的小技巧,以幫助大家更好地發(fā)揮“司敵”的作用。

(1)回合外留牌:

由于曹真是一個摸牌白板+回合外武將,因此在回合內出牌沒有特別的順序,有什么就出什么。但在出牌階段結束后,曹真需要稍微考慮回合外如何留牌??傮w原則是——在有裝備的情況下,盡量多保留非基本牌,尤其是與裝備顏色一致的非基本牌。例如,當曹真需要棄一張牌時,如果此時裝備了【仁王盾】,那么一張黑【閃電】的價值遠高于一張【閃】。

(2)選擇“司敵”的目標:

(i)優(yōu)先選擇敵方的核心武將。核心武將指的是敵方用牌能力最強、回合內收益最高的武將,如孫權、劉備、張昭張纮、魯肅等。

(ii)優(yōu)先選擇敵方的殘血武將,即那些手牌數(shù)量多于血量的武將。對這類武將發(fā)動“司敵”,可以導致敵方額外棄牌。

(iii)切記,不要對“賣血流”武將發(fā)動“司敵”,因為這張【殺】可能會為敵方帶來額外收益。

(3)選擇“司敵”棄牌的顏色:

通常情況下,曹真很難決定“司敵”棄牌的顏色,因為如果他只有一個裝備,就沒有多余的選項。然而,如果條件滿足,比如曹真同時擁有黑色和紅色的裝備,他需要根據(jù)具體形勢選擇是棄掉黑牌還是紅牌。

由于軍爭牌堆中,黑色牌多用于輸出和控制,而紅色牌多用于防御和恢復。因此,當需要抑制敵方爆發(fā)或保護瀕死隊友時,曹真應優(yōu)先棄黑牌;而在面對敵方瀕死武將,需要阻止敵方使用【桃】和【閃】時,則應優(yōu)先棄紅牌,以達到類似馬岱“潛襲”的效果。

(4)關于錦囊牌:

在大多數(shù)情況下,曹真需要特別珍惜他的裝備,因為裝備不是隨時都能得到的;因此,曹真用于發(fā)動“司敵”的牌通常是錦囊牌。然而,像【無中】、【順手】這樣的錦囊,是在回合內直接用掉,還是留到回合外發(fā)動“司敵”?對此,丞相提供了一條經驗法則——對于價值為2的錦囊,可以毫不猶豫地使用掉,因為很有可能會再獲得一張非基本牌。

價值為2的錦囊包括:【無中】、【順手】、【借刀】、【樂不思蜀】、【兵糧寸斷】,以及需要拆除敵方關鍵裝備時的【過拆】。而像【鐵索】、【決斗】、【火攻】、【五谷】、【桃園】這些收益較低或不確定的牌,則適合用于回合外的“司敵”。

對抗曹真:

由于“司敵”極度依賴裝備,最直接對抗曹真的方法就是破壞他的裝備。下面提供幾條對抗曹真的小策略,希望對大家有所幫助:

(1)通過一些錦囊(如【過拆】、【順手】)或武將技能(如凌統(tǒng)的“旋風”、張郃的“巧變”、劉封的“陷嗣”等)來破壞曹真的裝備。

(2)降低曹真的血量,使他在回合外無法有效保留非基本牌。

(3)當敵方陣營中有曹真時,可以考慮直接給藤甲裝備(在曹真發(fā)動“司敵”之后的那張【殺】)。

協(xié)作與壓制

協(xié)作:

1.能夠有效利用棄牌的武將,如張昭張纮、曹植、張星彩、蔡夫人等。由于曹真的“司敵”能夠有效限制對手在當前回合使用的手牌數(shù)量,通常會導致敵方大量棄牌,因此這些能夠充分利用棄牌的武將可以與曹真形成默契。

2.依賴手牌的武將,如劉備/界劉備、曹叡、劉協(xié)、荀彧、徐庶等。因為曹真本身是摸牌白板,適當?shù)氖峙浦С钟兄谒l繁地發(fā)動“司敵”。

3.依賴裝備的武將,如張昭張纮、吳國太、張郃等。這無需多言,裝備牌是曹真的關鍵牌,二張可以為曹真提供大量裝備,真的是“父愛如山”。

壓制:

1.在回合內使用牌能力強的武將,比如劉備/界劉備、孫權、袁紹、魯肅、張昭張纮、滿寵、張松、沮授、SP袁術、SP蔡文姬等。

2.一些能夠產生明牌的武將,如顏良文丑、甄姬、曹昂等。

3.被壓制到1點血的武將。因為曹真的“司敵”可以通過棄掉紅牌來封鎖所有紅牌,比如【閃】和【桃】,如果這些瀕血武將無法再打出一張【殺】,接下來曹真的那張【殺】將會造成致命的打擊。

被克制:

1. 能額外施加【兵糧寸斷】的角色,如徐晃、韓浩史渙等。雖然曹真不太害怕翻面和【樂不思蜀】,但仍然會受到【兵糧寸斷】的制約。

2. 擅長偷牌的角色,特別是那些對裝備有強控制能力的武將,如張遼/界張遼、張郃、劉封、步練師、姜維、甘寧/界甘寧、凌統(tǒng)等。面對這些角色,曹真幾乎要在無用武之地中度過他的對局。

3. 對【殺】有防御效果的角色,比如臥龍諸葛、蔡文姬等。

4. 某些幾乎能免疫“司敵”的特殊角色,如劉協(xié)、曹叡等。前面已經提到,“司敵”對劉協(xié)和曹叡幾乎沒有任何控制效果,除非他們的手牌清一色,且正好被曹真封鎖。即使讓劉協(xié)和曹叡無法出【殺】,影響也非常小——因為前者可以“天命”,后者可以“恢拓”,完全無所畏懼。劉協(xié):“我畢竟是大皇帝,你能把我怎么樣?”曹叡:“你還是我提拔的,怎么,恩將仇報嗎?”

總體評價:

總體來看,曹真在軍爭場的表現(xiàn)波動較大——這取決于他一開始能抽到多少裝備,以及隊友是否能為他提供足夠的裝備支持。如果不考慮“需要裝備才能發(fā)動司敵”的條件,曹真的實力絕對能達到軍八大部分強將的水準。然而,正因為曹真在缺乏裝備時毫無作為,這也注定了在某些對局中,尤其是己方處于劣勢、裝備頻繁被對手控制的情況下,曹真只能全程無所作為??傊苷媸且晃簧舷迾O高、下限極低的角色,并且具有“遇強則強、遇弱則弱”的特點;由于曹真能有效克制一些主流軍爭強將,他仍然能夠適應當前軍爭的節(jié)奏,是一個值得使用的角色。

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五木

五木

大?。?em>12mb更新:2025-02-25 22:22:56

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“呼……好險。”魚哥呼了口氣,剛剛差點兒就掉下去了。勒提也逐漸恢復了些神智,他趕緊扯下脖子上的圍巾,隨后對魚哥發(fā)出咆哮:“你這混蛋!本大爺剛剛差點兒被你吊死!可惡的家伙!嘶……”

勒提這么一吼,再次牽連到脖子上的疼痛,又吸了口涼氣。魚哥面無表情的看了他一眼:“要不是我拉住你,你可就掉下去了,居然還有臉怪我?!?/p>

勒提聞言,頓時憋紅了臉。當然,他不是羞愧的,而是氣的。只見勒提一陣瘋狂翻找之后,從兜里拿出了一個刺鉤。

隨后,他在魚哥的眼皮子底下將手頭刺鉤一扔。刺鉤頭子穩(wěn)穩(wěn)扎進了地面。接著,勒提又猛的扯了扯手上那戰(zhàn)火力量形成的繩子。

“看見了嗎?看見了嗎!有這個東西,本大爺怎么可能掉下去?”“我都快找到工具了,結果你這個可惡的家伙不僅打斷我,還差點兒把本大爺?shù)跛溃 ?/p>

勒提憤怒的咆哮著。魚哥聞言,也不免有些尷尬,忍不住笑了起來。他當時……好像的確是在找什么東西來著。不過魚哥也確實是出于好心,他一攤手:“那我怎么知道,你又沒說?!?/p>

我特么怎么說!勒提聞言,更憋屈了,有火沒地兒發(fā),只能生悶氣。氣氛尷尬了一會兒之后,勒提忽然冷哼一聲,隨后朝著魚哥扔了個東西。

“接著?!濒~哥一愣,但還是反應迅速的接住了對方扔過來的東西?!疽勋@?。豪仗岬拇蹄^(卓越)】【勒提的刺鉤(卓越)】

【類型:特殊道具/特殊武器】【效果:略微提升持有者敏捷,且可使用特殊技能“強吸刺鉤”,能限制敵人行動或遠距離抓取,乃至翻越特殊地形?!?/p>

【說明:勒提的工具之一,對他來說,它的功能性可能要比戰(zhàn)斗來的更加重要一些。】“給你了?!崩仗崂浜咭宦暤溃骸翱蓜e說本大爺忘恩負義,這可是好東西,咱們現(xiàn)在兩清了。”

游戲亮點

這時伙計將風逸要的酒菜都端了上來,都是熟肉熟鵝,還有兩碗熱氣騰騰的白飯。風逸也顧不得理會來人是誰了,給趴在桌上的莫大派了一碗熱氣騰騰的白飯,說道:“先吃飯,不然打架沒力氣!”

清場意味著趕人,他風逸還能被人給清了,打架是顯而易見的。風逸剛要舉筷,但聽樓梯上響起“噔噔噔”的步履之聲,走上一個人來。

風逸轉頭一看,來人甚是面熟,原來是曾經接劉正風琴簫譜的老頭。他的突然出現(xiàn),讓風逸心頭一怔。立刻放下了碗筷,心想:“原來是任盈盈,難怪這么大的排場,看來這娘們跟蹤我而來?”

他目光銳利,從老頭褲管上,以及鞋子上的灰塵看來,顯然還經過了一陣狂奔疾走。這老頭對于樓上的一大堆勁裝疾服之人視若無睹,目光一掃,正好和風逸打了個照面。

游戲玩法

那東西像是察覺到了可怕的危機,沒再向前逼近。緊接著,其身形自原地消失,直接離去?!翱瓤取取睗櫳瘸隽缩r血,他睜著眼,恨恨地看向那根柱子。

該死的,被它發(fā)現(xiàn)了。潤生努力想要站起身,身上的衣服已燒破成碎條,很多皮肉也被緊黏在了地上,起身時,不得不將它們連帶撕下。

不過,潤生一聲不吭,咬著牙,重新爬起,再撐著地,慢慢起身??僧斔€沒往前走幾步,就身形一個踉蹌,重新跪伏在地,全身多處傷口,鮮血再度流出。

評測

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