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大家對即將到來的季中版本是否充滿期待呢?可能大家最關注的是裝備的重做問題。接下來,讓我們一起看看LOL設計師在論壇中討論了哪些季中版本的改動吧!
需要說明的是,這次季中版本的改動比以往要少,而且一些改動會在多個版本中陸續(xù)推出——今年不會有像符文重鑄或元素龍那樣的大型改動。雖然最終的工作尚未確定,但在本次季中版本中會有一些重要的變化。關于射手英雄的改動預計會在8.10或8.11版本上線,之后還會有一些關于戰(zhàn)士的改動。
關于射手英雄,我們考慮的主要問題有:
1、射手英雄不應在獲得兩件裝備后就成為團隊中最有價值的位置,但他們在有優(yōu)勢的情況下仍應表現出色。
2、通過購買一些前期的道具,射手英雄應該變得更有趣并具有互動性(在沒有攻速的情況下,走A操作的體驗不夠令人滿意),同時對團隊有所貢獻。射手英雄在前期應獲得一定的攻擊速度加成,甚至一些移動速度加成(當然移速的優(yōu)先級低于攻速),并且具備足夠的攻擊能力。
3、我們正在尋找一種能夠區(qū)分各種英雄雪球曲線的方法——包括坦克、刺客、ADC和法師等(我們認為法師相比其他三類英雄更具優(yōu)勢,因為當他們落后時,仍能提供足夠的團隊功能性,而領先時則能造成大量輸出)。我們會特別關注那些共享裝備,比如戰(zhàn)士和射手都能使用的裝備、刺客和射手都能使用的裝備。
4、一些機會性元素,例如走無盡之刃路線的英雄在大后期的爆發(fā)傷害遠超其他英雄的問題。
這意味著無盡之刃、奪萃之鐮、最后的輕語可能會進行重大重做,幻影之舞的價格會有所調整。此外,還會有一些新道具出現,提升一些被低估的道具的能力,并伴隨一些ADC英雄基礎屬性的改動。
問答環(huán)節(jié)
問:聽起來不錯,你們是否計劃讓野區(qū)更加兇險,從而讓打野玩家需要具備足夠的打野知識、合適的打野道具、打野Buff以及合理的英雄選擇來完成打野任務。另外,AP打野裝備應該進行重做。
RiotAxes:確實有人在負責對野區(qū)進行改版,不過這不是我的工作,因此我不清楚他們具體會發(fā)布什么,也不知道他們會在何時發(fā)布。
問:你們對迅捷步法有什么看法?我甚至認為這個符文應該被移除。
RiotAxes:我認為還沒到要刪除的程度。迅捷步法有很好的機制,并能帶來獨特的游戲體驗,但它不應該成為萬能的選擇。這意味著我們可能會削弱迅捷步法,或增強其他符文,或是兩者兼顧。我們明白這個問題需要解決,但目前還不確定具體的改動方案。
問:如果因為ADC而削弱迅捷步法,請考慮那些使用這個符文的近戰(zhàn)英雄。
RiotAxes:我會向相關團隊反映這個問題。我不太清楚最終的改動會是什么,但我相信我們會留意這個問題。
問:你們會關注默認的金幣收入嗎?這個收入縮小了落后玩家與領先玩家之間的差距,并且多年來一直沒有變化。
MapleNectar:我們之前在討論死亡金幣獎勵時提到過這個問題,這肯定是我們會研究的一個領域。
問:讓我暢想一下,你們這次改動的目標是什么?
RiotAxes:“讓領先的戰(zhàn)士英雄能夠真正地主導比賽?!?/p> 陣容策略指南,《異環(huán)》主要角色介紹 捉迷藏的秘密,《蛋仔派對》美螺螈螈捕捉技巧 深入探索,《三國殺》神關羽技能介紹 探索小鎮(zhèn)購物秘訣,《無限暖暖》可購買衣服商店位置一覽 游戲技巧分享,《蛋仔派對》喪喪苔球技能搭配推薦 新手必看,《無限暖暖》潮汐心愿獎勵獲取方法 新手指南系列,《無限暖暖》時裝寶箱全收集攻略 新手指南,《無限暖暖》晴日蝶蘭采集位置及用途介紹 深度解析,《異環(huán)》游戲配置要求一覽 初探新版本魅力,《無限暖暖》公測1.0版本套裝一覽