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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 20:12:58

戰(zhàn)斗策略揭秘,《暗黑3》野蠻人回血復(fù)仇流build

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這個(gè)構(gòu)建的三個(gè)關(guān)鍵核心是回血、戰(zhàn)吼和復(fù)仇,并且不需要怒氣來施放技能。

1#被動(dòng)技能包括回血和復(fù)仇。

1.1 激勵(lì)風(fēng)采——作為怒吼流派的重要技能,這個(gè)被動(dòng)技能不可或缺。它可以將持續(xù)時(shí)間加倍,同時(shí)每秒回復(fù)1%的生命值。在被控制或被風(fēng)箏時(shí),這樣的回血技能非常有用。盡管回血量不大,但在特定情況下效果顯著。例如,在PVP中被風(fēng)箏到遠(yuǎn)處時(shí),躍擊還在冷卻,可以選擇暫時(shí)離開視線范圍,等待躍擊冷卻,每秒回復(fù)1%,10秒內(nèi)就能恢復(fù)10%的生命值。

1.2 嗜血狂人——主動(dòng)吸血。盡管裝備上有許多吸血屬性,但多一點(diǎn)吸血總是好的,這也為裝備屬性的選擇提供了更多的靈活性。

1.3 勢(shì)不可擋——無論是被暈、被恐懼、還是被冰凍,有了這個(gè)被動(dòng)技能,就不會(huì)感到那么沮喪了。在PVP中效果尤其明顯,能夠回復(fù)15%的生命值。想被暈到死?來試試看吧。

對(duì)于野蠻人的被動(dòng)技能,最不推薦選擇增加傷害的被動(dòng),具體原因?qū)⒃诮榻B戰(zhàn)吼時(shí)解釋。

這三個(gè)被動(dòng)技能都與回血有關(guān),目的是提高生存能力,是一種保命手段。有人可能會(huì)問,為什么不選擇其他增加防御的被動(dòng)技能,這也是一種保命措施。沒錯(cuò),防御效果不容小覷,但我將其實(shí)現(xiàn)放在了技能里。這并不是因?yàn)榉烙谋粍?dòng)不夠好,而是由于構(gòu)建搭配的權(quán)衡。

1.4 復(fù)仇——這是核心的回血加主攻技能,搭配挑戰(zhàn)符文。盡管復(fù)仇是此構(gòu)建的核心,但我無需多解釋,因?yàn)榇蠹叶济靼?。?fù)仇的效果只有使用過的人才會(huì)知道。

2# 戰(zhàn)吼與防御。

2.1 戰(zhàn)斗暴怒——選擇第一個(gè)符文效果,提升30%的傷害并增加3%的暴擊率。在被動(dòng)技能的支持下,持續(xù)時(shí)間達(dá)到1分鐘,足夠長(zhǎng)。

之前提到不建議選擇增加傷害的被動(dòng)技能的原因就在于:30%提高傷害和3%提升暴擊率明顯比《武器大師》、《狂暴怒氣》、《戰(zhàn)爭(zhēng)者》強(qiáng),只有《無情暴虐》可以通過5%的暴擊率和50%的暴擊傷害與之競(jìng)爭(zhēng),但在裝備不佳、暴擊率較低的前期,戰(zhàn)斗暴怒仍然更有優(yōu)勢(shì)。后期可以同時(shí)選擇這兩個(gè)技能。

此外,這個(gè)build中唯一消耗怒氣的技能還有另一個(gè)作用:有種裝備屬性是消耗怒氣增加生命,對(duì)這個(gè)沒有冷卻時(shí)間的技能來說,就像是一個(gè)小型生命藥劑。

2.2戰(zhàn)吼——可根據(jù)實(shí)際裝備情況來選擇第一個(gè)或最后一個(gè)符文。這是前面提到的增強(qiáng)防御措施之一,可以提升防御值。

無論是20%增加護(hù)甲和50%提高抗性,還是40%增加護(hù)甲,相比被動(dòng)技能《鋼鐵膽識(shí)》和《意志堅(jiān)定》的同類效果都更勝一籌。此外,這還是一個(gè)團(tuán)隊(duì)增益,作用無需贅述。

另外,戰(zhàn)斗暴怒需要20點(diǎn)怒氣來激活,因此需要先使用戰(zhàn)吼再接戰(zhàn)斗暴怒,這樣還能剩下10點(diǎn)怒氣。

2.3威赫怒吼——選擇第二個(gè)符文,可以降低敵人15%的攻速,持續(xù)5秒。這是另一種增加防御的方式,%減少傷害,通過被動(dòng)技能支持,持續(xù)時(shí)間可以延長(zhǎng)到30秒,冷卻時(shí)間為15秒,可以實(shí)現(xiàn)全程覆蓋。

每15秒觸發(fā)一次,25碼內(nèi)敵人造成的傷害減少20%,同時(shí)附帶降低攻速15%,持續(xù)5秒。

比較主動(dòng)技能《忘卻痛苦》,它能減少65%的傷害,但有30秒的冷卻時(shí)間,持續(xù)5秒(最多7秒)。我更傾向于選擇全程減傷的效果,25秒的‘真空期’不符合我的性格,哈哈。這就看個(gè)人喜好了,各有所長(zhǎng)。

比較被動(dòng)技能《迷信》,減少所有傷害和減少法術(shù)傷害無需我解釋。而3點(diǎn)怒氣的效果,對(duì)于我的不需要怒氣的build來說,可以忽略。

比較被動(dòng)技能《奮戰(zhàn)不懈》,它能降低50%的傷害,但只有在生命低于20%時(shí)才觸發(fā)!(先不討論有沒有20%+HP被直接秒殺的情況)這是個(gè)很好的被動(dòng)技能,但就減傷效果而言,威赫怒吼絕對(duì)不遜于《奮戰(zhàn)不懈》。至于《奮戰(zhàn)不懈》另一個(gè)令人垂涎的效果:生命低于20%時(shí)無怒氣消耗,對(duì)于我的不需要怒氣的build來說,可以忽略。

另一個(gè)提醒:傷害減免的計(jì)算是通過相乘實(shí)現(xiàn)的,比如你自身有70%的減免(野蠻人天使的30%減免,不難達(dá)到),然后使用《忘卻痛苦》,最終承受的傷害應(yīng)該是(1-70%)*(1-65%)=0.105,也就是說實(shí)際減免為89.5%。而使用威赫怒吼時(shí),最終承受的傷害應(yīng)該是(1-70%)*(1-20%)=0.24,即實(shí)際減免為76%。也就是說,《忘卻痛苦》比威赫怒吼多提供了13.5%的減免,而不是65%-20%=45%。

2.4版本中的躍擊結(jié)合鐵之沖擊---10秒冷卻時(shí)間,提供4秒300%護(hù)甲增益,可以視作一個(gè)小型盾墻。我在面對(duì)BOSS時(shí),總是冷卻時(shí)間一到就使用。效果相當(dāng)不錯(cuò),不需要多加解釋。

3#其他&自我評(píng)價(jià)

順劈斬——選擇了增加傷害的符文,這個(gè)選擇取決于個(gè)人喜好,狂亂也是不錯(cuò)的選擇。它是無復(fù)仇狀態(tài)下的主要輸出技能。

這個(gè)構(gòu)建有回血和防御能力,不需要消耗怒氣,輸出穩(wěn)定但缺乏爆發(fā)力。機(jī)動(dòng)性也不高,僅依靠躍擊。

輸出方式簡(jiǎn)單,先躍擊加上威赫怒吼,然后進(jìn)行一輪順劈斬。如果有復(fù)仇,就使用。(在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下通過戰(zhàn)吼和戰(zhàn)斗暴怒增加BUFF)

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游戲特色

砰——子彈并未能落在路飛腦袋上,而是被察覺到的伊萬(wàn)科夫用一個(gè)死亡媚眼給擋下了。陸離則是饒有興致的看著這一幕,他之前看到路飛有主角光環(huán)的時(shí)候,就在想路飛到底會(huì)如何逢兇化吉。

理論上來說,如果沒有自己在底層的話,路飛等人遭遇這個(gè)邏輯稍微正常了一些的世界中的黑胡子海賊團(tuán)后,是會(huì)直接團(tuán)滅的。

原著中黑胡子放過了路飛,給出的邏輯是他為了大事要趕時(shí)間,甚至還跟路飛交手的時(shí)候被路飛一拳打到肚子打出血。

在4.0版本的世界中顯然不可能發(fā)生這種事,黑胡子要?dú)⒙凤w絕對(duì)不難。因?yàn)樵陉戨x的偵查中,黑胡子的綜合屬性大概在110點(diǎn),且體質(zhì)屬性跟路飛肉的幾乎不相上下。

作為暗暗果實(shí)的能力者,同時(shí)在新世界打拼隱忍多年,黑胡子的三色霸氣也不可能弱,年輕的時(shí)候甚至還給紅發(fā)留下了‘時(shí)髦傷痕’,綜合來說黑胡子現(xiàn)在就算比不上老牌四皇,也差不遠(yuǎn)了。

而反觀路飛呢?連霸氣是啥都還不知道,就純靠自己的血牛體質(zhì)在亂玩。就算有著再肉的體質(zhì),黑胡子這種人打倒路飛后也不可能給路飛仰臥起坐的機(jī)會(huì),直接就給路飛的頭剁下來,看他怎么仰臥起坐。

所以陸離琢磨著,莫非自己的降臨,和預(yù)估的立場(chǎng)選擇,也屬于路飛造化的一環(huán)?同時(shí)他也很好奇,若是自己決定要?dú)⒙凤w的話,路飛真的還能活嗎?畢竟推進(jìn)城內(nèi)現(xiàn)在上天無路入地?zé)o門,不存在什么能攔得住他的強(qiáng)者。

想來想去,陸離感覺絕對(duì)不死的主角是不存在的,就像拳愿阿修羅世界中的主角開局就被干掉了,路飛屬于強(qiáng)主角光環(huán)類的主角,但也不是絕對(duì)無敵的。

只能說是在有限的情況下,路飛可以運(yùn)氣很好,逢兇化吉。但若真的碰見死局,就很難活了。就像剛剛范奧卡的狙擊,伊萬(wàn)科夫能不能反應(yīng)過來完全看他當(dāng)時(shí)的狀態(tài),本質(zhì)上來說是路飛運(yùn)氣好,伊萬(wàn)科夫反應(yīng)過來了,才保下了路飛。

若是沒反應(yīng)過來,路飛起碼也是個(gè)重傷。“反應(yīng)挺快啊?!狈秺W卡一擊未果,感慨了一聲,手拉槍栓,便要再次射擊。

游戲亮點(diǎn)

“皮毛?”雷霆始祖很痛苦,“它就在我面前,可我研究了數(shù)個(gè)時(shí)代,依舊一頭霧水。”其實(shí)雷霆始祖早就發(fā)現(xiàn)自身悟性較弱了,同樣成究極境,他比炎風(fēng)始祖耗費(fèi)時(shí)間多了數(shù)十倍。甚至一直沒法悟出‘神帝境’的道!所以他放棄了悟道者一脈,轉(zhuǎn)修渾源血脈。

渾源血脈的確容易不少,只要挖掘血脈潛力即可,憑借時(shí)間和資源,再加上一些機(jī)遇,硬生生走到今天這步?!巴瑯佣际巧竦蹐A滿,那些最恐怖的存在,一掌就能滅了我。”雷霆始祖很清楚差距。

神帝圓滿,也就是半渾源層次!彼此差距依舊可能很大。像悟道者一脈的神帝圓滿,自然要強(qiáng)得多。億萬(wàn)世界強(qiáng)者當(dāng)中,還有更驚艷的!能將不止一條道,推升到‘半渾源層次’!甚至還有將不同的‘半渾源道’開始融合的,甚至有能夠挖掘世界級(jí)渾源血脈力量的存在……

那些存在,才是驚才絕艷!那些存在中,有跳出樊籠成高等渾源生命!甚至聽說,有跳出樊籠成世界級(jí)渾源生命的!

游戲玩法

雁北寒輕輕嘆息一聲,道:“因?yàn)?,從這里出去了,就再也沒有這樣的機(jī)會(huì)了。哪怕是只有咱們?nèi)嗽谝黄?,在外面,也是雁大人畢大人和夜魔?!?/p>

說到這里。畢云煙也是輕輕嘆息。雁北寒這句話說的一點(diǎn)沒錯(cuò)。出去了就必須要注意。外面……天地雖然廣闊,但是可供三人完全放開一切的場(chǎng)地,卻是一個(gè)也沒有。

無數(shù)強(qiáng)者神念,縱橫交織。雁北寒有雁北寒的形影不離的護(hù)道人,而自己也有自己的護(hù)道人。單獨(dú)相聚一家團(tuán)圓,純屬做夢(mèng)。

評(píng)測(cè)

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