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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 04:28:54

掌控全局,《LOL》最強陣容選擇

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各位召喚師,大家好!在選擇陣容時,做出明智的選擇是至關重要的。一個陣容由五位不同的英雄組成,他們在游戲中的強勢期和發(fā)育期各不相同,影響玩家的表現。今天小編為大家?guī)硪黄P于陣容選擇的攻略,希望大家喜歡!

我們需要具備識別自己陣容最強時機的能力,從而通過團戰(zhàn)、掠奪經濟、掌控視野和分推等策略贏得比賽。如果錯過了這個強勢期,贏得比賽就變得異常困難。也就是說,當陣容處于強勢期時,團戰(zhàn)幾乎是穩(wěn)贏的;錯過這個時期,勝負就難分伯仲。判斷陣容的強勢期至關重要,這需要多方面的綜合考慮。

如果我們選到了一套出色的陣容,這套陣容至少能夠確保團戰(zhàn)優(yōu)勢,這就是我們所說的加分點。如果你的陣容具備以下特性,你可以放心,因為你的陣容始終保持強勢。

一個完整的陣容需要多種元素,通俗地說,需要有前排、控制和輸出。

從高級整體性來看,陣容的聯動性非常強,英雄之間易于配合,整體輸出也非常高,沒有明顯的短板,不會出現遠程AOE不足、純AD傷害、攻擊距離短、缺乏保護等問題。

再進一步,陣容的整體上限非常高,也就是說,所選的英雄都很強大,可以圍繞不同的關鍵點進行戰(zhàn)斗,能夠單帶、牽制和進行正面團戰(zhàn),創(chuàng)造出無限可能。

總結:一個出色的陣容可以在團戰(zhàn)中造成較高的失誤率,只要各個位置具備一定的裝備,陣容的強勢期就會持續(xù),這便是所謂的陣容優(yōu)勢。

英雄曲線

接下來要討論英雄的強勢曲線,比如如果我們的陣容核心輸出是皮城女警,那么我們必須了解陣容的強勢期在中后期,至少在30分鐘之后,也就是說,當女警有能力參團時,便達到了陣容的強勢期。

另一個例子是賈克斯,他的強勢期取決于對線期的表現。如果他在對線期獲得優(yōu)勢,他的強勢期會在三件套左右,當時他既有攻擊又有防御裝備,具備正面團戰(zhàn)和單帶的能力。然而,一旦比賽進入35分鐘以后,賈克斯的表現能力會顯著下降,單帶時若有失誤,就可能導致比賽失敗。

例如像POKE類型的單英雄,例如佐伊,她在裝備領先時非常強勢。只要裝備領先,她就能持續(xù)保持優(yōu)勢。對手如果前排不夠肉且缺乏強力的開團能力,那么佐伊會一直很強。但是,如果對手是坦克陣容并且防御裝備逐漸成型,佐伊的表現會逐漸下降。如果錯過了佐伊裝備領先的最佳時期,整個隊伍的能力會顯著削弱。

諾克薩斯之手,簡稱諾手,在前中期特別強勢,尤其是在30分鐘之前,那時對手的傷害裝備還未成型,這時諾手的威力最大。諾手比較懼怕高爆發(fā)傷害,一旦對方的爆發(fā)能力成型,諾手在團戰(zhàn)中的作用就會很有限。

狗頭的優(yōu)勢期在中期。這個英雄需要時間發(fā)育,前期不夠強,但到了中期,如果線上沒有受到太多壓制并且發(fā)育良好,在對方傷害裝備還不夠的情況下,也就是20分鐘到35分鐘之間,是狗頭最強的階段。然而,到了后期,狗頭在正面團戰(zhàn)中取勝的機會并不高。

總結:我們需要識別每個英雄在陣容中的最強時期是在哪個時間段。每個時間段都可以圍繞某個強勢英雄來進行戰(zhàn)斗,以便最大化團戰(zhàn)的收益。這樣,我們在比賽中就能有一個清晰的策略,通過某個英雄的強勢期來確立整體陣容的優(yōu)勢,并通過分析雙方的陣容,確定自己陣容的巔峰時期。

核心位置和前排的防御能力。

當然也有例外情況,比如如果我們的陣容中有多個前排且基礎傷害較高的坦克英雄,例如深海泰坦、石頭人、以及曾經的肉艾克,他們不僅耐打,還具備多個控制技能,同時擁有較高的基礎傷害。在前中期,這些英雄造成的威脅遠超過ADC,也就是那些英雄在前期表現比較強勢的情況,此時陣容的強勢期會提前到25分鐘。即使我們搭配一個皮城女警,這個ADC有兩件核心裝備也能參與團戰(zhàn)。

這就是關于游戲核心位置和坦克英雄的理解,包括多核陣容、單核陣容、多前排陣容和單前排陣容的強勢期。

多核陣容在前期和中后期強勢。前期對沒有防御裝備的坦克英雄有很大的殺傷力,但到了中期,由于坦克英雄在技能上的天然優(yōu)勢并具備一定裝備,多核陣容的脆弱性暴露,使得解決前排需要的時間過長,從而給對方制造機會逐個擊破并贏得比賽。而在后期,多核陣容的優(yōu)勢在于對方前排已無法承受多核輸出,陣容的優(yōu)勢點眾多,無論哪一個倒下,都會有其他人接管團戰(zhàn),難以應對。

單核陣容通常在中后期表現良好。前期由于隊友缺乏傷害,難以擊殺對手,即使某個點肥起來,也因為輸出不足而難以贏得團戰(zhàn)。單核輸出的核心一般是ADC,而ADC通常在擁有三件核心裝備后才進入強勢期。單核陣容必須依賴足夠肥的ADC才能表現出色。然而,到了真正的大后期,單核陣容的表現就不那么強勁了。

單前排陣容的強勢期取決于前排的防御能力和英雄的成長曲線。比如大蟲子這樣的單前排,防御力高且能迅速擊殺對手,這種陣容在中期最強。如果單前排是像豬妹這樣的開團型英雄,那么陣容的強勢期就取決于隊友的實力。

多前排陣容通常在游戲的前中期會顯得很強勢。這種陣容利用前排的堅韌和英雄在前期的基礎傷害,容易在團戰(zhàn)中制造高失誤率。如果對手不夠靈活,團隊戰(zhàn)斗往往會很順利。

接下來,討論一下陣容克制的問題。陣容克制主要涉及到屬性克制和機制克制兩方面。

屬性克制的例子包括純AD陣容遇到天然擁有高護甲的坦克英雄,如石頭人和龍龜。這樣的陣容強勢期是對方坦克英雄裝備和等級落后的時候;一旦對手發(fā)展起來,團隊戰(zhàn)斗就需要避免正面交鋒,否則會非常困難。

像大嘴這樣的沒有位移的ADC,遇到蘭博和石頭人這種英雄時,團戰(zhàn)中的生存環(huán)境會非常糟糕。如果你的隊友缺乏保護能力,基本上很難正面接團。

伊澤瑞爾在面對坦克陣容時會非常難受,游戲拖到中后期基本上就很難發(fā)揮作用。

在機制上,陣容的克制有很多種情況。例如,一個笨重的陣容碰上一個靈活的陣容,追趕對手幾里地卻無法接觸到,團戰(zhàn)中只能被對手戲耍。先手陣容遇到反手陣容時,矛與盾的較量就看你的矛能否突破對方的盾。

假如你的陣容依賴于團戰(zhàn)獲勝,而對手采用的是41分推或者131分推的策略。

總結:當你的陣容被對手克制時,不要急于進行正面團戰(zhàn),應該尋找其他突破口??梢酝ㄟ^以少打多、邊線牽制住對方的關鍵英雄,從而找到屬于自己的勝利之路。

輸出差距反映了雙方陣容的強度。例如,對手的陣容擁有像老鼠、婕拉、火男、維克茲這樣具有強大AOE能力的英雄,而你的陣容是由努努和翠神這樣的英雄組成,團戰(zhàn)輸出不足以對對方后排構成威脅,那么你的陣容就沒有任何強勢期可言。

通常,輸出差距是基于英雄的自身屬性強度。例如,中期的大嘴輸出很強,但比起后期的老鼠,顯得遜色。前中期的維魯斯很厲害,但與后期的霞相比就不太行。此外,經濟優(yōu)勢也能通過裝備碾壓來提升輸出。一旦確定雙方的輸出差距不在一個層級,優(yōu)勢或主動權就掌握在擁有爆炸輸出的一方手中。

總結

首先,我們需要了解自己的陣容屬性是屬于多核還是單核,是多前排還是單前排,以及控制和輸出的情況。接著,考慮我們在經濟上是否有優(yōu)勢,對方是否有我們陣容比較忌憚的英雄,團戰(zhàn)時如何調整陣型,以及在不同時間點應該圍繞哪個英雄進行戰(zhàn)斗。還要分析對方的弱點,并判斷己方陣容的強勢期。這些分析可以幫助我們提升意識,減少失誤,并通過與隊友的溝通和協作,做出正確的決策,從而更容易贏得比賽。

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劉君兒

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游戲特色

“安總,那邊準備好了?!倍沃緩娮哌^來壓低聲音的說著。夏雨晴她們也聽見了段志強的說辭,并且心中產生了好奇,什么準備好了?“寶寶,這邊來!”安無恙從旋轉高腳凳下來,并且示意夏雨晴跟他走。

溫馨立刻詢問,“安總,我們可以一起去看看嗎?”“當然!”安無恙肯定的回答。片刻后,安無恙帶著夏雨晴來到了船艏位置,這里經過了簡單的改造,將原本日光浴的區(qū)域鋪上一層防滑橡木板,從而形成了一個小小的舞臺。

船艏四周還布置了燈光,并且擺放著戶外音響。安無恙看向夏雨晴,“寶寶,你想跳一支舞嗎?”夏雨晴有些驚喜的看向安無恙,她嬌嗔的說著,“可我沒有帶舞蹈服?!?/p>

“我給你帶了!”安無恙又帶著夏雨晴回到了主臥室。安無恙足足給夏雨晴準備了八套不同風格和顏色的古風舞蹈服,最后夏雨晴挑選了一襲月白色的古風長裙。

“我準備跳一曲《明月幾時有》的古風燃脂舞,大概四分鐘左右?!毕挠昵缯f明?!拔沂謾C存了伴奏的。”夏雨晴補充。

安無恙接話,“那行,等會用你的手機藍牙連上戶外音響?!眱扇酥匦禄氐酱嫉臅r候,無論是縱春艷,還是鹿漫漫,亦或者是溫馨,她們都目光灼灼的看向安無恙與夏雨晴。

她們也是舞蹈生.不過她們并沒有立刻開口,而是先等著夏雨晴表演。夏雨晴在安無恙的輔助下,將手機連上了戶外音響,并且測試了一下情況,鏈接延遲非常低,音響效果也不錯。

在夏雨晴和安無恙調試戶外音響的時候,兩名攝影師已經準備就位。一名攝影師在船艏最前方拍攝,另一名攝影師則使用無人機拍攝。

當夏雨晴站上了船艏小舞臺的時候,安無恙吩咐的說著,“讓繁星隕落!”段志強立刻使用對講機吩咐。下一刻,原本已經隱沒在夜色下的大海,以阿茲慕80FLY豪華游艇為中心,一點又一點清冷的光芒不斷亮起,仿佛真有星星隕落在深海中一般。

這樣的情況,自然被夏雨晴看見,也被溫馨她們看見?!巴郏 薄斑@是什么???”“???”深海中的墜星越來越多,它們包圍了阿茲慕80FLY,并且向外延伸著,從船艏方向看過去,入眼之處的墜星已經數不清楚。

游戲亮點

裴液沉默一會兒,再次向后翻去,是末尾的兩行字跡。卷后按·三月十一答臺里問:“我所知感一切皆錄入其中,無錄即無感;簾外何事不知,我不可能追出那道簾子。刺者形貌我已另錄,我再說一遍,這案子我獨自負責,你們要查謄抄了另立案項,別再問了。

卷后按·三月二十九巡檢自補:“此案無結,我行我事,鶴印放這里了,移交他人吧?!迸嵋憾撕靡粫?,緩緩合上這卷案宗,把那些陳舊的字跡也重新裝回了二十年前。

其實他同樣皺眉第一條對應的臺里詢問——如果一位鶴檢將一切談話細節(jié)與五感變化都不厭其繁地錄入,卻在最關鍵的一刻只以幾行結束,當然是因為那就已是他所能捕捉到的所有感受。

裴液現在比任何人都清楚這是一個什么地方,麒麟之律下眾生皆凡,在這樣的大內禁地,在明月宮之前,越沐舟抱劍坐在階前,本來就不該有任何人能踏入這座宮殿。

游戲玩法

譚文彬擦去嘴角的鮮血,爬起身,目光掃向腰間傳呼機。先前,他主動告訴了對方照相館的地址。因為他知道,這是小遠哥想讓自己來傳達的。

……萍聚照相館,二樓。藍色的背景幕布下,鄧陳坐在那里,全身上下連帶著椅子,都被用沾染了黑狗血開過光的歸鄉(xiāng)網完全包裹。

包裹得太嚴實,只露出了一張臉。李追遠手里拿著一把小刀,在鄧陳的面前輕輕揮舞了幾下,似是在下著某種決斷,但最終,還是將小刀收了起來,放入口袋。

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