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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-09 08:43:25

深入探討FIFA12滑塊設(shè)置的秘密,《FIFA12》滑塊設(shè)置心得

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

西甲測(cè)試版設(shè)置:簡(jiǎn)而言之,與英超版本相比,降低了比賽的速度和對(duì)抗性,擴(kuò)大了防守區(qū)域,強(qiáng)度稍低于英超版本。各位看官還是親自體驗(yàn)一下吧,適用于世界級(jí)和傳奇難度,設(shè)置需要同時(shí)應(yīng)用于玩家和CPU雙方。不過(guò),沒見到有朋友進(jìn)行測(cè)試,問題肯定不少,希望嘗試過(guò)的朋友能夠指出問題所在。

英超正式版滑塊設(shè)置:增加了比賽的對(duì)抗性和激烈程度,提高了防守的合理性和強(qiáng)度(特別是在禁區(qū)弧頂附近),解決了AI解圍過(guò)于精準(zhǔn)的問題,使得場(chǎng)地寬度得到了更充分的利用,豐富了進(jìn)攻方式,使節(jié)奏的快慢結(jié)合更加明顯,增強(qiáng)了合理的無(wú)球跑動(dòng)和穿插。不再是一味的鐵桶防守或反擊。不同球員的特長(zhǎng)能夠更有效地展示出來(lái)。其他變化大家可以自行觀察,相信問題依然存在,希望大家多提供意見,我對(duì)滑塊有很大的興趣,也歡迎大家一起討論。

PS:FIFA12中有戰(zhàn)術(shù)快捷鍵選項(xiàng),最簡(jiǎn)單的有五種:一鍵龜縮防守、防守、平衡、進(jìn)攻、瘋狂進(jìn)攻。此滑塊設(shè)置也考慮了這方面的內(nèi)容,使戰(zhàn)術(shù)的使用更加精準(zhǔn),變化更多,大家可以嘗試。最后再提醒一下,此滑塊設(shè)置必須同時(shí)應(yīng)用于玩家和CPU雙方,適用于世界級(jí)和傳奇難度。

在討論滑塊之前,我們先談?wù)勗鍲IFA12。原版FIFA12是一款非常出色的游戲,但深入體驗(yàn)后,難免會(huì)發(fā)現(xiàn)一些不合理之處。今年的FIFA12是創(chuàng)新和突破,同時(shí)也是犯錯(cuò)和修正的過(guò)程。

在這里,我想糾正一個(gè)看法,滑塊絕不僅僅是“官方作弊器”那么簡(jiǎn)單。相反,它在FIFA12中展現(xiàn)了至關(guān)重要的游戲性。我認(rèn)為這次EA給我們出了一道題,題目是“什么是足球”,而滑塊是作答的工具,答案如何全在玩家心中。在作答過(guò)程中,自然會(huì)有疑問和錯(cuò)誤,那么我們先簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)問題所在。

節(jié)奏:FIFA12原版的節(jié)奏趨于真實(shí),不會(huì)出現(xiàn)爽快的乒乓流,但仍存在問題,進(jìn)攻節(jié)奏略顯單一,缺少快慢結(jié)合的變化,這與策略防守有很大關(guān)系。準(zhǔn)確地說(shuō),這次的策略防守尚未成熟。

防守:這一代的防守問題較為明顯,全場(chǎng)策略防守導(dǎo)致防守陣線缺乏核心,防守強(qiáng)度從中場(chǎng)到禁區(qū)弧頂缺乏層次,防守陣型松散,回防不夠積極。

盯防:這次的盯人確實(shí)讓人無(wú)奈,敵方跟位盯防AI是老問題,這個(gè)后面會(huì)提到?,F(xiàn)在先說(shuō)說(shuō)己方盯防AI,無(wú)論玩家如何跟位和手動(dòng)協(xié)防,總有AI出現(xiàn)圍觀和嚴(yán)重漏人的情況。

AI解圍:這次AI解圍讓人無(wú)奈,那精準(zhǔn)的長(zhǎng)傳,恰到好處的落點(diǎn),以及AI的各種圍觀,這幅畫面是否讓你有想砸手柄的沖動(dòng)?

AI靈活變向:在各位玩家的禁區(qū)附近,AI各種迅速變向轉(zhuǎn)身,讓你們欲哭無(wú)淚了嗎?搖桿斷了么?手指酸痛了嗎?你們是否在想,為什么AI只過(guò)了我一個(gè)人就能輕松面對(duì)門將呢?

跑位:在原版滑塊設(shè)置下,陣地戰(zhàn)時(shí)的進(jìn)攻推進(jìn)還算不錯(cuò),但一旦進(jìn)攻被打斷并需要換防時(shí),就會(huì)變得混亂。AI往往會(huì)直接傳球,只留下本方的防守隊(duì)員和對(duì)方的進(jìn)攻球員進(jìn)行2V2或3V2的對(duì)抗。前方的球員,無(wú)論是敵方AI還是己方AI,都是緩慢而友好地進(jìn)行進(jìn)攻或回防,直到快攻被阻止。此時(shí),快攻方和防守方正激烈地進(jìn)行2V2的對(duì)峙,而前場(chǎng)的球員依然沒有到位或插上,仍舊是緩慢的、友好而和諧的。

問題暫且說(shuō)到這里,因?yàn)檫@次的重點(diǎn)在于滑塊。滑塊的調(diào)整可以產(chǎn)生連鎖反應(yīng),改變滑塊之間的聯(lián)系和設(shè)置,能夠有效解決或改善上述問題,并展現(xiàn)出更真實(shí)的足球比賽。現(xiàn)在我們就來(lái)探討一下這些聯(lián)系。我會(huì)通過(guò)假設(shè)和修改的方式來(lái)解釋,可能大家會(huì)更容易理解。

Sprint Speed:這指的是球隊(duì)的進(jìn)攻速度。如果單獨(dú)修改這一項(xiàng),會(huì)導(dǎo)致推進(jìn)速度不統(tǒng)一的問題,部分球員向前推進(jìn),而另一些則停在原地。因此,我們需要調(diào)整與此相關(guān)的另一項(xiàng)——Positioning: Run frequency。

Positioning: Run frequency:這是指球員的跑動(dòng)頻率。通過(guò)調(diào)整這一屬性,使其與球隊(duì)的進(jìn)攻速度相匹配,才能有效統(tǒng)一整體的推進(jìn)速度。不過(guò),如果僅僅修改這兩項(xiàng),就可能導(dǎo)致進(jìn)攻節(jié)奏過(guò)快或過(guò)慢,因此我們還需要調(diào)整另一項(xiàng)——Positioning: Line height。

Positioning: Line height:指的是防守陣型的深度,也就是防守的核心和重心所在。通過(guò)調(diào)整這項(xiàng)設(shè)置來(lái)匹配Sprint Speed,即球隊(duì)的進(jìn)攻速度,換句話說(shuō),這項(xiàng)也影響回防速度。但即使這兩項(xiàng)匹配良好,也可能因?yàn)椴煌脑O(shè)置偏好而導(dǎo)致兩種情況。

第一種情況是:回防后,防守陣型和強(qiáng)度集中在一條線上,造成這條防線之外的區(qū)域幾乎沒有防護(hù),沒有層次的防守和攔截。

第二種情況是:回防后,防守陣型極為分散,強(qiáng)度不均,導(dǎo)致漏洞百出。

為了避免這兩種情況,我們需要調(diào)整與其直接相關(guān)的另一項(xiàng)——Positioning: Marking。

Positioning: Marking:這項(xiàng)指的是盯防的范圍強(qiáng)度,而不是逼搶或貼身的強(qiáng)度。通過(guò)有效地調(diào)整這一項(xiàng),擴(kuò)大或縮小盯防的范圍,與Positioning: Line height防守深度相匹配,可以完美解決防守缺乏層次感的問題。

以上是關(guān)于進(jìn)攻和防守之間匹配調(diào)整的基本四個(gè)滑塊。接下來(lái),我們將根據(jù)這四項(xiàng)舉例說(shuō)明各方面的屬性,例如快攻反擊、陣地進(jìn)攻和防守陣型,并詳細(xì)探討滑塊之間的相互匹配。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

伴隨著金色火焰灼燒,那個(gè)扭曲畸變體最終在火焰中化為灰燼,伴隨著扭曲畸變體的死亡,一枚黑色的靈魂晶石和大量灰色晶石碎片出現(xiàn)在地上。

這種靈魂晶石的品質(zhì)不高,算是大塊靈魂晶石,而那些灰色的晶石碎片則是靈魂晶石碎片,是最低級(jí)的靈魂晶石。

雖然無(wú)法制作傀儡魔像,但是用來(lái)進(jìn)行各種實(shí)驗(yàn)室沒問題的。李察揮手就將這些靈魂晶石碎片收了起來(lái)??吹嚼畈旖鉀Q了戰(zhàn)斗,旁邊的那個(gè)騎士這才走上前來(lái),恭敬的說(shuō)道:“尊敬的巫師閣下,感謝您出手相助,解決了那個(gè)怪物!”

“你們的國(guó)王呢?我想要和他談?wù)劊 崩畈煺f(shuō)道?!澳阏f(shuō)什么?姑奶奶變成畸變怪物了?”皇宮之中,一個(gè)氣度威嚴(yán)的中年人臉色難看的說(shuō)道。

“是的陛下,不過(guò)那個(gè)怪物已經(jīng)被一名路過(guò)的巫師閣下解決了!”那名騎士恭敬的說(shuō)到。聽到畸變體怪物被解決,中年人這才松了口氣,隨即說(shuō)道:“那位閣下人呢?”

“陛下,巫師閣下想要見您!”“快帶我去!”中年人嚴(yán)重閃過(guò)一抹喜色。很快中年人就在一座大廳中見到了李察。

“感謝您,陌生的巫師閣下!蓋烏斯向您問好!”中年人恭敬的說(shuō)到。“你是這個(gè)王國(guó)的國(guó)王?”李察問道?!笆堑?,巫師閣下,這個(gè)王國(guó)是我們?nèi)R恩家族建立的?!鄙w烏斯說(shuō)道。

“那個(gè)女巫是你什么人?”“她是我的姑奶奶,是卓德城堡的一名一級(jí)巫師.”接下來(lái),李察再和他的交談中得到了大量信息,這個(gè)世界的巫師們分成了幾個(gè)組織,相互之間的經(jīng)常有爭(zhēng)斗。

卓德城堡是其中一個(gè)中型巫師組織,里面有三名二級(jí)巫師,二十多個(gè)一級(jí)巫師,他的那個(gè)姑奶奶就是其中之一。原本一級(jí)巫師是不會(huì)來(lái)這的,他的這個(gè)姑奶奶是因?yàn)橄胍谶@里培養(yǎng)血腥女妖,用來(lái)突破二級(jí)巫師,這才返回凜冬城。

李察知道,想要培育出一顆血腥女妖,至少也要幾百人作為養(yǎng)料,如果運(yùn)氣不好,甚至要上千人。巫師的世界很多時(shí)候都是信奉弱肉強(qiáng)食的,血腥女妖這種魔化植物價(jià)值很高,是用來(lái)突破二級(jí)巫師瓶頸的主要材料。

游戲亮點(diǎn)

楊瑾一臉震驚看著華雄,又看向假寐的二哥關(guān)羽?!硪贿?。曹操騎著一匹快馬,狂奔出三十里地,才被身旁緊隨的年輕謀士緊急喊停。

“曹公,那呂布已經(jīng)停手了……”曹操勒緊韁繩,回首望去,只見那如同噩夢(mèng)般籠罩在心頭的呂布身影,已然消散得無(wú)影無(wú)蹤。他深吸一口氣,強(qiáng)壓下心頭的慌亂,迅速鎮(zhèn)定心神,隨即果斷地吩咐手下將領(lǐng),著手收攏那些潰不成軍的士兵。

“那天下第一武將呂布是人???”曹操望著眼前數(shù)千名殘兵敗將,目光投向那遙不可及的虎牢關(guān)方向,心知大勢(shì)已去。

此次十八路諸侯聯(lián)合討董,無(wú)論最終勝負(fù)如何,他曹操永遠(yuǎn)不虧。他早已預(yù)想過(guò)各種可能的失敗結(jié)局,然而卻萬(wàn)萬(wàn)未曾料到,會(huì)以眼前這般慘烈的局面收?qǐng)觥?/p>

游戲玩法

利納克斯聯(lián)邦,蓋瑟菲圖洲。這是一座遠(yuǎn)離西海岸的大型海島,同樣是一處軍港。而此刻在海島沃利主峰下方風(fēng)景宜人的度假村中,一座有著種植園風(fēng)格的大宅內(nèi),兩個(gè)穿著新光教服飾的男子在里面激烈說(shuō)著話。

其中一個(gè)憤怒的握著拳頭,大聲說(shuō):“那些東岸的港口寄生蟲們要與大順進(jìn)行妥協(xié),外交團(tuán)隊(duì)甚至發(fā)出了邀請(qǐng)函件,我們絕不能讓他們繼續(xù)下去了!這樣西岸的利益將蕩然無(wú)存!”

對(duì)面另一個(gè)人聲音嚴(yán)肅且沉重的說(shuō):“是的,不能讓他們談妥?!彼D了一下冷聲說(shuō):“天際線的溝通,要想辦法拖延和破壞。”

評(píng)測(cè)

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