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亡靈種族是最容易上手的,骷髏可以說(shuō)是免費(fèi)的資源,但早期發(fā)展非常艱難。亡靈在中期表現(xiàn)最為出色,而到了后期,即使建造到五層的魔法大樓也無(wú)法挽救亡靈的頹勢(shì)。亡靈的強(qiáng)項(xiàng)在于遠(yuǎn)程攻擊,結(jié)合骷髏海和LICH,再加上不錯(cuò)的幽靈肉盾。然而,后期遠(yuǎn)程部隊(duì)被一個(gè)MASS CONFUSE技能就能瓦解。吸血猛男肯定是敵方弓箭手的首要目標(biāo)(至少我會(huì)這樣對(duì)待),被弓箭手重創(chuàng)后很難恢復(fù)。6、7級(jí)的亡靈兵種與其他族相比顯得十分無(wú)力。亡靈英雄若追求終極技能,結(jié)果通常是失敗,因?yàn)樾枰辽?0級(jí)才能獲得終極技能,而且即使獲得了也缺乏幸運(yùn)、士氣和魔法抗性。中后期亡靈往往死得很慘。此外,亡靈被學(xué)院克制得很厲害。雖然我個(gè)人非常喜歡亡靈族,但要論實(shí)力,亡靈只能排在后面。
我個(gè)人認(rèn)為地獄族相對(duì)較強(qiáng)。終極技能非常強(qiáng)大,英雄也很厲害,AGREAL的高主動(dòng)性,以及炮車女在初期搶礦的優(yōu)勢(shì)都是無(wú)可匹敵的。地獄的兵種也很不錯(cuò)。1級(jí)兵能吸魔,2級(jí)兵相對(duì)較弱,3級(jí)狗非常實(shí)用,4級(jí)的MM早已名聲在外。5級(jí)夢(mèng)魘能降低敵人3點(diǎn)士氣,配合Soldier's Luck后恐懼技能幾乎有50%的觸發(fā)幾率。6級(jí)兵最適合保護(hù)弓箭手,與地獄英雄的傳送技能配合,攻擊起來(lái)非常爽快。7級(jí)惡魔的攻防和速度都很不錯(cuò),在硬仗中還能召喚出6級(jí)兵來(lái)助戰(zhàn)。
不明白為什么地獄的呼聲這么低,可能是因?yàn)椴僮鞅容^復(fù)雜,需要更多的策略思考,不像骷髏海那樣簡(jiǎn)單直接。
森林族也非常強(qiáng)大,擁有絕對(duì)的幸運(yùn)。3級(jí)弓箭手我認(rèn)為是最強(qiáng)的弓箭手,再加上老樹(shù)根這個(gè)強(qiáng)大的肉盾和獨(dú)角獸的魔法盾,幾乎立于不敗之地,尤其在守城時(shí)表現(xiàn)出色。森林族是最有可能依靠兵種而非英雄能力以少勝多的族群。
如果沒(méi)有BUG騎士,圣堂也是相當(dāng)弱的。天使的用途不明確,價(jià)格高昂,不如用那些錢來(lái)購(gòu)買騎士。5級(jí)兵牧師雖然血厚,但攻擊性價(jià)比不高,令人失望。不過(guò),如果圣堂有足夠的資金,那就會(huì)非常強(qiáng)大,全弓箭手加騎兵,簡(jiǎn)直是夢(mèng)想中的組合。
暗精靈的主動(dòng)性實(shí)在太低,我不喜歡使用。
至于學(xué)院,我一次也沒(méi)用過(guò),對(duì)其無(wú)感。
歡迎大家共同討論,客觀地分析各族的優(yōu)劣勢(shì)。
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