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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 19:02:51

深入探索游戲技術(shù)革新,《上古卷軸4:湮沒(méi)》前瞻

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在2002年,最優(yōu)秀的CRPG游戲除了《地牢圍攻》和《無(wú)冬之夜》之外,還有Bethesda的《晨風(fēng)》?!冻匡L(fēng)》采用了先進(jìn)的游戲引擎,盡管對(duì)系統(tǒng)的要求非常高,但玩家們普遍覺(jué)得這是值得的。該游戲贏(yíng)得了眾多獎(jiǎng)項(xiàng),并推出了兩款擴(kuò)展包。如今,Bethesda即將完成《上古卷軸》的最新作品——《上古卷軸:地獄》。如果你將畫(huà)面細(xì)節(jié)降低,即使是今天的高端顯卡也能順暢運(yùn)行。為了探討這款PC和Xbox雙平臺(tái)游戲的人工智能和物理系統(tǒng)等方面,我們對(duì)開(kāi)發(fā)者進(jìn)行了采訪(fǎng)。Gavin Carter慷慨地為Beyond3D的讀者回答了以下問(wèn)題。

能否介紹一下你們使用的動(dòng)態(tài)陰影技術(shù)?它們看起來(lái)有點(diǎn)像陰影貼圖。

的確,它們是一種陰影貼圖,但與我們?cè)贓3上看到的有所不同。在最初的陰影測(cè)試中,我們?cè)谟螒蛑械拿總€(gè)表面都使用了立體貼圖(cube maps),但在進(jìn)一步測(cè)試中發(fā)現(xiàn),這并不是一種實(shí)用的解決方案,因?yàn)樗俣忍?。于是我們改為為每個(gè)角色直接使用陰影貼圖(shadow maps)。系統(tǒng)支持完整的自陰影效果,我們通過(guò)多重采樣(multiple samples)和深度比較(depth comparisons)來(lái)實(shí)現(xiàn)柔和的陰影效果。在保證效率和效果的前提下,我們最終開(kāi)發(fā)出一個(gè)能夠普遍支持地獄中多種環(huán)境的系統(tǒng)。

各種配置的計(jì)算機(jī)都能看到動(dòng)態(tài)陰影效果嗎?即便在低端機(jī)器上效果可能略有縮水。還是說(shuō)動(dòng)態(tài)陰影只是為高端機(jī)器量身定制的?與第三代相比有什么質(zhì)的提升?

各種配置的系統(tǒng)都能夠展現(xiàn)動(dòng)態(tài)陰影效果。低端機(jī)用戶(hù)可以通過(guò)禁用自陰影和柔和陰影,或調(diào)整角色接收陰影的數(shù)量來(lái)提升速度。與《晨風(fēng)》相比,進(jìn)步是顯著的。我們不再使用模板陰影(stencil shadows),現(xiàn)在的系統(tǒng)以更小的代價(jià)實(shí)現(xiàn)了更好的效果。此外,陰影現(xiàn)在使用的是世界坐標(biāo)系,而不是《晨風(fēng)》中使用的屏幕坐標(biāo)系,這使得我們可以增加一些新效果,比如逐漸消失和隨距離模糊的陰影邊緣。

你們是否對(duì)一些靜態(tài)陰影使用了預(yù)計(jì)算技術(shù)?如果使用了,它們與動(dòng)態(tài)陰影結(jié)合得如何?

我們沒(méi)有使用任何預(yù)計(jì)算陰影。主要原因是預(yù)計(jì)算陰影貼圖與我們的動(dòng)態(tài)陰影技術(shù)結(jié)合得不好。此外,完全使用動(dòng)態(tài)陰影方案的好處在于我們的藝術(shù)家可以在一個(gè)更靈活、所見(jiàn)即所得的環(huán)境中創(chuàng)造出他們理想的場(chǎng)景。

在最近的一次采訪(fǎng)中,你提到《地獄》中物體表面使用了多種光照效果(例如法線(xiàn)貼圖和平行貼圖)。你是如何處理平行貼圖的交界和曲面變形問(wèn)題的?

在高端顯卡中,我們通過(guò)逐像素而不是逐向量進(jìn)行可見(jiàn)向量計(jì)算(eye vector calculation),以避免貼圖扭曲的問(wèn)題。有些貼圖扭曲是無(wú)法避免的,無(wú)論使用何種顯卡都無(wú)法解決。不過(guò)通常這種問(wèn)題不明顯,除非你將鏡頭非常貼近貼圖觀(guān)察。我們的藝術(shù)家很快掌握了哪些效果看起來(lái)好,哪些效果不好。T形貼圖在進(jìn)行任何光照計(jì)算時(shí)總是存在問(wèn)題,因此我們?cè)谒囆g(shù)設(shè)計(jì)階段通過(guò)避免制造這些問(wèn)題來(lái)解決。

《地獄》似乎是首款在發(fā)售時(shí)就具備完整HDR特性的游戲。你能談?wù)勀銈兊木唧w實(shí)現(xiàn)方法嗎?是否使用了浮點(diǎn)混合(fp blending),可以在像素渲染下進(jìn)行混合嗎?《地獄》使用了浮點(diǎn)貼圖嗎?

在《地獄》中,HDR技術(shù)采用了浮點(diǎn)貼圖以提升精確度,并且還使用了浮點(diǎn)緩存混合。由于我們的場(chǎng)景非常復(fù)雜,硬件需求會(huì)很高,如果在像素渲染階段進(jìn)行混合的話(huà)。

你們計(jì)劃使用哪個(gè)版本的渲染引擎(Shader Model)?在最近的一次訪(fǎng)談中,你提到過(guò)使用渲染引擎3.0。你們是為了提升速度才使用3.0,還是利用了其中的特定功能,比如在頂點(diǎn)渲染中的貼圖獲???

我們計(jì)劃使用渲染引擎版本2.0到3.0。渲染引擎3.0的優(yōu)勢(shì)在于其編程可以使用分支和循環(huán),盡管我們主要是為了提高效率。在3.0中,我們能夠在一個(gè)處理階段解決所有光照問(wèn)題,包括混合物體的光照。

請(qǐng)分享一下在不同渲染引擎版本中實(shí)現(xiàn)相同效果的體驗(yàn)。

通常,我們最初會(huì)在腦海中以2.0標(biāo)準(zhǔn)編寫(xiě)渲染。在3.0版本中,由于能夠提高效率,將不同處理過(guò)程合并,編寫(xiě)代碼變得更加有趣。盡管有時(shí)我們需要做一些完全相反的事情,這很痛苦,但我們盡量避免這種情況。

從截圖中可以看到世界的細(xì)節(jié)非常豐富,確保能見(jiàn)度顯然至關(guān)重要。你們是否使用了什么先進(jìn)的技術(shù)?例如入口裁剪?

我們主要依賴(lài)于LOD模型,當(dāng)一個(gè)物體距離足夠遠(yuǎn)或清晰度足夠低時(shí),會(huì)減少其面數(shù),從而降低光照、幾何和渲染負(fù)荷。我們還采用了簡(jiǎn)單快速的隱藏面剔除。重申,我們的目標(biāo)是在不限制藝術(shù)家創(chuàng)作自由的情況下優(yōu)化系統(tǒng)。

在之前的訪(fǎng)談中,你提到了使用多線(xiàn)程技術(shù)來(lái)加快新區(qū)域的加載速度。對(duì)此,你認(rèn)為其他不那么顯眼的硬件因素,比如內(nèi)存速度、CPU L2緩存、AGP/PCIe速度,有多重要?

優(yōu)化是一項(xiàng)綜合性的任務(wù)。例如,我們花費(fèi)了一些時(shí)間來(lái)優(yōu)化代碼以避免L2緩存丟失并提高效率。我們嘗試在每種硬件上進(jìn)行優(yōu)化,整體速度因此可以得到顯著提升。

我們很好奇平均每個(gè)屏幕包含多少三角形和頂點(diǎn)?游戲中大約會(huì)有多少頂點(diǎn)渲染,你們平均使用了多少像素和頂點(diǎn)渲染指令?

我們的三角形和頂點(diǎn)數(shù)量略高,但依然在微軟和主流顯卡公司的下一代開(kāi)發(fā)推薦值的范圍內(nèi)。關(guān)于像素渲染,如果考慮到不同顯卡組合帶來(lái)的變化,可能會(huì)出現(xiàn)上百種情況。通常情況下,主要的渲染效果大約有25種。針對(duì)不同的渲染模型,我們使用了不同數(shù)量的指令,因此在高性能顯卡上,低端的2.0渲染和3.0光照渲染可以非常緊密地結(jié)合在一起。

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何嘉燦

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游戲特色

之前她主要是抱著獻(xiàn)身、攀附的念頭,可在此時(shí)此刻已經(jīng)真的動(dòng)了心。“青檸,唐宋過(guò)來(lái)?!眲⑺p輕碰了碰旁邊的好友,聲音有些抖。

正在發(fā)呆的柳青檸迅速回過(guò)神,轉(zhuǎn)過(guò)身,櫻唇微微張開(kāi),呆呆的看著朝自己走來(lái)的唐宋。目光相觸,他的臉上露出好看的笑容,仿佛要把她的心融化掉。

柳青檸的鼻頭微酸,水靈靈的大眼睛里漸漸浮起霧氣。“等久了吧?我和向晚很久不見(jiàn)了,所以多聊了會(huì)兒?!碧扑卧谒磉呑?,輕輕拉住她的小手。

“沒(méi)多久?!碧扑文罅四笏氖?,抬頭看向舞臺(tái)上的秦映雪,輕輕點(diǎn)頭示意。秦映雪溫和的笑了笑,舉起話(huà)筒,重新開(kāi)始分享投資心得。

只是這次的態(tài)度變得非常認(rèn)真,說(shuō)話(huà)清晰動(dòng)聽(tīng),不時(shí)輔以手勢(shì)和動(dòng)作,像是在跟領(lǐng)導(dǎo)匯報(bào)工作。…時(shí)長(zhǎng)20分鐘的交流分享環(huán)節(jié)結(jié)束后。

正式進(jìn)入自由交流酒會(huì)階段。秦映雪直接下了舞臺(tái),邁著干凈利落的步子來(lái)到唐宋面前。伸出手,聲音清甜道:“晚上好,唐總。”

“晚上好,映雪,剛剛的演講非常出彩。”唐宋微笑著握住她的手,不動(dòng)聲色的打量著這位“秦助理”。長(zhǎng)相清冷靚麗,年齡應(yīng)該和溫軟差不多,氣質(zhì)極佳。

他目前得到的夢(mèng)境記憶,只是到了2017年1月1日。當(dāng)時(shí)的他,甚至都不記得她的名字,只是知道是金秘書(shū)的助理之一。

和她類(lèi)似的,還有姜有容。雖然也在他的記憶中有些簡(jiǎn)單的印象,但并不清晰。聽(tīng)到唐宋叫自己的名字,秦映雪眼里露出難以抑制的激動(dòng),“謝謝唐總的夸獎(jiǎng)!”

注意到這一幕后,劉霜和李子瑩再次被嚇了一跳。這位清清冷冷的秦學(xué)姐竟然還有這么熱情甜美的一面?說(shuō)話(huà)也這么和聲和氣的,簡(jiǎn)直像是變了個(gè)人。

游戲亮點(diǎn)

那么如何改變場(chǎng)?玄黃給出的答案是三個(gè),通過(guò)煉體,增強(qiáng)肉體的質(zhì)地下丹田氣海的廣度,來(lái)以點(diǎn)帶面改變自己的場(chǎng),讓可以容納法力能量的一階場(chǎng)變成二階場(chǎng),然后修士進(jìn)階。

這是第一個(gè)辦法。第二個(gè)是煉氣,氣乃人之沖,改變充盈的鏈接方式,就是人體內(nèi)的輸送通道的方式,來(lái)擴(kuò)充中丹田的廣度……

神也是如此,改變自己神魂質(zhì)地,以及上丹田的廣度來(lái)首先改變場(chǎng),然后場(chǎng)變了,就能緊進(jìn)階了??梢钥吹贸?,玄黃的法也是改變自身的場(chǎng),只是玄黃改變精氣神的同時(shí),又巧妙的借助練假成真的方式開(kāi)辟空間丹田。

畢竟單靠改變精氣神的修行太難了,有了丹田世界這個(gè)輔佐后,等于加了一個(gè)杠桿,可以更輕松的升級(jí)自身的場(chǎng)。

游戲玩法

不知是不是錯(cuò)覺(jué),隨著漸漸習(xí)慣這具身體和這個(gè)世界,遠(yuǎn)離了曾經(jīng)那些糟心事,他的心態(tài)也在不知不覺(jué)中,變得更年輕了。

……接下來(lái)幾天他都沒(méi)怎么出門(mén)。林菲也沒(méi)催促他寫(xiě)歌。這玩意兒又不是母雞生蛋,一天一個(gè)或者幾天一個(gè),總得有靈感才行。

他跟林菲那邊轉(zhuǎn)達(dá)了胡偉的意思。林菲當(dāng)即就答應(yīng)下來(lái)。那晚幾人喝酒時(shí),胡偉就曾說(shuō)過(guò)一點(diǎn)關(guān)于前女友的事情。

評(píng)測(cè)

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