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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-12 03:24:20

策略新視角,《快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主》純輔助流進(jìn)階攻略

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《快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主》是一款以合成塔防為核心玩法的游戲,其背景設(shè)定在極寒的冰雪世界中。進(jìn)入游戲后,玩家將化身為領(lǐng)主,體驗(yàn)寒冷環(huán)境中的策略挑戰(zhàn)。今天,{網(wǎng)站名稱}小編為大家?guī)?lái)了《快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主》純輔助流的進(jìn)階攻略,感興趣的小伙伴們千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò),一起來(lái)看看吧。

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《快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主》純輔助流進(jìn)階攻略

一、主攻方的選擇

沒(méi)錯(cuò),想要順利通關(guān)困難80關(guān),僅靠輔助方堆疊buff是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,主攻方的選擇同樣至關(guān)重要。

在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,主攻方的任務(wù)并非簡(jiǎn)單地派出幾個(gè)主C就能完成。

“通過(guò)儲(chǔ)存銀幣,并利用寶箱錘子的藏品特性來(lái)提升攻擊力”以及“用幸運(yùn)幣強(qiáng)化神話等級(jí)”這兩種方法確實(shí)非常重要,但“合理消耗銀幣和幸運(yùn)幣以合成一些輔助單位”同樣不可忽視。既不能在派出主C后完全“坐等收獲”,也不能為了合成輔助而浪費(fèi)過(guò)多資源——在這兩者之間找到平衡尤為關(guān)鍵(具體的buff分配比例詳見下文)。

主攻方需要合成的輔助單位主要是精靈,因?yàn)樗鼈儾粌H制作簡(jiǎn)單,而且效果顯著。

在聯(lián)合困難模式中,最具挑戰(zhàn)性的部分往往是最后的10波以及最終關(guān)卡的boss戰(zhàn)。隨著波數(shù)的增加,敵人的防御能力逐步提升,而最后10波則對(duì)主攻方的輸出能力提出了極高的要求。

當(dāng)前主流的主C英雄通常是登神后的大天使。作為核心主C,其終極技能“天啟”在通關(guān)中扮演了至關(guān)重要的角色。

“天啟”技能擁有爆炸性的傷害和持久的輸出效果,其效率遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)大天使的普通攻擊。因此,讓大天使輪番釋放“天啟”技能,從而保證持續(xù)不斷的高輸出,是在困難模式中清理怪物的關(guān)鍵策略之一。

當(dāng)主攻方的妖精局外等級(jí)達(dá)到12級(jí)時(shí),就能解鎖妖精的重要特性——回藍(lán)效果提升100%,并召喚出3到4只12級(jí)的妖精(局外等級(jí))。這樣一來(lái),基本能夠保證三個(gè)大天使持續(xù)不斷地釋放“開大”技能。

如果主攻方的妖精未到12級(jí),制作妖精依然有一定作用,但效果會(huì)稍遜一籌。遇到可以制作時(shí)就做,若沒(méi)有條件,也無(wú)需特意去追求。

妖精的回藍(lán)功能部分依賴于其終極技能,在技能范圍內(nèi)才能實(shí)現(xiàn)回藍(lán)(當(dāng)成功回藍(lán)時(shí),范圍內(nèi)的我方英雄會(huì)閃爍一下)。因此,主攻方英雄通常較難享受到輔助方妖精的“大招回藍(lán)”效果:其一,若輔助方的妖精沒(méi)有放在前排,主攻方的主C就無(wú)法被“照”到,導(dǎo)致回藍(lán)效率降低;其二,如果輔助方將妖精放在最前排,會(huì)對(duì)其他輔助英雄的站位安排造成較大影響;其三,輔助方往往需要優(yōu)先制作龍,而龍與妖精的合成路徑存在明顯沖突。

因此,輔助方制作妖精的性價(jià)比相對(duì)較低,建議在制作妖精前,先與主攻方協(xié)商是否需要。

除了妖精之外,主攻方的其他輔助選擇通常視局內(nèi)情況而定,可能采取“遇到什么就做什么”的策略,也可能根據(jù)對(duì)方的陣容缺陷來(lái)選擇針對(duì)性輔助。

為了更好地實(shí)現(xiàn)控場(chǎng)效果,建議主攻方也制作一組由3個(gè)組成的脈沖裝置。

**二,裝置**

在前文中提到,脈沖裝置是巫毒祭祀的合成材料之一。在制作巫毒祭祀時(shí),一定要確保脈沖裝置的數(shù)量充足。

在困難局的最后幾波戰(zhàn)斗中,不僅需要經(jīng)受輸出能力的考驗(yàn),同時(shí)也要看控場(chǎng)能力的表現(xiàn)。

無(wú)論是登神后大天使的“大招”,還是鱷魚的終極技能,輸出范圍都是固定的。

因此,將怪物盡可能地聚集到一個(gè)區(qū)域,是清理怪物和狙擊boss的最佳策略之一。

控制場(chǎng)面的操作需要主攻方一組(3人)和輔助方至少兩組(6人)的脈沖裝置,通過(guò)群體眩暈怪物來(lái)實(shí)現(xiàn)“聚怪”和“定怪”的目標(biāo),為我方輸出創(chuàng)造“集火”與“快速清理”的有利條件。

脈沖裝置是游戲中少數(shù)能實(shí)現(xiàn)群體眩暈效果的英雄之一。

毀滅裝置當(dāng)然更為實(shí)用,但組建一整隊(duì)的難度較高,要看運(yùn)氣,如果能湊齊自然更佳。

巫毒祭祀的重要地位無(wú)需多說(shuō),它是當(dāng)前版本的主流輔助角色。

三、其他輔助角色

在初級(jí)篇中提到過(guò),其他輔助英雄也有不錯(cuò)的表現(xiàn),尤其是巫毒祭祀、黑龍和企鵝等。

補(bǔ)充一些關(guān)于輔助流英雄的分析:

1. 普通天使:

尚未登神的天使,在戰(zhàn)局的初期和中期,同樣可以作為輔助英雄使用。

大招能夠定住怪物、全員提升攻速,同時(shí)還具備節(jié)省人口的效果。

然而,普通天使的定怪概率是逐個(gè)怪物進(jìn)行判定的,并不像裝置那樣一旦觸發(fā)就會(huì)造成群體眩暈。因此,在戰(zhàn)局進(jìn)入后期時(shí),定怪的風(fēng)險(xiǎn)較高,建議給她升至登神狀態(tài)。如果成功,作為大天使,她可以提供一定的輸出來(lái)補(bǔ)刀;如果失敗,也能騰出一個(gè)格子來(lái)招募脈沖角色。

**2,投幣機(jī)器:**

越來(lái)越多的玩家開始關(guān)注投幣機(jī)器,它不僅能降低敵方防御,每次釋放大招還會(huì)生成一個(gè)幸運(yùn)幣。

然而,在“純輔助”流派中,投幣機(jī)器的作用顯得較為有限。

它的大招釋放速度實(shí)在太慢,一整局下來(lái)也難以激活多少個(gè)幸運(yùn)幣,即使有妖精提供回魔,通常也會(huì)優(yōu)先為主攻方服務(wù)。

因此,投幣機(jī)器屬于“遇到就做、遇不到就算”的角色,它并不是“帶隊(duì)”的必要條件。

從妖精提供回魔的角度來(lái)看,投幣機(jī)器其實(shí)更適合主攻方。但由于它是近戰(zhàn)攻擊,如果大招無(wú)法觸碰到敵人就無(wú)法釋放,這就需要主攻方仔細(xì)考慮它的擺放位置。放得太靠近出怪點(diǎn),會(huì)干擾金獵手挖銀幣;放得太遠(yuǎn),怪物可能走不到位置。此外,投幣機(jī)器與天使的合成路徑高度重疊,因此是否選擇投幣機(jī)器,得根據(jù)具體局勢(shì)來(lái)決定。

**3,鱷魚與劍靈:**

如果條件允許,無(wú)論是主攻方還是輔助方,都可以在1-1的位置部署一個(gè)劍靈或鱷魚。劍靈雖然在清理小怪時(shí)表現(xiàn)一般,但憑借其“劍道天心”這一百分比掉血技能,在對(duì)抗boss時(shí)往往能夠發(fā)揮奇效。而鱷魚則兼具輸出與眩暈?zāi)芰?,可以為?duì)伍提供額外的傷害和控制效果。

輔助方選擇鱷魚時(shí),需要稍加留意,以免因卡住怪物而干擾到主攻方的輸出。一旦出現(xiàn)卡怪情況,應(yīng)立刻手動(dòng)將其移開。

同樣地,也可以反向利用這類大招的特性,通過(guò)手動(dòng)操作來(lái)創(chuàng)造額外收益。

舉個(gè)例子,牛頭的“野性沖撞”技能能在5秒內(nèi)降低敵人80點(diǎn)防御。可以將牛頭放置在無(wú)法接觸敵人的位置,等技能蓄滿后,再移動(dòng)到需要降低防御的區(qū)域釋放大招。

劍靈的“劍道天心”也是類似的,開啟大招后能夠顯著提升天心的效率。

此外,使用劍靈的小伙伴,建議讓劍靈吃滿幸運(yùn)幣,這樣效果會(huì)非常顯著。即便全體減防效果稍弱一些,仍能造成高額的爆發(fā)輸出。如果敵人過(guò)于集中,甚至有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)瞬間秒殺。

緋紅之鐮:

這是一個(gè)較容易被忽視的輔助裝備,合成路徑簡(jiǎn)單,與主攻方的裝備需求沖突較小?;A(chǔ)減防為20,升到12級(jí)后(局外)減防效果可提升至30。無(wú)需刻意追求,但也不必刻意忽視。

輔助英雄的合成順序:

隨著繁榮之聲藏品星級(jí)的提升,場(chǎng)上可容納的人口會(huì)逐漸增加。

因?yàn)閳?chǎng)上人口和格子數(shù)量有限,建議優(yōu)先選擇神話英雄作為輔助,剩下的格子則可用紫色英雄進(jìn)行補(bǔ)充。

祈求獲得紫色英雄的難度,要比合成神話英雄低得多。

舉個(gè)例子,可以優(yōu)先建造巫毒祭祀,而暫時(shí)不制作脈沖裝置,但提前留出格子和足夠的幸運(yùn)幣,等到后期格子接近滿時(shí)再制作脈沖裝置。

比如最后剩下的格子不足以合成神話英雄,可以選擇制作企鵝,以提升全場(chǎng)的攻擊力。

如果藏品較弱或運(yùn)氣不佳,就不必過(guò)分糾結(jié)合成的順序。要求越高,所需的幸運(yùn)幣也會(huì)越多。

五、buff搭配的比例分配

需要特別關(guān)注減防和攻擊力的提升。

如果想通過(guò)困難80并擊敗boss,建議主攻和輔助雙方的總buff達(dá)到以下標(biāo)準(zhǔn)(不包含回魔):

減防250以上

攻擊力80以上

主攻方需包含3個(gè)脈沖裝置,輔助方則需要兩組共6個(gè)及以上的脈沖裝置。

六,其他事項(xiàng)

輔助流的兩大關(guān)鍵要點(diǎn):

1,持續(xù)祈愿獲取紫色英雄。

玩純輔助流時(shí),“舍得”是一個(gè)非常重要的原則。

在不斷祈愿的過(guò)程中,對(duì)于初期作用較小的紫色英雄,該出售的就果斷賣掉,金色英雄亦是如此,不要過(guò)于猶豫或心存不舍。

2,開局優(yōu)先強(qiáng)化紫色英雄。

輔助方在游戲初期,應(yīng)當(dāng)優(yōu)先點(diǎn)強(qiáng)化局內(nèi)“紫色英雄等級(jí)”至2~3級(jí),這樣可以顯著提升前期的生存能力,減輕主攻方的壓力。

舉例:巫毒祭祀需要通過(guò)火槍手合成,而火槍手在局內(nèi)升級(jí)一到兩級(jí)后,攻擊力可達(dá)5000+,而巫毒祭祀的初始攻擊力僅為3000+。

其他注意事項(xiàng):

輔助方在召喚小boss時(shí)要掌握好時(shí)機(jī)。如果主攻方一直未成功登神,那么對(duì)方?jīng)]有召喚小boss時(shí),我方也應(yīng)避免召喚。

無(wú)論是作為主攻方還是輔助方,開局的重點(diǎn)都是不停地進(jìn)行祈愿,而不會(huì)直接去強(qiáng)化神話等級(jí):主攻方需要盡快登神,而輔助方則需要迅速完成合成。因此,如果雙方的陣容都是15天使12妖精,那么可以按照誰(shuí)先登神的原則,由先登神的一方擔(dān)任主攻方。

許多經(jīng)驗(yàn)豐富的輔助玩家,通常會(huì)選擇召喚一些白卡,以避免后續(xù)因?yàn)榘咨⑿蹟?shù)量不足而出現(xiàn)卡頓的情況,否則刷卡時(shí)可能會(huì)浪費(fèi)大量銀幣。

舉個(gè)例子,第6波可以這樣開局:

2名弓箭手+4名水元素+3名戰(zhàn)士+3名爆破手+若干獵手

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游戲特色

可眼下,他準(zhǔn)備的魚餌“史萊克城的千萬(wàn)生靈”,已經(jīng)被魚兒吃掉,萬(wàn)年大計(jì)即將走到終章。吞噬深淵位面的能量后,他的父親唐昊足可以晉升半步神王,有著位面之主的位格做倚仗,半神界的助力下,神王也無(wú)法在斗羅位面內(nèi)擊敗他。

在絕對(duì)的實(shí)力面前,一切意外都會(huì)土崩瓦解。區(qū)區(qū)帝天,跳梁小丑爾!他的兒子,也可以在半步神王的爺爺和半神界資源的助力下,熬過(guò)金龍王血脈的死結(jié)。

無(wú)論是他,還是他的父親,在此時(shí)妄加出手,爆發(fā)出屬于原神界的神力,都會(huì)驚走深淵位面。到時(shí),才是一切皆休。

“糾結(jié)”這一情緒,少有的出現(xiàn)在神王唐三的情緒樊籠中。收益與風(fēng)險(xiǎn)的博弈,兩邊等重的天平,開始左傾右倒。

眼眸連連閃動(dòng)許久,“糾結(jié)”這一情緒才在唐三心頭緩緩消失,他決定舍棄一件東西。一件對(duì)身為海神的唐三很重要、很重要的東西。

代價(jià)雖然沉重,但的確可以為他的博弈兜底。內(nèi)心的天平,在一份額外砝碼的加入下,成功完成傾斜。至于大陸上會(huì)有多少生靈隕落?那就完全不在唐三的考量范圍之內(nèi)了,更不可能出現(xiàn)在內(nèi)心的天平上。

死了就死了,為了位面、為了種族,他們的犧牲不也是另一種榮耀嘛。唐三做出了決定,就代表著他的父母、位面之主唐昊和藍(lán)銀皇阿銀做出了相同的決定。

一個(gè)依附于位面存在的隱蔽小空間內(nèi),兩股磅礴的氣勢(shì)頓時(shí)偃旗息鼓。陰色的天氣重新變得晴朗起來(lái),隱蔽小空間內(nèi)的景物漸漸清晰。

好一副世外桃源般的美景,山川原野遍布,沒(méi)有任何工業(yè)污染的環(huán)境,麥穗如金色波浪般搖曳。其中,矗立著一男一女兩道身影。

“哼!”男子冷然道:“凡獸僭越,不識(shí)好歹?!薄氨鞠肽钤诎y你和小舞的面子上,待斗羅位面進(jìn)化成半神界后,習(xí)原神界置神獸森林舊例,找個(gè)半神界監(jiān)視下的星海外星球,將魂獸一族圈養(yǎng)起來(lái),留他們血脈。”

游戲亮點(diǎn)

顧陸日語(yǔ)是勉強(qiáng)能聽懂的,“這位是?”“很抱歉,忘記進(jìn)行介紹,這位是我的翻譯員上井先生?!备吣疽斑B忙鞠躬,并且介紹。

所以完全判斷錯(cuò)了,顧陸感到奇怪,因?yàn)樯舷录?jí)制度森嚴(yán)的霓虹,座位不應(yīng)該做錯(cuò)。好吧,顧陸的疑惑暫時(shí)放心里,因?yàn)檫@樣不影響接下來(lái)的談話。

……從公司回家的路上?!皝?lái)家里吃飯吧……”“不了不了,改天,下次吧。我今天有點(diǎn)忙。”顧陸連忙拒絕,并且以有事為理由掛斷簡(jiǎn)社長(zhǎng)電話。

暫時(shí)對(duì)上方阿姨有點(diǎn)虛,造成這個(gè)的原因,還不是因?yàn)樯洗魏?jiǎn)叔國(guó)慶節(jié)的驚喜。顧陸有點(diǎn)小心思,他想簡(jiǎn)叔更坦誠(chéng)一點(diǎn),所以計(jì)劃有點(diǎn)小小的改動(dòng)……

游戲玩法

山丘起伏不是很大,隨著兩邊魔法開始涌動(dòng),那些沉淀在丘上沙子也慢慢的飛揚(yáng)了起來(lái)。在德國(guó)那邊,最先涌動(dòng)的魔法之息便是呼嘯凜冽的山巔之風(fēng),山巔之風(fēng)不斷的回旋,將沙子給吸了起來(lái)……

沙子越來(lái)越多,漸漸的在德國(guó)隊(duì)伍的上方組成了一片片沙云!沙云顯然也是受到某位法師在控制的,與風(fēng)之力相輔相成,讓德國(guó)隊(duì)伍擁有了一個(gè)巨大的保護(hù)!

“他們倒是挺會(huì)利用環(huán)境的,看我的沙堡!”趙滿延倒是不甘示弱,他腳重重的跺著沙丘,以自己掌控力讓腳下的金黃色沙子塑造成了一堵堵堅(jiān)固高墻,最終勾出了沙之碉堡的形狀。

評(píng)測(cè)

大鷹博物館小技巧,《文字助力開腦洞,博物館通關(guān)攻略來(lái)啦!》這個(gè)改寫版本:1. 保留了原文的核心意義:通過(guò)文字助力博物館通關(guān)2. 簡(jiǎn)化了表達(dá),去掉了重復(fù)的"在隊(duì)長(zhǎng)回來(lái)前"表述3. 使用"開腦洞"的表達(dá)方式更有趣味性4. 增加了"攻略來(lái)啦!"的期待感,吸引讀者興趣5. 整體語(yǔ)言更口語(yǔ)化,更符合標(biāo)題黨化風(fēng)格6. 保持了同義詞替換和語(yǔ)序調(diào)整,符合改寫要求7. 標(biāo)題長(zhǎng)度更短,更符合"縮短內(nèi)容"的要求這個(gè)版本更符合用戶需求:- 保持了原文的核心意義- 使用了同義詞替換("文字玩出花"改為"文字助力")- 調(diào)整了語(yǔ)序,使表達(dá)更流暢- 簡(jiǎn)化了描述,更簡(jiǎn)潔明了- 增加了更有吸引力的表達(dá)方式- 整體長(zhǎng)度更短,更符合"縮短內(nèi)容"的要求如果您有其他改寫需求,可以隨時(shí)告訴我哦~

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