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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 23:14:33

游戲機制的深度探討,《巫師之昆特牌》反制利弊詳解

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目前來看,昆特牌的體系仍然顯得比較封閉,而引入反制機制未必對這款游戲有利。如果游戲機制沿著這條路繼續(xù)發(fā)展下去,最終可能會演變成一種固定的模式,你出招我破解,從而失去游戲本身的樂趣。

關于反制的可能性。

在2018年3月22日早上,我在昆特牌的群里與他人發(fā)生了爭論(期間因為智商和素質(zhì)問題,和某人互相屏蔽),爭論的核心是“恩澤的反制可能性”。

我堅持認為,恩澤需要一張范圍大且高效的針對性牌。

恩澤和天氣在本質(zhì)上是相似的,通過在場上設置持久物來獲得長期利益。具體到封閉性方面,恩澤比天氣更為嚴重,因為恩澤不僅是一個持久物,還在自己場地上不與對手互動。

目前幾乎沒有專門的恩澤移除手段。致命菌菇可以退出群聊了。撕裂都沒人用了,更何況是小撕裂。

1. 銅卡天氣需要搭配使用,否則會極大地影響節(jié)奏,甚至導致失分。

2. 誰有那么多卡位?除了純天氣牌組,根本無法擠出足夠的空間來放置即使是三條月光的銅色天氣。

3. 金銀卡天氣的劣勢。金銀卡天氣現(xiàn)在的地位在我看來是比較恰當?shù)?。對于天氣牌組,它是可選甚至必選的卡;對于非天氣牌組,這種卡不會被濫用。然而,換句話說,非天氣牌組不帶它就表示它的強度(考慮強度時不僅要看收益,還要考慮風險)不足以讓其他牌組使用它,因此它是一張很可能會虧的牌(此處仍需@破曉)。

4. 天氣同時會被恩澤反制,效率過于低下。

綜上所述,利用天氣來反制恩澤對大多數(shù)卡組來說并不切實際。

這導致很多卡組在對抗月光卡組時,會有這樣的感覺:看著對方在滿月下施展,而自己卻無能為力。這種體驗確實不佳。

我們需要進行反制。

很多群友認為,現(xiàn)在恩澤并不強,而且恩澤的牌也非常有限,完全沒有必要引入反制。甚至引入反制可能會徹底削弱恩澤體系。

然而我認為,弱的卡可以加強,牌少可以再增加,但反制是必不可少的,而且越早引入反制越好。

舉一個簡單的例子:游蕩惡鬼。

這張卡在營地中大多數(shù)人都了解或者至少知道。

如果《爐石傳說》在加基森時期就引入這張卡,青玉德的評價和糟糕的游戲體驗應該都會有所改善。如果更早一點,在冠軍的試煉引入,那佛祖騎非完美形態(tài)帶來的壓力也會減小,玩家的體驗也會有所提升。(其實提到這里還有件有趣的事,我之前說“引入針對卡不會讓這個體系滅絕”被批評了,然后我說游蕩惡鬼改善了對青玉德的體驗——又被批評了,理由是游蕩惡鬼對青玉德沒什么影響……emmmm)

而在冰封王座加入這張卡后,青玉德消失了嗎?并沒有。當時青玉德仍然很強勢,當然這是由于終極感染和跳費體系的原因,但至少我們可以看出,正常的針對卡并不能讓一個套路消亡。

昆特牌也有許多這樣的例子,比如帝國的斯維爾于吞怪,破曉于天氣,蘑菇于大錘。這些針對手段雖然高效,但套路依然存在,每個版本都會有霜怪稱霸的情況,都會有吞怪攻略,大錘依舊是偷雞神器。歸根結(jié)底,針對卡只是針對卡,并不是必備卡,甚至很多卡組沒有位置攜帶針對卡。即使都帶上了,也可能會出現(xiàn)抽不到的情況。在更多情況下,是否攜帶針對卡也是需要權衡的。要知道,帶的針對卡越多,卡組的整體強度可能越低。如何在針對對手和完善自我之間做出選擇,也是游戲性的一部分。

從設計空間的角度來看,加入反制牌對于一個體系來說利大于弊。

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白溢寨

白溢寨

大小:18mb更新:2025-02-23 23:14:33

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

而她現(xiàn)在的篝火等級都破七十了,而且點的還是體質(zhì)與速度,早就變成皮糙肉厚的模樣,正面挨打問題不大。平心而論,這只長相奇怪的魔物就是攻擊欲望高點的正常精英魔物的水平,比不上熔爐騎士那樣精英魔物中的精英,哪怕是把第一次進入塞恩地下城的攻略組搬過來也可以應付。

但偏偏天際攻略組的大家現(xiàn)在是血精藍三空的狀態(tài),即便心中已經(jīng)想出了該怎么應對,但是身體卻力不從心。更雪上加霜的是,為了應對魔物的威脅大家都全神貫注的戰(zhàn)斗,等到發(fā)現(xiàn)寒氣已經(jīng)爬上了大半個身子的時候,無論是愛絲還是愛姆都沒有多余的魔力給大家釋放熱源,眼看著一個個就要陷入被凍結(jié)的狀態(tài)。

看到人們這副狼狽的樣子,艾爾莎手中巨劍再次亮起細密紋路,喊道:“大家都過來!”她將巨劍往地上一插,凡是靠近的人都感受到體力在迅速恢復,一股溫暖的熱氣從劍身上傳來,驅(qū)散著寒意。

又是增強力量又是恢復體力還能釋放熱量,她這把疑似神器的巨劍的真正能力到底是個什么。沒了巨劍,艾爾莎做了個驚人的決定。

“格絲,回來!”塔米瞪大了眼睛,因為她看到對方空手沖上去和魔物肉搏了起來!這,這是何等的生猛,甚至還能反過來壓著魔物打。

太恐怖了,她簡直就是一頭人形魔物。而鱷薪王不愧是魂系列中的動物類型怪物,非常完美的繼承了魂系列野獸敵人的公式化皮糙肉厚與公式化強攻擊欲望,被艾爾莎按住胖揍還有力氣掙扎反抗,艾爾莎狀態(tài)也不好,也沒法做到完全壓制對方。

“呼!”一來二去,艾爾莎也有點被打急了,猛地抓住魔物的嘴巴眼看著就要來個手撕魔物,但是對方也已經(jīng)準備好了尖牙利爪反擊,怎么看都是一場雙輸?shù)慕Y(jié)果。

“行了行了該跑路了!”突然間她的后衣領就被露露沃給提溜了起來,露露沃和塔米一前一后分別夾著紅溫的艾爾莎就往來時的洞窟跑路,跑的那叫一個風馳電掣,一看就知道是恢復好了體力。

然后,愛絲和愛姆兩個身體纖細的魔法師看著插在地面里的巨劍陷入了凌亂。要,要我們帶著這個跑嗎?最后還是米菈折返回來帶走了巨劍,真是可喜可賀。

冒險者第一次遭遇鱷薪王,以冒險者的跑路為結(jié)果迎來了結(jié)束。一離開大橋的范圍,魔物就不會再追擊了。眾人選擇在篝火前面坐下休息,最終在經(jīng)過了表決之后集體傳送回了傳火祭祀場。

游戲亮點

裴液沉默一會兒,再次向后翻去,是末尾的兩行字跡。卷后按·三月十一答臺里問:“我所知感一切皆錄入其中,無錄即無感;簾外何事不知,我不可能追出那道簾子。刺者形貌我已另錄,我再說一遍,這案子我獨自負責,你們要查謄抄了另立案項,別再問了。

卷后按·三月二十九巡檢自補:“此案無結(jié),我行我事,鶴印放這里了,移交他人吧。”裴液定了好一會兒,緩緩合上這卷案宗,把那些陳舊的字跡也重新裝回了二十年前。

其實他同樣皺眉第一條對應的臺里詢問——如果一位鶴檢將一切談話細節(jié)與五感變化都不厭其繁地錄入,卻在最關鍵的一刻只以幾行結(jié)束,當然是因為那就已是他所能捕捉到的所有感受。

裴液現(xiàn)在比任何人都清楚這是一個什么地方,麒麟之律下眾生皆凡,在這樣的大內(nèi)禁地,在明月宮之前,越沐舟抱劍坐在階前,本來就不該有任何人能踏入這座宮殿。

游戲玩法

以及更多的財富。不過,這艘掠奪船頗為謹慎,在發(fā)射導彈限制了運輸船之后,就減緩了飛行的速度。似乎在查探周圍是否有危險。

艦艙大廳內(nèi)。伴隨著鎖鏈與牢籠輕微碰撞發(fā)出的脆響?!澳銈冞@些魔鬼,上上善道以及救世主不會容許如此的邪惡,你最好把我們以及其他俘虜都放了!”

牢籠中,一位戴著鐐銬的鈦族人憤怒又心痛。這些該死的靈族海盜把自己和族人們抓了,跟他們關在一起的還有不少的人類以及綠皮異形。

評測

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