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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 18:03:37

游戲視角解析,《生化尖兵》詳細(xì)分析

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一直以來,我都沒有機(jī)會寫過任何關(guān)于游戲的評論。原本以為這是因?yàn)槲姨珣谢蛘咧R不足。直到上個(gè)月玩了《生化尖兵》,才意識到自己其實(shí)是沒有遇到真正想要評論的游戲。

我個(gè)人認(rèn)為《生化尖兵》之所以特別,是因?yàn)樗l(fā)了許多思考。在正規(guī)的網(wǎng)絡(luò)媒體、民間論壇,甚至是身邊玩游戲的朋友中,常常能聽到兩種截然不同的評價(jià)。一種觀點(diǎn)認(rèn)為這個(gè)游戲很難上手,射擊部分顯得十分廉價(jià),關(guān)卡中的輻射區(qū)域設(shè)定嚴(yán)重影響了關(guān)卡的自由度和探索性。而另一種看法則認(rèn)為《生化尖兵》是一款難得的硬核游戲,其操作手感和打擊感都非常到位,自由穿梭在關(guān)卡中的體驗(yàn)是其他游戲很少能提供的。

為什么同一款游戲會獲得如此對立的評價(jià)?或者說,為什么有些玩家能從中獲得極大的滿足,而有些玩家卻完全不能呢?在這里,我將嘗試和大家一起分析這款游戲。

提到游戲分析,通常的方法是將游戲中的各種元素列出,然后逐一評論。雖然這種方法可以讓讀者了解這些元素的優(yōu)劣,但卻無法很好地說明為什么這些元素有趣,或者為什么它們相較于其他游戲更具吸引力。因此,這篇評論將更多地從玩家心理出發(fā),分析《生化尖兵》的優(yōu)缺點(diǎn)。我計(jì)劃借用Nicole Lazzaro的“四種游戲樂趣”理論,即hard fun, easy fun, altered states和social fun,來分析《生化尖兵》在這些重要的樂趣方面表現(xiàn)如何。

"Hard fun"主要指通過有意義的挑戰(zhàn)、謎題以及多種策略選擇給玩家?guī)淼臉啡ぁ?/p>

我認(rèn)為游戲的核心價(jià)值在于提供一個(gè)個(gè)具有挑戰(zhàn)性的謎題,并同時(shí)給予玩家多種解決方案的選擇。玩家在游戲中通過利用提供的方法和資源來解決這些挑戰(zhàn)。從這個(gè)角度看,《生化尖兵》提供了許多難度較高的挑戰(zhàn),能夠讓玩家獲得成就感。

從最初的基礎(chǔ)蕩秋千操作,到中期的連續(xù)抓取懸浮地雷挑戰(zhàn)、狙擊關(guān)卡、各具特色的中Boss戰(zhàn),再到后期精彩的Boss戰(zhàn),《生化尖兵》為核心玩家提供了許多令人興奮的挑戰(zhàn)。面對連續(xù)的浮雷,你需要謹(jǐn)慎思考抓取順序;面對不同配置的敵人群體,你需要判斷使用何種武器和策略更為合適;對不同的BOSS,更需要仔細(xì)觀察,找出可能的攻擊方法并逐一嘗試??梢哉f,每次面對挑戰(zhàn)時(shí),你都需要認(rèn)真思考和選擇,同時(shí)也需要精湛的操作技巧。付出越多,收獲越大,當(dāng)你在不懈努力下解決一個(gè)個(gè)挑戰(zhàn)后,成就感和自我肯定等正面情緒自然會在你腦海中浮現(xiàn)。

因此,僅從游戲的核心價(jià)值來看,《生化尖兵》無疑是一款優(yōu)秀的游戲。

值得一提的是,相比于最近發(fā)布的一些缺乏難度的FPS游戲、平臺游戲和動作游戲,例如UBI出品的《波斯王子4》和《刺客信條1》,雖然它們在其他方面表現(xiàn)出色,卻未能在游戲的核心價(jià)值上做到位。這類游戲的特點(diǎn)在于核心系統(tǒng)非常簡單,關(guān)卡設(shè)計(jì)缺乏挑戰(zhàn)性。結(jié)果是,在你花兩個(gè)小時(shí)熟悉其核心系統(tǒng)后,只需跟隨游戲中的系統(tǒng)提示即可輕松通關(guān)。整個(gè)過程中幾乎沒有需要思考的地方。

在我看來,游戲的核心任務(wù)是為玩家提供一個(gè)完成各種挑戰(zhàn)的空間。如果沒有挑戰(zhàn),游戲還有什么意義?簡單地按按鍵并不是真正的互動娛樂,重要的是思考、選擇和策略。

然而,在這個(gè)方面,小編覺得生化尖兵仍有提升的余地。比如,Boss的數(shù)量顯然只有4個(gè)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。此外,需要使用能力的技能過于單一,只有一個(gè),感覺像是一個(gè)未完成的系統(tǒng)。希望在下一部作品中能夠進(jìn)一步加強(qiáng)這一部分。

簡單所帶來的游戲樂趣。

小編認(rèn)為,這種簡單的樂趣可以從兩個(gè)角度來看:首先是游戲的可玩性,即上手的難易程度;其次是游戲內(nèi)容中,除了挑戰(zhàn)部分以外,提供給玩家的次要、簡單但有趣的內(nèi)容。

所謂游戲可玩性,指的是游戲機(jī)制簡單、清晰、易于理解,視覺表現(xiàn)力強(qiáng),并具備一定合理性(與現(xiàn)實(shí)生活相符);游戲操作簡便,不繁瑣,能讓玩家迅速上手,并提供及時(shí)反饋和良好的容錯(cuò)性;游戲還應(yīng)有完善的教學(xué)教程,最好讓玩家有反復(fù)練習(xí)的機(jī)會;懲罰機(jī)制較輕,即使玩家在挑戰(zhàn)中失敗,也能迅速重試;最后,盡量符合玩家習(xí)慣,不追求特立獨(dú)行。

小編想通過以上幾點(diǎn)來逐一分析生化尖兵中的一些主要元素,我們可以發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲在可玩性上確實(shí)存在一些問題。

蕩秋千系統(tǒng):蕩秋千系統(tǒng)的問題在于最佳釋放點(diǎn)的位置不夠明確,并且與大多數(shù)游戲的設(shè)定不同,因而不符合一般玩家的習(xí)慣。在通常具有類似系統(tǒng)的游戲中(如戰(zhàn)神和波斯王子),最佳釋放點(diǎn)通常位于整個(gè)弧線的最遠(yuǎn)端,當(dāng)角色到達(dá)最遠(yuǎn)端時(shí)通常會有短暫停滯,玩家可以通過這種停滯來判斷釋放繩索的時(shí)機(jī),這個(gè)過程既清晰又易于操作。然而,在生化尖兵中,玩家需要在達(dá)到最遠(yuǎn)端之前松開繩索,否則會直接墜落。盡管屏幕上會有提示符號,但在快速搖擺過程中掌握釋放時(shí)機(jī)仍然困難。除非是之前玩過生化尖兵或其復(fù)刻版的玩家,否則很難迅速掌握這個(gè)系統(tǒng)。這可能是許多玩家拒絕這個(gè)游戲的主要原因。如果生化尖兵能在保持其物理特性的同時(shí)增加容錯(cuò)性,即玩家在最遠(yuǎn)端松手也能獲得大部分速度加成,而不是直接垂直墜落,這或許能吸引更多玩家??傮w來說,這個(gè)蕩秋千系統(tǒng)在游戲機(jī)制的易懂性、操作性、容錯(cuò)性、懲罰性和符合玩家習(xí)慣等方面都存在不足,值得反思。

槍戰(zhàn)系統(tǒng):小編之所以稱其為槍戰(zhàn)系統(tǒng)而不是槍械系統(tǒng),是因?yàn)樵谡麄€(gè)游戲中,問題并不像gamespot上所說的那樣是槍械打擊感虛假或缺乏威力,而是令人驚訝的是在一個(gè)大部分?jǐn)橙硕佳b備槍械的游戲中,沒有專門的掩體供玩家躲藏。因此,很多時(shí)候你無法與敵人進(jìn)行射擊對抗,只能快速移動靠近敵人,然后用鐵抓抓住他們。那么,讓主角使用槍械的設(shè)計(jì)意圖是什么呢?這一方面的游戲機(jī)制至今讓人困惑。許多媒體評價(jià)其槍械部分的游戲玩法毫無意義,可能也是出于這一點(diǎn)考慮。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

而是專門挑十三、十四境出手。“哈哈哈!”霸天神戟翻飛,破開一切攻勢與阻礙,殺到人頭滾滾。龍傲嬌大笑不已:“土雞瓦狗!”

“天道崩塌、佛門壓境又如何?”“我龍傲嬌唯有一戟,十五境以下,亂殺!”這一次···龍傲嬌真不是裝逼,也并未吹牛。

她直接舍棄自身裝逼的想法,全力催動霸天神戟,讓這桿戰(zhàn)戟,這桿‘霸天神帝本命神兵’發(fā)揮出其真正的威能!

“那不是靈寶!”羅漢顫抖:“至···”“至寶?。。 薄澳鞘侵翆?!”“先天至寶!”“霸天神戟?。。 鞭Z!此言一出,所有人都為之側(cè)目。

“霸天神戟?”“便是傳說中那個(gè)有史以來最霸道之人,霸天神帝的本命神兵?!”“嘶?。?!”“此乃先天至寶,有傳言稱,霸天神帝其實(shí)都只是霸天神戟的其中一任器靈!??!”

“這個(gè)傳言太過于夸張了,霸天神帝那等存在,豈會只是器靈?但霸天神戟卻必然是先天至寶沒錯(cuò),十五境以下根本擋不?。 ?/p>

“···”“?。?!”這一刻,不知多少人眼珠子都紅了。十五境以下被嚇尿。十五境以上,卻是都想奪寶!可轉(zhuǎn)念一想···

馬德,先天至寶!?。∠赏醵紱]資格擁有的存在。目前,三千洲可以確定的,也就仙殿至尊主宰,與佛門天心佛祖擁有至寶!

這東西,自己就算搶過來也守不住,反而會招來殺身之禍。草!不敢搶?。。?!這個(gè)龍傲嬌···真是瘋了!竟然敢解開霸天神戟封印,讓人知曉其‘身份’。

這不是找死么這?八部眾···徹底慌了。龍傲嬌現(xiàn)在搞不定十五境,她直接不搞。十五境以下,被她盯上的,打打不過、逃?逃不了!直接就是‘必死’!這讓本就陣型渙散的八部眾更是雪上加霜。

游戲亮點(diǎn)

“等等”,羅伊有些吃驚,“你已經(jīng)采訪過這么多人了?”“沒錯(cuò),從邁克爾、卡爾.馬龍、斯科特,再到保羅、阿瑪雷和你。我試圖通過多個(gè)人的視角,還原出最真實(shí)的羅杰?!?/p>

“這是個(gè)大工程?!薄爱?dāng)然?!薄皩α吮葼枺詡鞯拿帜阆牒昧藛??該不會是俗套的《羅杰傳》吧?”“你太小看我了,自傳的名字我早就想好了?!?/p>

“叫什么?”“冠軍信條?!薄靶艞l?什么信條?”“一共六條,可以完美總結(jié)羅杰的職業(yè)生涯以及他為何如此成功。等書出版你就知道了。那么布蘭登,我們開始吧。對了,先問個(gè)題外話,羅杰有沒有告訴你,這一輪系列賽他有沒有信心橫掃湖人?”

“我們剛剛才聊過這個(gè)話題,4比0,毫無疑問。”“哈哈哈哈,很好,很好”,比爾.西蒙斯?jié)M意的點(diǎn)點(diǎn)頭,“果然,羅杰的所有行為,都符合那六則信條?!?/p>

游戲玩法

“那完了?!鼻嗌剿刈觿Φ蓝?,自然知道高中時(shí)期一段和二段本質(zhì)的區(qū)別。一級并沒有什么限制,而初段限制在中學(xué)二年級以上,而二段則是要在一年之后考取,通常是中學(xué)三年級或者高中一年級。

像是她,從小學(xué)習(xí)劍道,在中學(xué)二年級就升了一段,然后一年之后的高中一年級滿了十六歲才考取了二段。至于藤野師兄那種掛壁,而且還幸運(yùn)的……不能參考。

按照正常路線來看,如果是高中之后考的一級,那么起碼得高二才能升到一段,而高三,自然就不可能去考二段。

評測

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