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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 11:46:15

新手必備指南,《幽浮:未知敵人》新手入門(mén)攻略

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今天小編為大家奉上的是《幽?。何粗獢橙恕返幕A(chǔ)攻略,包括基地建設(shè)、實(shí)用技巧、核心戰(zhàn)術(shù)等內(nèi)容,尤其是對(duì)國(guó)家恐慌度這一關(guān)鍵要素的詳細(xì)分析。本篇主要面向新手玩家,至于老手和骨灰級(jí)玩家就當(dāng)來(lái)隨便看看吧~

首先,這款游戲的難度可以說(shuō)是相當(dāng)令人抓狂。如果你從未接觸過(guò)這個(gè)系列或者類(lèi)似戰(zhàn)術(shù)類(lèi)游戲,建議初次體驗(yàn)時(shí)選擇“簡(jiǎn)單”模式,否則很可能會(huì)被虐得體無(wú)完膚。

關(guān)于運(yùn)營(yíng)部分:

**基地建設(shè)**:前期最重要的兩類(lèi)建筑是衛(wèi)星接收站和工房。很多玩家都清楚衛(wèi)星的重要性,因?yàn)樗苯佑绊懳ㄒ环€(wěn)定的月收入。而工房則能增加5名工程師,直接決定了建筑物和物品的建造成本,工程師越多,成本越低??偟膩?lái)說(shuō),游戲早期的兩大核心資源便是衛(wèi)星和工程師。此外,普通發(fā)電站是非常浪費(fèi)空間的,建議盡快在帶有蒸汽的格子挖坑建熱能發(fā)電站,3個(gè)就完全能滿(mǎn)足基地的電力需求,后期的外星能量發(fā)電站基本用不上。此外,研究室+5科學(xué)家的加成并不顯著,因此沒(méi)有必要專(zhuān)門(mén)建造??茖W(xué)家對(duì)研究進(jìn)度的影響有限,尤其是如果你不急于完成主線(xiàn)任務(wù)的話(huà),時(shí)間通常是足夠的。加上活捉敵人后獲得的研究加成(研究時(shí)間減半),研究進(jìn)度完全可以滿(mǎn)足需求。

**國(guó)家恐慌度**:國(guó)家恐慌度是游戲中極為重要的一個(gè)指標(biāo)。當(dāng)某國(guó)的恐慌度達(dá)到5時(shí),月底該國(guó)將退出XCOM計(jì)劃。如果有8個(gè)國(guó)家退出,游戲就會(huì)直接結(jié)束。更糟糕的是,退出的國(guó)家無(wú)法再重新加入,這意味著你將永久失去該國(guó)的收入和對(duì)應(yīng)大陸的獎(jiǎng)勵(lì)。忽略任務(wù)、衛(wèi)星被UFO擊落等事件都會(huì)增加所在國(guó)家的恐慌值。游戲的一大挑戰(zhàn)便是來(lái)自三選一的綁架事件:玩家只能幫助其中一個(gè)國(guó)家,幫助后該國(guó)恐慌度減少2,所在大陸的其他國(guó)家恐慌度保持不變,而未幫助的兩個(gè)國(guó)家恐慌度增加2,且所在大陸所有國(guó)家恐慌度增加1。在高難度下,這類(lèi)事件發(fā)生得更為頻繁,恐慌值也更容易失控。小編的建議是,游戲初期1到2次綁架事件可以選擇獎(jiǎng)勵(lì)是工程師的任務(wù),之后就優(yōu)先考慮恐慌度。哪個(gè)大陸的國(guó)家恐慌度更高,就優(yōu)先幫助那個(gè)。降低恐慌度的方式包括:隨機(jī)議會(huì)特殊任務(wù)、發(fā)射衛(wèi)星以及劇情任務(wù)。議會(huì)任務(wù)觸發(fā)幾率較低,且只能隨機(jī)降低一個(gè)國(guó)家的恐慌值,不能完全依賴(lài)。發(fā)射衛(wèi)星時(shí)可使所在國(guó)家的恐慌值降低2,而完成某些劇情任務(wù)(如攻擊外星人基地)則能讓全世界范圍內(nèi)的恐慌值降低2。需要注意的是,恐慌值即便達(dá)到滿(mǎn)值,該國(guó)也會(huì)在月底前才退出計(jì)劃,因此建議將發(fā)射衛(wèi)星和完成外星人基地任務(wù)安排在月底進(jìn)行。優(yōu)先照顧恐慌度3以上的國(guó)家,至于獎(jiǎng)勵(lì)和收入則可以放在次要地位。

**開(kāi)局建議**:建議將所有初始資金優(yōu)先投入到衛(wèi)星接收站和衛(wèi)星的建造中,盡量避免將錢(qián)花在裝備和其他物品上。初期的核心目標(biāo)是盡快建造和發(fā)射衛(wèi)星,而這些項(xiàng)目需要耗時(shí)20天,因此越早開(kāi)始越好。

**衛(wèi)星發(fā)射后**:別忘了給所在大陸配置1到2架攔截機(jī)。攔截機(jī)的武器在早期推薦使用鐳射炮,而后期可以選擇UFO裝備中的EMP武器(威力大且不會(huì)損壞零件,擊落后可以完整回收)。有了EMP后,哪怕面對(duì)戰(zhàn)艦級(jí)別的敵人也不必?fù)?dān)憂(yōu)。

**攻擊外星人基地**:不要急于進(jìn)攻外星人基地,否則可能導(dǎo)致嚴(yán)重?fù)p失。即使成功攻下基地,敵人會(huì)變得更強(qiáng),出現(xiàn)具備心靈控制能力的敵人,且UFO也會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)艦級(jí)別的型號(hào)。

**裝備生產(chǎn)**:裝備不需要提前大量制造,因?yàn)樗鼈兪羌磿r(shí)生產(chǎn)的,可以等到出戰(zhàn)時(shí)再進(jìn)行制作。早期推薦的最佳護(hù)甲是骨骼甲,它自帶攀爬高處的繩索技能,能提供+10的防御(影響敵人命中率),盡管它的HP比殼甲少1,但整體性?xún)r(jià)比更高。

**戰(zhàn)術(shù)部分**:

游戲中的四大職業(yè)各有其獨(dú)特作用,升到滿(mǎn)級(jí)的狙擊手威力相信大家都很清楚,大多數(shù)人都會(huì)優(yōu)先選擇狙擊方向的技能,而忽略手槍相關(guān)技能。此外,可以看到隊(duì)友視野內(nèi)目標(biāo)的技能也非常實(shí)用。不過(guò),狙擊手的使用需要一定技巧,因?yàn)榈匦螌?duì)其影響很大,尤其是在室內(nèi)環(huán)境中,難以充分發(fā)揮戰(zhàn)斗力。突襲兵雖然可以使用步槍?zhuān)扑]裝備散彈槍?zhuān)菦](méi)有更好的散彈槍可用。在技能選擇上,雙連射是必備技能,其他技能則可以根據(jù)需要強(qiáng)化防御或攻擊能力。突襲兵和狙擊手是兩大主要DPS職業(yè),善用突襲兵的“跑射結(jié)合”+雙連射能夠迅速解決大部分?jǐn)橙恕V匮b兵則堪稱(chēng)“移動(dòng)的炸藥庫(kù)”,其火箭筒在對(duì)付后期高HP的敵人時(shí)非常有用。技能方面,火力壓制顯得有些雞肋,因?yàn)楹膹椓刻?,?100%對(duì)機(jī)器傷害的技能是必不可少的,后期對(duì)付機(jī)器坦克全靠重裝兵。至于支援兵,其戰(zhàn)斗能力較為平庸,我一般會(huì)選擇提升移動(dòng)能力和補(bǔ)血相關(guān)的技能。

在戰(zhàn)斗中,最重要的策略是避免兵力過(guò)于分散。行動(dòng)時(shí)應(yīng)緩慢推進(jìn),避免在未發(fā)現(xiàn)敵人之前四處奔跑,因?yàn)榇蠖鄶?shù)任務(wù)并沒(méi)有時(shí)間限制。建議每次只引出少量敵人,并在它們的回合之前將其消滅,隨后利用一個(gè)回合來(lái)重整隊(duì)伍、補(bǔ)充血量和彈藥。只要能逐步清除分散的敵人,戰(zhàn)斗難度就不會(huì)太高。同時(shí)可以使用SL大法(存檔再讀取),開(kāi)場(chǎng)先保存游戲,然后派人偵查敵人的初始位置。需要注意的是,后期的敵人通常會(huì)進(jìn)行巡邏。狙擊手應(yīng)盡量占據(jù)高地位置以發(fā)揮其優(yōu)勢(shì)。

敵人:

游戲早期最令人頭疼的敵人非蟲(chóng)子莫屬。它們的機(jī)動(dòng)性極高,通常在你發(fā)現(xiàn)它們時(shí),它們已經(jīng)能夠迅速接近你。蟲(chóng)子不僅擁有高HP和強(qiáng)大的近身攻擊,還帶有毒性,可以輕松秒殺你早期的低級(jí)士兵。此外,蟲(chóng)子還有將人變成僵尸的能力,而僵尸過(guò)一段時(shí)間后會(huì)生成新的蟲(chóng)子。最棘手的是恐怖襲擊任務(wù)中需要保護(hù)平民,幾乎不可能完全避免僵尸的出現(xiàn)。

接下來(lái)是muton,它們的高HP令人頭疼,而更麻煩的是它們會(huì)使用傷害值為5的手雷。爆炸武器命中率是100%,幾乎無(wú)法躲避。后期還會(huì)出現(xiàn)heavy floater、圓盤(pán)等敵人,這些敵人同樣會(huì)使用手雷攻擊。

還有一種極為討厭的敵人類(lèi)型是擁有心靈控制能力的敵人。心靈技能對(duì)掩體無(wú)效,其成功率完全取決于意志力……可以說(shuō)這完全看運(yùn)氣。如果有隊(duì)員被控制,最佳的應(yīng)對(duì)方法通常是迅速擊殺施展心靈控制的敵人,否則就只能選擇擊殺被控制的隊(duì)員,因?yàn)榈瓤刂茣r(shí)間自然結(jié)束往往不切實(shí)際。

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劉一水

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游戲特色

兩人最終的戰(zhàn)場(chǎng)為山地,這里草木豐盛,高崗橫亙,流水潺潺,怪石嶙峋,地形較為復(fù)雜。一剎那,沿途中的大樹(shù)、山石,都被那些雨絲穿透,切割,全部破碎,這種殺傷力讓人震撼。

許多人驚悚,都在想,換成自己會(huì)如何?大概眨眼間就會(huì)被分尸!秦銘的體外,一黑一白兩道光,龍蛇首尾相連,圍繞著他高速旋轉(zhuǎn),黑白圖形成護(hù)體光幕。

那沖擊過(guò)來(lái)的晶瑩絲線(xiàn),觸及龍蛇圖后,發(fā)出錚錚聲,震耳欲聾,像是神兵利器在劇烈碰撞。沿途,景象駭人,竟化作一片破敗之地,那些林木還有巨石等都被清空了,細(xì)雨如絲,卻摧枯拉朽,無(wú)物不破。

李清虛和秦銘之間,沒(méi)有任何障礙物了。這種可怕的力量,足以將一些外圣在初步接觸時(shí)就分割成碎塊!然而,這些被拉長(zhǎng)的雨滴,如神虹般的雨絲,都被黑白龍蛇圖擋住,而且全部崩開(kāi)。

秦銘發(fā)絲飛揚(yáng),如魔禽橫空,瞬息間就到了對(duì)手的眼前,強(qiáng)勢(shì)無(wú)比,右手中天光化形的龍刀,纏繞著一條巨大的龍影,立劈而下。

李清虛周身,光雨沸騰,手中的竹棍格擋至剛至陽(yáng)的龍刀,另一只手伸出,宛若金鵬探爪,耀眼的符文繚繞,抓向?qū)κ值念^部。

秦銘手中的蛇劍,烏光暴漲,刺向他的那只手。砰砰砰!在一瞬間,兩人如閃電般移動(dòng),連著變換位置,數(shù)次碰撞,有血液飆了出來(lái),染紅這片林地。

很快,他們?nèi)鐑傻烙撵`般,無(wú)聲地分開(kāi)。李清虛大口喘息,他的臉上在淌血,有一道可怕的傷口,深可見(jiàn)骨。最可怕的是,他的頭部那里,也有一道刀傷,黑發(fā)被斬下來(lái)一些,染著血,正在飄落。

所有見(jiàn)到這一幕的人,都露出驚容,那種姿態(tài)的李清虛絕對(duì)非常強(qiáng)大,居然上來(lái)就見(jiàn)血了!顯然,所有人都覺(jué)察到,妖魔路上的少年,這是沖著他的頭顱斬去的,想直接將他劈為兩半。

李清虛的心緒在劇烈翻騰,宛若發(fā)生了一場(chǎng)大地震,有些不敢相信這個(gè)結(jié)果。秦銘沒(méi)有傷,但卻在蹙眉,他覺(jué)得對(duì)手的九條纏繞在身上神鏈有些問(wèn)題。

游戲亮點(diǎn)

王煜一時(shí)好奇,便湊了過(guò)去。從窗欞邊往內(nèi)眺望,一只只小貓正坐在墊子上,面前擺放著一張白紙,正沿著上面的文字慢慢朗讀。

黑白黃灰藍(lán),貍紋、虎紋、純色……什么都有,王煜瞄了幾眼,那些小貓也看了過(guò)來(lái),幾個(gè)活潑的立馬就離開(kāi)了坐墊。

沖著他“啊啊啊”的叫喚。學(xué)堂前方,負(fù)責(zé)教學(xué)的竟是一只化形貓妖,雖化作人形,體表依舊有少許妖族特征保留。

隔空對(duì)視間,王煜點(diǎn)點(diǎn)頭便縮了回去。雖對(duì)啟靈傳承頗為好奇,但于他無(wú)甚大用,沒(méi)必要尋根究底,稍微看幾眼得了。

游戲玩法

而在經(jīng)歷了咲邦國(guó)際鋼琴比賽后,林天更是感覺(jué),原來(lái)跟甘言雨合奏是一件這么舒服的事情。這種在音樂(lè)中你中有我,我中有你的感覺(jué),給林天一種很安心的感覺(jué),比在舞臺(tái)上獨(dú)奏的感覺(jué)好多了。

當(dāng)然,這大概是因?yàn)椤洞褐晥A舞曲》本身的情緒他們已經(jīng)品嘗過(guò)數(shù)回。下次再整一首《E小調(diào)大提琴協(xié)奏曲》那樣的林天就老實(shí)了。

錄制完畢之后,連錄音師小翠都忍不住發(fā)出了贊嘆,“每次給你們錄音都是一種享受啊,光是聽(tīng)著你們的合奏就覺(jué)得很舒服,有時(shí)候甚至?xí)M銈儾灰槐檫^(guò),讓我多聽(tīng)?zhēng)妆楣?/p>

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