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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 12:14:49

游戲策略專家指南,[三國志11]行動力點數(shù)計算研究

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在游戲中,君主的當(dāng)前行動點數(shù)決定了他能夠?qū)χ苯涌刂频某鞘邢逻_(dá)多少命令。這種機(jī)制類似于《三國志五》和《霸王的大陸》等早期游戲中的令牌系統(tǒng),屬于一種比較復(fù)古的設(shè)定,但在具體使用上有所不同,其計算公式極其復(fù)雜!與早期較為僵化的令牌系統(tǒng)相比,這個系統(tǒng)實際上具有很大的靈活性,并且可以進(jìn)行深入研究和操作。千萬不要被其表面上的簡單所迷惑,閱讀我接下來的解析,可能會讓你了解到其復(fù)雜的計算公式和廣泛的應(yīng)用研究領(lǐng)域。

當(dāng)你選擇一位君主并開始游戲時,可以在屏幕左上角的“行動力”欄中看到一個初始的行動力點數(shù)。這個點數(shù)是你當(dāng)前擁有的,在運算條件不變的情況下,每個回合自動增加的行動力點數(shù)。因為游戲中的當(dāng)前行動點數(shù)有限,但可以通過在當(dāng)前回合中少消耗或不消耗行動點數(shù)來將剩余的點數(shù)累積到下一個回合,且不會有任何損失。當(dāng)然,游戲中技能點數(shù)的最小值是0,你無法超支,而累積的上限值為255,所以你可以根據(jù)近期或長期的內(nèi)政、軍備或戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)目標(biāo),盡可能妥善和有效地分配當(dāng)前以及未來數(shù)個甚至數(shù)十個回合內(nèi)的行動力點數(shù)。隨著游戲的深入,你會發(fā)現(xiàn)操作和計算這些點數(shù)的能力將對你的游戲進(jìn)程產(chǎn)生重要甚至決定性的影響。(想要玩好游戲的朋友千萬不要在這方面掉以輕心,尤其是在游戲初期!)

現(xiàn)在,我要詳細(xì)討論一下這個帖子中的重點——行動點數(shù)的計算問題。

許多玩家可能已經(jīng)注意到,隨著你直接控制的城市數(shù)量增加,每回合中一次性增加的行動點數(shù)也會不斷增加。如果你一直牢牢掌握這些城市而不交給電腦AI管理,那么在游戲的中后期,手動操作的工作量將非常龐大,可能會讓人對游戲的可玩性和合理性產(chǎn)生抱怨,因為你可能在前一個回合中高效地使用了超過一百點的行動點數(shù),而在這個回合又補充到了255點的上限,除非忍受浪費,否則確實令人煩惱。

對于被委任管理的城市,已經(jīng)為你累積的行動點數(shù)(包含在當(dāng)前點數(shù)中)不會因為你將城市交給手下管理而受到影響。電腦AI會使用它自己管理的城市中累積的點數(shù)進(jìn)行命令和操作。而在你將城市委托給電腦AI后,AI控制的城市將不再為你直接控制的城市提供行動點數(shù)。此外,如果在某個回合你解除對某座城市的委任,你無法在該回合內(nèi)獲得任何行動點數(shù)補償。此時,你可以對解除委任的城市下達(dá)一系列命令,但只能使用其他自己直接控制的城市所提供的行動點數(shù)。這些都是最基本的原則,我只是給新手一些提示而已。

接下來,我們來討論除了直接控制城市數(shù)量之外,還有哪些因素會影響每回合技能點數(shù)的增加,以及如何在不增加控制城市數(shù)量的情況下有效提高單回合行動點數(shù)的累積效率。

首先要告訴大家的是,游戲中有很多港口和關(guān)隘,盡管它們看起來像是縮小版的城市(能夠儲備士兵、糧草、金錢,并且與相應(yīng)區(qū)域的城市有類似的收入增長模式),但我可以明確告訴你,占領(lǐng)這些設(shè)施并不能增加每回合的行動點數(shù)。其次,城市的發(fā)展?fàn)顩r、特性、物資、軍隊儲備、治安水平等因素都不被計算在內(nèi)。也就是說,占領(lǐng)一座空城和攻下敵人的大城在這方面沒有任何區(qū)別。不過,城市確實有一個屬性會對行動點數(shù)的累積產(chǎn)生影響,雖然很微小,不細(xì)心的玩家可能無法察覺,但我會在后文提到。至于手下的人才數(shù)量和質(zhì)量,除了我將要提到的特例外,其他人的能力值以及人員的調(diào)配、增減等都對該項數(shù)值沒有任何影響。因此,一些玩家指望靠將星謀臣云集來加快行動點數(shù)積累的想法是無法實現(xiàn)的。委任后的城市也不會對自己仍直接控制的城市有任何加成效果。(所謂用人不疑,自然不能再多干預(yù)他人的“自治”。)

說了這么多,既然這些因素都沒有影響,那么到底還有什么能影響單回合行動點數(shù)的累積呢?別著急,細(xì)心的玩家或許已經(jīng)注意到,除了直接控制的城市數(shù)量之外,最重要也是影響最大的因素就是我們目前使用的軍師的智力!對,就是這個智力數(shù)值,對行動點數(shù)的累積有至關(guān)重要的作用!不用我多說,大家也能猜到,使用智力較高的軍師,在其他條件相同時,每回合累積的行動點數(shù)會更多。換句話說,我們只要想辦法找到一位高智力的人才并任命他為軍師,那么我們每回合所能累積的行動點數(shù)就會增加,而且這個效果隨著城市數(shù)量的增加會更加明顯。擁有諸葛亮之類的玩家當(dāng)然不必?fù)?dān)心這一點。

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豬突猛進(jìn)

豬突猛進(jìn)

大?。?em>70mb更新:2025-03-10 12:14:49

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

當(dāng)時的利維坦疑惑,何至于此……奧丁見此便嘆息著人類和過往的時代大有變化。今時不同往日,他們的科技水平突飛猛進(jìn),他們的核技術(shù)也足以讓龍王驚嘆,不像以往那樣好對付了,現(xiàn)在還跟他們來硬的、用老一套的,行不通。

利維坦之后跟隨奧丁徹底了解了這個時代,沉默良久,最終同意加入了醫(yī)學(xué)會和奧丁的計劃之中。他拜托奧丁制作了傀儡和承載力量和意識的面具,以從不露臉的人類姿態(tài)出現(xiàn)在醫(yī)學(xué)會眾人跟前。

唯一不足的是,利維坦無法做到像奧丁那樣扮演得那么像人類,那么惟妙惟肖,或許只有最小的妹妹耶夢加得,才能夠做到天生如此。

因此他常年態(tài)度冷漠,和醫(yī)學(xué)會其他成員關(guān)系疏離,僅僅為了共同迎接奧丁承諾的新時代這一目標(biāo),而勉強接手了醫(yī)學(xué)會的事務(wù)。

“奧丁……要是看不到你所說的新時代,我可不甘心啊。”回想起來這些的利維坦,自嘲一聲后,放棄了繼續(xù)躲在這維持這些煉金陣,他必須親自出手反擊。

毒蛇神·維諾米納迦,召喚!阿蒙:“歐貝里斯克等級的攻擊力么.”“并且,毒蛇神·維諾米納迦不能成為任何卡的效果對象,也不能被任何卡的效果影響!”

科布拉怒聲喝道。“這樣一來就結(jié)束了!毒蛇神·維諾米納迦,對‘輕盈水星’攻擊!”必殺的一擊,蛇神帶著無可阻擋的浩大聲勢,雙臂的蛇首齊齊轟出!游玄:“那么發(fā)動.”

“木大!”科布拉搶著打斷,“毒蛇神不接受任何卡的效果!”“我知道?!庇涡α诵?,展示出了手上的卡?!暗俏乙l(fā)動的是,手牌中的栗子球。從手牌丟棄可以讓一次戰(zhàn)斗傷害變成0。”

不涉及對怪獸的影響,亦不針對效果。就算是無敵的全抗,在栗子球面前也無能為力?!班??!笨撇祭秃咭宦?。

“但不管怎么說,水星已經(jīng)被擊破。并且你最好可謹(jǐn)慎些?!彼[起眼睛,沉聲道?!岸旧呱竦亩疽阂坏┱瓷霞此溃呐轮皇且稽c擦傷都是必死?!笨撇祭淅涞溃耙坏┦艿絹碜远旧呱竦膽?zhàn)斗傷害,從那時開始計時,三個回合后,直接宣布我方獲得游戲勝利!”

游戲亮點

寒凌霜看向一旁的小妍。的確,她能從小妍身上,感受到一股奇特的氣息。那與她們寒水宮的功法修煉出來氣息,頗為相似。

這也是她們一見面,就感到親切的原因之一。原本她還以為是因為小妍修煉了和她們寒水宮相似的功法?,F(xiàn)在看來,小妍居然是身懷某種奇異體質(zhì)。

她想了一下,道:“上尊能看得上我們寒水宮的功法,自然是我們的榮幸。不過我們寒水宮的功法傳承原本,卻不此處,而在功法殿中。

等我們一會出去之后,我就去替上尊取來。至于交換之事,上尊就不必再提了,以您對寒水宮有救命之恩,我們又豈能收您的東西?!?/p>

游戲玩法

潤生洞察到對方的意圖,搶先一步來到窗口位置。醫(yī)生對著潤生撲來,帶來強大的力道?!皣W啦啦……”窗戶破碎,二人一同摔出窗外。

但二人均未落下去,各自一條手臂抓著窗臺邊緣。醫(yī)生見狀,快速沿著墻壁向上爬,潤生立刻跟上。雙方前后腳,來到了天臺。

剛一落地,毫無交流,拳腳的對拼再次開始。但伴隨著潤生的氣門一個接著一個開啟,他的力道也在變得越來越大,任憑醫(yī)生的招式有多凌厲,那一套類似通背拳的打法多狠辣,也漸漸被潤生以強橫綿綿的力道,給壓制了下去。

評測

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