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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 13:28:33

游戲體驗隨筆劇情與期待的碰撞,《古劍奇譚》游戲通關心得(劇透)

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昨天下午通關了古劍。為了盡快體驗劇情,再加上電腦配置較低(T5450+HD2400),即便不開特效也有些卡頓,所以我沒玩支線任務,也沒怎么打小怪獸,直接修改了經驗和金錢。到最終BOSS時發(fā)現改經驗沒什么用,于是直接在蘇蘇和大叔的攻擊力后面加了個0,結果輕松解決。也許以這種方式玩游戲讓我不太有資格評價古劍,但有幾點我還是忍不住想說。

1、劇情

整體背景設定相當不錯,我是遠古神話的忠實粉絲,但游戲中關于遠古時期的內容實在太少,且與劇情幾乎無關。太子長琴與黑龍之間那么遠古的聯(lián)系,最后僅僅是為了帶風晴雪和自己離開嗎?另外,當年的不周山之戰(zhàn)解釋得太少,上古諸神也僅在開頭的卷軸中略有呈現。如果能通過閃回的方式來展現,例如用一長段即時演算來表現當時的不周山大戰(zhàn),效果會更好,可以借鑒《幽城幻劍錄》的方法。

我本來以為屠蘇會收集太子長琴的其他魂魄,然后乘坐黑龍帶著伙伴沖上神界,與眾神大戰(zhàn)三百回合,隨后大神伏羲出現,一下子秒殺我們,在關鍵時刻,大神女媧突然從幽都返回神界……(難道是我看網絡小說看多了?)然而,上古時期的內容實在太少,無法體現“古”這個字的意義。難道古劍以后會出一個外傳,專門講述上古時期諸神的小八卦?正傳講人,外傳講神,嗯,不錯不錯。

關于主線劇情的設定,感覺不是很好,主要是懸念的設置太普通,沒有很吸引人的感覺,與空軌FC相比差距很大。唯一的亮點可能就是寂桐?,F在的游戲都喜歡玩懸念,但以前的經典游戲,如《幽城幻劍錄》、《軒轅劍3》、《天之痕》、《蒼之濤》、《仙劍一》和卡卡布三部曲等,都是依靠經典的劇情讓人百玩不厭。懸念太多,二周目就沒有意思了。雖然我最喜歡的劇集和電影類型是驚悚懸疑,但游戲至少要能讓人多次重玩,否則顯得太快餐式了。

關于城鎮(zhèn)的設定,我還是比較喜歡《仙劍一》的呈現方式,像一開始在余杭上仙靈島,蘇州遇林月如比武招親,白河鎮(zhèn)、黑水鎮(zhèn)僵尸作亂,揚州城打女飛賊,京城有蝴蝶精靈等等,這些都讓人難以忘懷。到了《仙劍3》,城鎮(zhèn)變成了專門買賣東西、住客?;匮啬У牡胤剑娴暮軣o趣。而古劍這次城鎮(zhèn)中似乎也沒有什么吸引人的事件發(fā)生。

至于結局,雖然我還算喜歡,但沒有《軒轅劍3》或《蒼之濤》那樣的大氣深刻,也沒有《仙劍四》那種清雅悠久。

不得不提的是,“生死契闊,與子相悅,執(zhí)子之手,與子偕老?!边@句話本來非常感人,但在游戲中屠蘇和晴雪之間似乎缺乏愛情的感覺。而且這句話原本是形容戰(zhàn)士之間的友情的,上過高中的人應該都知道。雖然現在也用在愛情方面,但總覺得有些別扭。不如最后直接讓晴雪看開了,安心當祭祀,然后在桃花樹下,兩個小人經歷千百年后風化飄零,寫上“相濡以沫,不如相忘于江湖”(我真想打自己兩下)。

2、人物

這次人物的刻畫確實不夠成功,可以說是相當蒼白。男主角的性格還算好。至于風晴雪,與其和其他角色比,不如與韓菱紗對比,制作組你們自己體會一下吧。

襄鈴的角色表現并沒有什么突出的地方。原本以為在失去方蘭生后,她會意識到自己最喜歡的不是屠蘇,而是那個傻小子。然而,游戲中對此沒有任何解釋,顯得過于倉促。

方蘭生在前期是個搞笑角色,還不錯??墒撬诮憬闳ナ篮笞兊糜行嵤兰邓?,一提到少恭就開始發(fā)火,接著對尹千觴和瑾娘也不留情面。雖然這種反應可以理解,但他在二姐去世后也沒有表現得特別悲傷,總之還是讓人有些不滿。最后選擇孫小姐是個亮點,不過與孫小姐的關系在游戲中本可以有更多描寫,但涉及得太少。

紅玉姐姐的人設剛出來時并不是特別討喜,但游戲中對她的刻畫可以說是最成功的,其他就不多說了。

尹千觴的3D形象當時非常受歡迎,但2D頭像卻顯得很尷尬。他本來是個有很多亮點可以挖掘的角色,但在游戲中表現得實在太過單薄。

少恭這個角色塑造得還算可以,但僅此而已。

3、系統(tǒng)

戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒什么特別之處,就是這樣,只是去掉了以前半即時的等待時間,類似于空軌。那個星蘊圖也沒有什么特別的亮點,就那樣。

至于其他的系統(tǒng),我并沒有深入體驗,所以不多加評論,唯一覺得不錯的就是“博物”。

4、畫面

其實引擎和技術并不重要,關鍵在于美工和精致程度,空軌就是很好的例子。這次的畫面整體還不錯,霧靈山澗那一帶讓我有種新海誠作品的錯覺(我趕緊拍了自己兩下)。

5、音樂

配樂雖然悅耳,但數量過于有限,重復率高,許多搞笑或回憶的場景中配樂都沒有更換,顯得極為突兀和不協(xié)調。不過,那首主題曲倒是清新雅致,還不錯。

至于音效,已經被批評得夠多了。

6、操控

在這里,燭龍讓我領悟到一個道理。我一直以為劇情是RPG的核心,其他的都可以忽略。然而,這次開始時使用鼠標操作讓我感到暈眩,難以堅持下去,更別提劇情了。后來改用鍵盤操控后好多了。

這里要強調的是,必須站穩(wěn)才能走,走穩(wěn)了才能跑,沒有翅膀是絕對無法飛翔的。

7、總結

也許是因為之前的期望過高,再加上GB這次堪稱經典的宣傳手法,游戲本身讓我有些失望。

背景設定很出色,一些細節(jié)設定也不錯,但表現力不足,劇情不夠充實,顯得比較單薄。人物塑造不夠成功,顯得蒼白無力。

人物沒有2D頭像,3D人物的表情和性格表現力在國內水平看來無法達標。

系統(tǒng)的表現平平,沒有什么特別突出的地方。

畫面與宣傳時期相比差距較大,不過整體感覺還算不錯。甘泉村真的比第一次做得更好嗎?

人物在畫面中所占的比例過大,導致場景看不清楚,小地圖需要單獨點擊打開,這樣不太方便,而且似乎沒有指南針。

音樂數量少,搭配顯得不夠用心。音效則顯得有些傲嬌。

當然,《古劍》仍然具備許多優(yōu)點,我這里只提到了一些不太好的方面,希望《古劍2》能有所改進。

大家輕輕地批評~

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

第四位:一頭通體發(fā)白的蜈蚣,它的每一根觸手,都是一只只小蜈蚣,當它挺起身子時,腹部密密麻麻的觸角,如同四處攀爬的白色肉蛆,在其腹部開裂處竄動。

開裂處很大,似是曾經被利器徑直劈開,形成無法愈合的創(chuàng)口。有些觸手落下后,又很快爬回其體內,看起來,像是在腹部掛了一條流動的白色瀑布。

第五位:它全身上下,長有細細的黃色絨毛,其擁有人的軀干,直立行走,但腦袋上頂著一顆豬頭,雙手雙腳是豬的前后蹄,后頭還旋著一條豬尾巴。

它站在那里,張開巨大的豬嘴,鼻子一聳一聳,發(fā)出滲人的笑聲。李追遠目光逐個掃過它們。五個一起出來,這是他沒想到的。

但并不妨礙他現在按照原有習慣,將它們一一記住。它們的顏色,它們的特征,它們身上的所有細節(jié),全部烙印進自己的腦海。

脫離了白霧掩藏后,這五頭尸妖似乎也不再有那么多顧忌。黑蟒蠕動,青牛刨蹄,猿猴拍胸,蜈蚣甩身,豬頭獰笑。

它們集體向平房方向移動,開始進行壓迫,肆無忌憚的氣勢,帶動身后白霧內無數邪祟的呼應歡動。如果說它們過去這些年的蜂擁而上,只是為了折磨秦柳兩家流傳下來的唯一血嗣。

那么現在,它們的真正目標,已經變成了針對秦柳兩家當代的唯一正經傳人。明明兩家的牌位不再有靈,正當它們認為自己可以肆意狂歡的時候,少年忽然出現。

少年將它們視為池塘里所飼養(yǎng)的魚,以燈籠當魚鉤對它們進行垂釣,仿佛它們一個個,都是未來砧板上預定的待宰祭品。

它們,不是尊嚴被冒犯了才憤怒。它們這幫東西,又哪里來的尊嚴?無非是身為秦柳兩家歷史上諸代龍王的手下敗將,逐漸驚覺,眼前這少年,實在是太過年輕,可風采卻又不遜當年的那些成年龍王。

游戲亮點

而教授在這多待了一天,考察了一下后續(xù)的變化,做好了記錄,就等著過幾個月再來看看變化。這一次不著急,教授就坐車離開,還得回賀蘭山,繼續(xù)干之前沒弄完的工作。

溫言給的那些數據,對于他的工作非常有幫助,能大大加快他工作的效率。司機開著車,帶著他開出去一個多小時之后,眼看著距離跨河大橋不遠的時候,車輛越來越慢,最后慢慢停了下來。

“小王?”教授喊了一聲,司機沒有任何反應,靠在那里一動不動。教授微微側頭,通過車內后視鏡,看了看司機。

司機眼神空洞,瞳孔縮小,表情呆滯,明顯是意識已經不在狀態(tài)了。教授沒急著做什么,他向著車外望去,外面的天已經黑了。

游戲玩法

伊文愣住不是別的原因,而是魂海中的先知寶典被觸動了。幾則鮮活的畫面浮現,快速閃動,其中一對話顯得格外清晰,也有些莫名詭異,讓他不得不在意。

畫面中,有人沖他說:伊文巫師,你果真回地下世界了,快快和我一起去尋找遺落的王座吧?對方殷切地看著他。

他重重地點了一下頭:好,我們即刻出發(fā)。伊文自然能認出,對他發(fā)出邀請的是昔日的好友梅格,也就是當初一起前往地底世界的老樹人。

評測

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