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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-07 04:08:48

探索全新視角,《上古卷軸5:天際》強(qiáng)力優(yōu)化

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

下文紅色部分是之前錯(cuò)誤的,現(xiàn)在提供了正確的方法。

在Tweak指南中看到的,索性由CDM翻譯后分享給大家(原帖作者有很多錯(cuò)誤?。?。

在修改前,一定要進(jìn)行備份。

X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini

C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini

C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 這三個(gè)文件

千萬(wàn)記得備份!

關(guān)閉垂直同步功能

打開(kāi)X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到[Display]部分,在該部分末尾添加命令:iPresentInterval=0

打開(kāi)C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到[Display]部分,查找iPresentInterval命令,然后將其后的數(shù)字改為0。

(我個(gè)人使用后,幀數(shù)顯著提高!現(xiàn)在ATI HD5870可以開(kāi)啟所有特效,幾乎沒(méi)有卡頓)

關(guān)閉鼠標(biāo)平滑功能

打開(kāi)X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到 bMouseAcceleration=1 這一行,將其修改為 bMouseAcceleration=0,然后保存。

打開(kāi)C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到 bMouseAcceleration=1 這一行,將其修改為 bMouseAcceleration=0,然后保存。

(效果非常顯著,瞄準(zhǔn)時(shí)沒(méi)有了手柄那種卡頓的感覺(jué))

調(diào)整視野寬廣度FOV(每次進(jìn)入游戲都需要重新設(shè)置,因?yàn)檫@個(gè)值不會(huì)被保存)

之前的方法不起作用==,根據(jù)回帖建議,我發(fā)現(xiàn)可以在游戲中按“~”進(jìn)入控制臺(tái),直接輸入fov xx(推薦值為75到80)。

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以下是畫質(zhì)的調(diào)整,所有操作都在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini和C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini中進(jìn)行。

(某些設(shè)置項(xiàng)可能只出現(xiàn)在其中一個(gè)SkyrimPrefs.ini中,請(qǐng)手動(dòng)將其添加到另一個(gè)文件的[Display]組中。)

對(duì)畫面進(jìn)行以下調(diào)整,效果提升顯著,幀數(shù)變化約為2FPS,沒(méi)進(jìn)行調(diào)整的真是傻瓜~

提升陰影輪廓的清晰度

找到iBlurDeferredShadowMask,并將其后的值設(shè)置為1到3之間(數(shù)值越大,陰影的鋸齒越少,而幀數(shù)不會(huì)受到影響)

增加樹木LOD的顯示距離

找到fTreesMidLODSwitchDist,并將其后的數(shù)值設(shè)定在0.000到10000000.000之間(數(shù)值越大,可以看見(jiàn)更遠(yuǎn)的樹木,對(duì)幀數(shù)沒(méi)有影響)

提升陰影LOD的顯示距離

找到fShadowLODStartFade,將其后的數(shù)值設(shè)定在200.000到1000.000之間(數(shù)值越大,可以看見(jiàn)更遠(yuǎn)的陰影,對(duì)幀數(shù)無(wú)影響)

提升陰影質(zhì)量

找到iShadowFilter,并將其后的數(shù)值設(shè)定在1到4之間(數(shù)值越大,陰影質(zhì)量越高,幀數(shù)基本不變)

增強(qiáng)透明物體的細(xì)節(jié)多重采樣(提升樹枝和樹葉的細(xì)節(jié)表現(xiàn))

找到bTransparencyMultisampling,將其后的數(shù)值設(shè)置在0到1之間(0表示關(guān)閉,1表示開(kāi)啟,樹木會(huì)更加精致并且數(shù)量較多)。

水面細(xì)節(jié)多重采樣(可以提高水面的細(xì)節(jié))。

找到iWaterMultiSamples,將其后的數(shù)值設(shè)置在1到4之間(數(shù)值越高,質(zhì)量越好,對(duì)幀數(shù)沒(méi)有任何影響)。

啟用樹木陰影。

找到bTreesReceiveShadows,將其后的數(shù)值設(shè)置為0或1(0表示關(guān)閉,1表示開(kāi)啟,對(duì)幀數(shù)沒(méi)有任何影響,但樹木會(huì)有動(dòng)態(tài)陰影,增添樂(lè)趣)。

啟用地形陰影(包括小山丘和石頭的影子)。

找到bDrawLandShadows,將其后的數(shù)值設(shè)置為0或1(0表示關(guān)閉,1表示開(kāi)啟,對(duì)幀數(shù)沒(méi)有任何影響,但建筑和山丘會(huì)有動(dòng)態(tài)陰影,增添樂(lè)趣)。

草地顯示距離。

找到fGrassMinStartFadeDistance,將其后的數(shù)值設(shè)置在0.0000到400.0000之間(設(shè)置越高,草地顯示距離越遠(yuǎn),對(duì)幀數(shù)幾乎沒(méi)有影響)。

水面倒影分辨率(湖面的鏡像分辨率)。

找到 iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,然后將后面的數(shù)字更改為 512 或 1024(對(duì)資源的消耗不大)。

增強(qiáng)貼圖細(xì)節(jié)時(shí),找到 uiMaxSkinnedTreesToRender,將其設(shè)為 20、40 或更高的數(shù)值,數(shù)值越高,貼圖細(xì)節(jié)越精細(xì),盡管改動(dòng)后可能看不出明顯差別。

新增:

陰影的可視距離設(shè)置

找到 fShadowDistance,將其值調(diào)整為 4000(原本是 8000,這樣可以顯著提升陰影質(zhì)量,并且實(shí)際釋放了部分資源)。

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張福軍

張福軍

大?。?em>64mb更新:2025-03-07 04:08:48

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

李某人瞇了瞇眼睛,輕聲道:“愿意投降的就收入俘虜營(yíng),不愿意投降的,就地格殺?!睆埌钌畹皖^:“是!”

說(shuō)罷,張艾扭頭就走,與其他各個(gè)都尉營(yíng)一起,進(jìn)入汝陽(yáng)城,開(kāi)始清理汝陽(yáng)城里的忠武軍。此時(shí)雖然城門破開(kāi),城里的忠武軍少說(shuō)還有三四千人,這場(chǎng)巷戰(zhàn),也不會(huì)特別輕松。

而李云,簡(jiǎn)單安排了一下軍事之后,便讓楊喜給他找了個(gè)地方歇息,等他一覺(jué)醒來(lái),已經(jīng)是第二天正午。他剛起床簡(jiǎn)單吃了點(diǎn)東西,到了下午的時(shí)候,蘇展就一路小跑過(guò)來(lái),直喘粗氣:“上位,捉到大魚了!”

蘇展目光興奮,低聲道:“那忠武節(jié)度使鄭燦,就在汝陽(yáng)城里,他幾次突圍不成,方才已經(jīng)向我們投降了!”“軍中剩余兩千忠武軍,也一并投降。”

李云聞言,瞇了瞇眼睛,輕聲道:“我還以為,他跟那韋遙一起走了,居然還在城里,真是意外之喜。”他站了起來(lái),整理了一番衣物,笑著說(shuō)道:“走,咱們?nèi)タ匆豢础!?/p>

蘇展連忙點(diǎn)頭,在頭前給李云帶路,沒(méi)過(guò)多久,他們就到了豫州刺史府,在刺史府里,見(jiàn)到了已經(jīng)被五花大綁的忠武節(jié)度使鄭燦。

在鄭燦身后,還跪著他的一眾下人,以及十幾個(gè)栗發(fā),金發(fā),白皮膚的胡姬。李云在主位上坐下,一眼就看到了這些胡姬,先是愣了愣,然后笑容玩味:“鄭節(jié)帥好興致啊?!?/p>

鄭燦抬頭看著李云,深呼吸了一口氣之后,臉上擠出一個(gè)笑容:“李…李王爺。”“這些胡姬還有,還有十幾個(gè)處子?!?/p>

“你為什么會(huì)認(rèn)為我會(huì)喜歡這東西卡爾。”T-BUG對(duì)于卡爾帶回來(lái)的小平頭,表示出了略帶著些抗拒的態(tài)度:“這看起來(lái)模樣太怪了?!?/p>

“唉,你不喜歡嗎?”本來(lái)以為T-BUG會(huì)喜歡這種東西的卡爾有點(diǎn)驚訝:“我以為你喜歡機(jī)器人呢。”“我喜歡的只是好用,便于我進(jìn)行協(xié)助,并且外觀也說(shuō)得過(guò)去的東西,而不是這種.”

游戲亮點(diǎn)

貓妖教習(xí)解釋道?!斑@是白毛靈猴一族制作的果酒,也有猴兒酒的稱呼,蘊(yùn)含靈氣充沛,算是三階佳品靈酒?!蓖蹯下勓裕P慕渲幸惶?。

同樣拿出個(gè)酒葫蘆,不過(guò)卻是血色的,正是血煞一元葫,這玩意離了血淵圣地后,能夠用到的機(jī)會(huì)不多。干脆被他當(dāng)成了酒葫蘆,上次從醉仙湖撈到的三階·血釀酒石便被他丟入血煞葫蘆中,灌了不少用靈谷萃取的精純酒液。

出血淵后抽時(shí)間置辦的。算算時(shí)間,也有幾十年的時(shí)間了,正適合拿出來(lái)品嘗一番,血釀酒亦別有一番滋味,甚至更符合妖族胃口。

因?yàn)槭钦鎺е任??!皝?lái),一同品鑒品鑒?!薄暗烙颜?qǐng)?!薄耙黄鸢?。”客氣來(lái)客氣去,幾個(gè)元嬰修士推杯換盞之間,關(guān)系親近了不少。

游戲玩法

他掏出手機(jī)瞥了一眼,正準(zhǔn)備熄滅屏幕,旋即就像是看到了什么瞪大雙眼。他語(yǔ)氣十分迅速的說(shuō)道:“會(huì)長(zhǎng),底下的人說(shuō)他們抓到了歸一教的尾巴!”

身為治安辦主任的中年人既然這么說(shuō),那肯定就不是普通的歸一教成員,絕對(duì)是那晚出現(xiàn)過(guò)的主要成員。想到這,羅素的表情瞬間嚴(yán)肅起來(lái)。

就當(dāng)他正準(zhǔn)備追問(wèn)具體信息時(shí),一道震耳欲聾的爆炸聲驟然響起。劇烈的沖擊波使得羅素身后的窗戶不斷震動(dòng)。他面色冷了下來(lái),向著身前二人似笑非笑的說(shuō)道:“看來(lái)他們主動(dòng)找上門來(lái)了?!?/p>

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