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三國殺中的SP武將兀突骨該如何使用呢?兀突骨是南蠻烏戈國的首領(lǐng),身高丈二(約等于現(xiàn)在的2.77米),不吃五谷雜糧,而是以生蛇和猛獸為食。他的身體覆蓋有鱗甲,刀箭無法穿透。兀突骨騎著巨象,頭上戴著日月狼須帽,身披金珠纓絡(luò),身體兩側(cè)露出鱗甲,眼中閃爍著微光。這樣一位角色在三國殺中如何運(yùn)用呢?跟隨小編一起來看看攻略吧~
兀突骨
武將技能解析
燃?xì)懀烘i定技,當(dāng)你受到1點(diǎn)火焰?zhèn)?,你會獲得1枚“燃”標(biāo)記;在回合結(jié)束階段,你會失去X點(diǎn)體力(X為“燃”標(biāo)記的數(shù)量)。
悍勇:當(dāng)你使用【南蠻入侵】或【萬箭齊發(fā)】時,如果你的體力值少于當(dāng)前游戲輪數(shù),你可以讓這張牌造成的傷害增加1點(diǎn)。
常見誤解:
的確,兀突骨的操作性不強(qiáng),與獲取方式類似的程昱相比,可玩性確實(shí)遜色不少。但如果有人認(rèn)為兀突骨僅僅是一個大崩壞的15血白板,那就大錯特錯了。
大崩壞的影響范圍
能直接產(chǎn)生燃標(biāo)記的牌有:【火殺】【火攻】
在OL的161張牌堆中,火殺有5張,火攻有3張,也就是說只占了大約5%的比例。
即便攜帶朱雀羽扇,將所有31張普通殺牌轉(zhuǎn)換為火殺,只有25%的幾率能直接為兀突骨增加燃標(biāo)記。
一個摸牌白,每回合能摸2張牌,通常情況下僅有0.12張牌能添加燃標(biāo)記。
假設(shè)一輪能對兀突骨進(jìn)行4次攻擊輸出(實(shí)際上由于距離限制、兀突骨不是集火目標(biāo)、對方人數(shù)少于4等原因,實(shí)際情況會低得多),那么這一輪也只有0.48張牌能對兀突骨造成火焰?zhèn)Α?/p>
當(dāng)然,若考慮到酒、鐵索和藤甲的情況,即使將這些情況綜合起來,你是否考慮過攻擊兀突骨時,他不會使用閃來規(guī)避火殺。因此,平均來看,兩輪才攢到一個燃標(biāo)記的可能性更大。
說了這么多不太靠譜的計算,我只是想說明一件事:燃標(biāo)記的影響其實(shí)并不大。
即便兀突骨中了1點(diǎn)燃標(biāo)記,他的15點(diǎn)體力足以讓他在游戲中繼續(xù)存活好幾個回合。在軍八模式的節(jié)奏下,能夠承受這么多傷害并持續(xù)生存的武將又有多少呢?
而且,不管怎么說,兀突骨一開始就擁有15的手牌上限,完全可以承受大量普通傷害,只需集中防御火焰?zhèn)σ员苊獠槐匾娜紓粞?/p>
然而,如果小編今天只是想告訴你兀突骨作為一個擁有15血量的武將很強(qiáng),那就意義不大了。
能夠生存的武將有很多,許多不動白也可以存活,但!兀突骨并不是一個普通的白板,他擁有技能:【悍勇】。
【悍勇】這個技能,不算特別強(qiáng)也不算特別弱,但與兀突骨的另一個隱藏技能——15血量結(jié)合起來,可以形成很強(qiáng)的配合。
牌堆中的AOE技能數(shù)量有限,每個牌堆只有4張AOE卡,這讓悍勇技能的觸發(fā)頻率非常低。在三國殺中,一個武將如果獲得了稀有的AOE卡,可能會面臨時機(jī)選擇的問題。當(dāng)隊友血量岌岌可危而對手穩(wěn)如磐石時,使用AOE是否會損害隊友?所謂“一頓操作死兩隊友”,指的正是那些不考慮時機(jī)的進(jìn)攻。對于3血的武將來說,本就有限的手牌上限意味著持有AOE卡會降低生存機(jī)會,因此許多這類武將會在時機(jī)不佳時棄置AOE。然而,兀突骨不同,因為他有15點(diǎn)血量,隱藏技能是提高手牌上限。兀突骨可以儲存手牌以積蓄爆發(fā)力,也能為隊友保留更多的桃和無懈,這些都是其他不動如山的武將難以做到的。
兀突骨需要學(xué)會合理地“賣血”,可以忽略一些小攻擊,只要避免不必要的燃標(biāo)記即可(實(shí)際上可以考慮獲取1-2個燃標(biāo)記以更快地“賣血”)。有時,為了更快觸發(fā)悍勇技能,甚至可以選擇承受1-2點(diǎn)火焰?zhèn)σ约铀俚粞?,?shí)現(xiàn)爆發(fā)性的輸出。
那么重點(diǎn)來了:這個雙倍傷害的AOE究竟強(qiáng)在哪里?
正如分析圖所展示的那樣,盡管這個技能的觸發(fā)頻率不高,但一旦發(fā)動,后果將是致命的。
眾所周知,牌堆中殺的數(shù)量多而閃的數(shù)量少,由于手牌上限的限制,很多時候我們會選擇多留一些閃在手中。而傷害值為2的南蠻入侵,很容易讓沒有“殺”在手的玩家陷入尷尬境地。
AOE的可怕之處在于它能夠攻擊全場,許多人常常感慨:啊,要是現(xiàn)在有個神A就好了……但由于手牌上限的限制,一般武將難以藏住AOE。而兀突骨由于擁有更高的手牌上限,只要他能摸到AOE,就能在你感嘆之時使出神A,并且可以讓這個AOE的傷害加倍。一次造成兩點(diǎn)爆炸性傷害,所及之處血流成河。
當(dāng)我們意識到兀突骨的最大優(yōu)勢不僅僅在于他的生存能力,還包括他清場和擁有較高手牌上限的能力時,兀突骨的優(yōu)點(diǎn)就顯而易見了。
身份適應(yīng)性
主公 評分:2.5/5
作為16血的低嘲諷主公,兀突骨的打法通常是積蓄力量進(jìn)行爆發(fā),不易被快速擊潰,但容易被反賊針對,在造成火焰?zhèn)罂赡軙罎⒍?。反賊的策略通常是先擊殺中立者后再圍攻,但需要警惕其發(fā)動AOE時的爆發(fā)輸出。中立者最好選擇具備一定防御能力,尤其是對AOE有防御力的武將。
忠臣 評分:1.5/5
在15血的低嘲諷中,他幾乎沒有哪個主公的嘲諷值比他還低,反賊可以考慮忽略他的存在。兀突骨通常選擇在低嘲諷的主公和容易誤傷的主公手下作為忠臣。
反賊 評分:3/5
反賊對反賊的要求不高,勇猛果敢,具備一定的擊殺能力,即便隊友全軍覆沒,也能憑借比對方更多的體力以一敵多,高血量還能為隊友留桃子。
內(nèi)奸 評分:4/5
在兀突骨中,高血量可以保證他的生存能力,一般在后期進(jìn)行清場,嘲諷值不可低估,或許有人會因為15血的趣味性而對你頻繁使用火殺火攻等技能,到后期應(yīng)該引起主公的重視,兀突骨不是那種可以被忽視的內(nèi)奸。
常備主公局中的表現(xiàn)
表現(xiàn)出色的忠臣:袁紹(高上限保證不死、群體配合主公技)
表現(xiàn)一般的忠臣:曹丕(和主公比較誰的嘲諷值更低)、孫策、董卓(群體配合)
不推薦選擇的忠臣:劉備、孫權(quán)、曹操、劉禪、張角
抑制兀突骨的武將包括界劉備、程普、諸葛亮等擅長火焰?zhèn)Φ慕巧?/p>
我們不僅僅是火焰?zhèn)Φ膫鬟f者,更是其創(chuàng)造者。與名為朱雀羽扇的武器一起,成為兀突骨最為頭痛的對手。
我們所創(chuàng)造的火焰?zhèn)O大削弱兀突骨作為摸牌白抵擋一般武將火焰?zhèn)Φ哪芰?,而像臥龍、神周瑜這樣的強(qiáng)制性火焰?zhèn)Ω亲屫M还穷^疼不已。
順帶一提,建議兀突骨的燃?xì)扅c(diǎn)數(shù)最好不要超過3,否則生存會有困難。
孟獲:背鍋流(實(shí)際上,兀突骨也是可以反制的)
你能增加的傷害又如何,南蠻的來源還是我的,擊殺對手的計劃因此落空。
即使有孟獲在場,兀突骨仍能使他的南蠻傷害增加1,在這種情況下,孟獲的罪魁禍?zhǔn)缀苋菀妆回M还欠蠢谩?/p>
徐盛、界馬超、界黃蓋等強(qiáng)命流:
徐盛是兀突骨的最大克星之一,因為兀突骨的血量較多。不僅如此,強(qiáng)命系對兀突骨的最大克制在于能有效防御火焰?zhèn)Α?/p>
可以與兀突骨配合的武將。
荀彧、陳群、小喬:根據(jù)失去的體力來補(bǔ)充手牌。
補(bǔ)牌系的武將,尤其是陳群和小喬,與兀突骨形成強(qiáng)力的搭檔。44兀突骨陣容由這些武將組成,能夠通過一次性補(bǔ)充十幾張牌的巨大牌差讓對手感到畏懼。然而,這一切都建立在兀突骨大量失去體力的基礎(chǔ)上,而這種策略最大的問題是其不穩(wěn)定性,神樂是其首要克星。即使不是神樂也可能導(dǎo)致兀突骨手牌上限的損失,如果沒有足夠的有效輸出牌,在棄牌階段會浪費(fèi)大量的牌。此外,這樣的兀突骨(如果帶有燃?xì)憳?biāo)記則更糟糕)非常脆弱,很可能無法在第二輪獲得這樣的補(bǔ)牌機(jī)會。(與荀彧的配合不僅僅在于補(bǔ)至5張牌,還能利用高血量進(jìn)行驅(qū)虎)
孟獲:黑鍋我來背,南蠻由你來打。
如前所述,即使有孟獲在場,兀突骨仍然可以增加傷害+1。如果孟獲是隊友,不僅能有效防御南蠻的傷害,還能防御類似司馬反饋之類的技能。南中子弟有很多好伙伴。
蔡文姬:
蔡文姬可以很好地保障兀突骨在15血時的強(qiáng)度,但我個人認(rèn)為兀突骨沒有必要為了這種悍勇的強(qiáng)度而犧牲自己,除非燃?xì)懞芏啵@就看個人的權(quán)衡了。當(dāng)然,如果對面有蔡文姬,肯定會爭搶著使用她的技能。
科普:
44兀突骨陣,即以小喬兀突骨、陳群兀突骨為代表的強(qiáng)力補(bǔ)牌陣型。
此陣型的優(yōu)點(diǎn):牌差非常大。
缺點(diǎn):以犧牲兀突骨的體力為代價,而且不穩(wěn)定,運(yùn)氣不好就會導(dǎo)致嚴(yán)重?fù)p失。
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