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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 14:46:17

深入探索揭開戰(zhàn)術(shù)奧秘,[足球經(jīng)理07]戰(zhàn)術(shù)剖析

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戰(zhàn)術(shù):全面解析

(第1部分)

我們即將探索戰(zhàn)術(shù)的基本知識,這是FM中一個極為重要的方面。

近來,整個FMC團隊一直在不知疲倦地為您打造這部新作品,希望它能做到盡善盡美且便于閱讀。選擇一個戰(zhàn)術(shù)確實不是件易事,您是不是因為測試它而苦惱不已甚至頭發(fā)都白了?您傾向于冒險的原版3-4-3,還是經(jīng)典的4-4-2,或是經(jīng)過改進的3-5-1-1?

要討論的內(nèi)容實在太多了,那就讓我們開始吧!

為了便于更清晰的理解,這個指南被劃分為三大部分:

第1部分:戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用

第2部分:比賽中的問題

第3部分:FMC戰(zhàn)術(shù)包

1-戰(zhàn)術(shù)基礎(chǔ)概述

2-每個位置的特點

3-那么,應(yīng)該選擇哪種戰(zhàn)術(shù)?

4-球隊戰(zhàn)術(shù)設(shè)定

5-個人戰(zhàn)術(shù)設(shè)定

您準備好了嗎?

我們將簡要介紹3-4種戰(zhàn)術(shù):442,433,352,532。大家都懂我在說什么,所以就簡單明了:

A:4-4-2

4-4-2無疑是Fmer使用最頻繁的戰(zhàn)術(shù)(我是其中之一)。它直觀易懂,且非常靈活=我們能夠根據(jù)情況做出多種適應(yīng)性調(diào)整。同時,這也是一個在進攻與防守之間取得很好平衡的戰(zhàn)術(shù)。易于管理,沒有明顯的缺點,能夠有效應(yīng)對大多數(shù)對手的戰(zhàn)術(shù)。總體來說,這是初學者的最佳選擇。

442有幾種類型,名字都很貼切,如經(jīng)典442,菱形442,進攻型442,防守型442等等,這里就不一一列舉了。

經(jīng)典4-4-2:

幾乎所有人都明白,442陣型在中立、進攻或防守時都表現(xiàn)得相當平衡。邊鋒的角色尤為關(guān)鍵,因為他們主要負責傳中,為前鋒創(chuàng)造機會。

菱形4-4-2:

這有兩種版本(有邊鋒或無邊鋒)。與經(jīng)典的442相比,菱形442增加了前腰和后腰的位置,帶來了一些改善和平衡。小菱形442較為獨特,邊后衛(wèi)同時負責防守和進攻。前鋒有時可能會感覺被孤立,同時會盡量利用腳下控球。

攻擊型4-4-2:

在這種情況下,邊鋒實際上處于攻擊狀態(tài),并幾乎作為第三或第四名前鋒。

防守型4-4-2:

此陣型通常使用兩名處于防守型中場位置上的中場球員作為緩沖,防守狀態(tài)下會幫助您掌控中場。

B:4-3-3

4-3-3是一個使用三名前鋒的進攻型戰(zhàn)術(shù),但同時也具備非常堅固的防守:四名后衛(wèi)平行排列,三名中場控場。特別地,在對抗經(jīng)典442時,三名中場通常能保持人數(shù)優(yōu)勢,并為三名前鋒提供支持。此戰(zhàn)術(shù)使您有機會打進大量進球,并在進攻時擁有更多的選擇。

有幾種不錯的4-3-3變體,這里列舉幾個例子:

經(jīng)典的4-3-3陣型

通過三名真正的前鋒,您可以在對方球門前創(chuàng)造大量的進攻機會。但由于缺乏邊路支持,無法拉開進攻寬度,并且當前鋒無法得到傳球支持時會感到失落。

邊鋒式4-3-3

基于4-3-3,這一陣型更像是4-1-2-3。由于防守型中場的存在,開辟了連接后衛(wèi)和中場的通道。進攻可以劃分為兩部分:

1-兩名邊鋒負責創(chuàng)造空間,深入對方禁區(qū),選擇直接射門或為前鋒送出傳球。

2-核心前鋒能夠吸引對方后衛(wèi),從而解放邊鋒。

C:4-1-4-1

示意圖中,四名后衛(wèi)的平行站位提供了一定的防守穩(wěn)固性,強調(diào)防守優(yōu)先,因為至少三名中場球員具有攻擊特性??梢苑譃閮煞N類型:一種是古典型,另一種是進攻型。在這兩種情況下,防守型中場和前鋒起著非常重要的作用。

傳統(tǒng)4-1-4-1

4-1-4-1的陣型布局看似4-5-1。四名后衛(wèi)平行站位,或者如果您希望,可以讓兩名邊后衛(wèi)向前推進。這里僅有一名真正的防守型中場,他將在防線前進行攔截和清除工作。

您可以選擇一名能夠勝任中后場多個位置并且傾向于防守的球員來擔任后腰。

這個陣型主要依賴于邊前衛(wèi)為前鋒提供支持,因此對邊前衛(wèi)的要求較高。

進攻型的4-1-4-1陣型

在這個陣型中,后腰是獨立的并且容易表現(xiàn)出色。前鋒從身后的10號位得到的支援較少,而邊鋒比傳統(tǒng)4-1-4-1中的更具攻擊力。后腰被視為連接防守與進攻的關(guān)鍵角色,可能與10號位互換位置或保持位置不變。該位置的球員需要特別優(yōu)秀,尤其在您使用短傳或需要他攔截傳球時。邊后衛(wèi)也能夠支援邊鋒。

D: 3-5-2陣型

在最后一輪討論中,提到了5-3-2的改進型3-5-2。

如圖所示,這個陣型中三名后衛(wèi)平行站位,并加強了中場。在傳統(tǒng)的3-5-2中,中場的作用很關(guān)鍵,但要警惕失去控球權(quán),因為只有三名后衛(wèi)來防守,這很冒險。

為了安全,我們可以選擇改進版本,例如采用2名邊后衛(wèi)的戰(zhàn)術(shù),既能防守又可助攻。

為了理解每個位置的特點,我們首先簡單了解一下關(guān)鍵球員的特征。

- 門將

沒有特別之處,一個優(yōu)秀的守門員應(yīng)該具備良好的靈活性、反應(yīng)能力、彈跳力、組織防守的能力和決策能力。

-中衛(wèi)

中衛(wèi)有兩種類型:一種專注于防守,擅長盯人和貼身防守,另一種更具創(chuàng)造力,喜歡向?qū)Ψ桨雸鰝髑?。將這兩種類型結(jié)合起來可能是一個不錯的選擇。

對于中衛(wèi)來說,以下幾項最為重要:位置感、鏟球能力、盯人技巧、力量和勇氣。

-邊衛(wèi)

您可以自由決定是選擇下底防守還是插上進攻制造對手威脅,兩種策略都行得通。

加速能力、位置感、速度、團隊合作、決策能力和盤帶技巧。

-防守型中場

防守型中場在各種戰(zhàn)術(shù)安排中通常扮演著關(guān)鍵角色,例如承擔多重任務(wù),同時連接防守與進攻。后腰可以緩解防守壓力或成為進攻的橋梁,

發(fā)揮著樞紐的作用。

鏟球、團隊協(xié)作、盯人、防守影響、傳球能力和專注力是成為優(yōu)秀防守型中場的必備要素。

-攻擊型中場

攻擊型中場在連接中場和前鋒的過程中,有時也被視為第三名前鋒。球隊的10號球員常常是組織和創(chuàng)造的核心。

創(chuàng)造力、傳球技巧、技術(shù)水平、射門能力和團隊合作

-邊前衛(wèi)

邊前衛(wèi)常利用對手盯人失誤在邊路制造威脅,但他們也需要具備良好的防守能力,因此邊前衛(wèi)應(yīng)保持攻防平衡。

盤帶、控球、傳球、傳中、加速和速度

-前鋒

前鋒是能夠改變比賽局勢的關(guān)鍵角色,頂級球隊無一例外地擁有優(yōu)秀的前鋒。毫不奇怪,一個優(yōu)秀前鋒應(yīng)具備的重要素質(zhì)包括:射門、頭球、停球、預(yù)判、無球跑動、彈跳、技術(shù),以及耐力或良好的身體素質(zhì)。

3,那么,應(yīng)該選擇哪種戰(zhàn)術(shù)?

作為一名俱樂部的教練,您擁有全面選擇戰(zhàn)術(shù)的權(quán)利。

如果您在巴塞羅那或切爾西執(zhí)教,這不會有問題,您可以選擇自己喜歡的戰(zhàn)術(shù)。在資金和資源的支持下,您可以盡力為每個位置簽下優(yōu)秀的球員。

然而,并非所有人都在豪門俱樂部執(zhí)教,對于大多數(shù)球隊來說,適應(yīng)球隊整體能力并探索合適的戰(zhàn)術(shù)才是關(guān)鍵。

FM2007增加了游戲的真實性,開局時的轉(zhuǎn)會預(yù)算限制了您在球員買賣上的瘋狂行為。

在第一個賽季,應(yīng)該根據(jù)現(xiàn)有的球員陣容進行比賽。

A. 如何評估現(xiàn)有的球員陣容?

首要任務(wù)是評估球隊的優(yōu)點,也就是識別出隊伍中最優(yōu)秀的球員。

關(guān)于這一點,有幾種方法:

1-通過觀察球員的數(shù)值來判斷他是否適合某個位置(如之前提到的)

2-咨詢助理教練以獲取球隊報告

3-查看教練的訓練報告(如下圖)

4-利用軟件的支持(如FM Genie Scout, FM Modifier, 數(shù)據(jù)編輯器)了解球員能力

B. 現(xiàn)場部署

經(jīng)過一次細致的評估,大約可以挑選出11到15名優(yōu)秀球員(包含年輕球員)。

舉個例子:作為一種戰(zhàn)術(shù),有四個方面是必不可少的:

首先安排一名守門員、三名中后衛(wèi)和一名前鋒,那么如何安排剩下的七名球員呢?

南特的一個事例:

評估結(jié)束后,大約有十名球員表現(xiàn)出色,可以說他們“表現(xiàn)尚可”

現(xiàn)在讓我們來詳細了解這些球員在場上的位置情況

通過這張圖,我們可以非常清楚地知道應(yīng)該在哪里發(fā)揮球員的特長。

Wilhemsson最擅長在右邊鋒位置發(fā)揮他的能力,應(yīng)盡量讓他出現(xiàn)在這個位置。

對于球隊中的優(yōu)秀球員,按照上述步驟重復操作,就能得到下圖。

如圖所示,首次對比顯現(xiàn)出球隊在中場(左右中)位置的短缺。

因此,我們需要更多這種類型的球員,但問題在于隊中已無更多的左右邊鋒。幸運的是,有個很有潛力的小牛,第二個后腰,他將向Fae學習。

最后回到前場,我的前鋒實力不強,所以安排了一個第二前鋒(雖然同樣不太出色,但至少多了得分的可能性):

另一種策略是將一名攻擊意圖稍弱的攻擊型中場放在第二前鋒的位置。

他不在球隊的現(xiàn)有名單中,因此會成為我們的引援目標。

這就是我在條件較差的情況下,用一名新引進球員組成的陣型。

同樣地,任何一支球隊在起步階段可能會采用多種不同的陣型。

在開始階段做了這些準備后,最好在現(xiàn)有陣容基礎(chǔ)上引進兩名《優(yōu)秀》球員或幾名《普通》球員。

考慮同一位置上有兩名球員的情況,以應(yīng)對傷病或未知狀況。

被您移除的球員將會被替換(不是像面包皮那樣被丟棄),否則您可以選擇將他們租借出去(找出那些多面手并留下)。

現(xiàn)在陣型基本確定,接下來就是設(shè)置球隊戰(zhàn)術(shù)和個人戰(zhàn)術(shù)了!

您還在嗎?我希望如此,因為在這段結(jié)束時有個驚喜,并順便測試一下您是否走神了!

馬上進入主題,您已經(jīng)有了陣型的基礎(chǔ),并盡量將最優(yōu)秀的球員安排在合適的位置?,F(xiàn)在要做的就是將這些球員融入整體戰(zhàn)術(shù)和個人戰(zhàn)術(shù)。

如上圖所示,整體戰(zhàn)術(shù)設(shè)置中有許多需要計算和設(shè)置的選項:

A. 心態(tài):此設(shè)置分為五種可能性:全力防守、防守、中立、進攻、全力進攻(從左到右)。

顧名思義,心態(tài)是您球隊整體的策略,向前調(diào)整意味著更謹慎,密集防守?這是球隊戰(zhàn)術(shù)設(shè)置中最重要的部分,因為它反映了您球隊的總體風格。

如果您想在歐洲杯上保持0-0的比分,采用4或5后衛(wèi)加1到2名防守型中場的整體防守戰(zhàn)術(shù)是必要的。

全力防守:很明顯,您的球隊將集中在自己的半場,幾乎不冒險進攻對方區(qū)域。

防守:您的球隊首先關(guān)注的是防守,如果有機會,他們會沖到對方半場制造威脅。

一般:沒有太多可以說的,在這種策略下,球隊會在需要時防守,并在有機會時進攻。

進攻:顧名思義,這種策略下,您的球隊會在對方半場制造威脅,并頻繁向前壓迫。

全力進攻:防守?不在考慮范圍。全員向前沖刺,所有人參與進攻,但要小心對手的單刀球。只在絕境時使用,例如球隊落后或您已經(jīng)孤注一擲。

B. 自由度:這項分為三種可能:低、一般和高。

這項很大程度上依賴于您球員的個人創(chuàng)造力,此外,您隊中真正有創(chuàng)造力的球員不過一兩個,難以想象您的后衛(wèi)會嘗試踩單車。

低:您的球員會按照慣常方式踢球,不會每次都嘗試花哨動作。

一般:您的球員會利用他們的特長嘗試一些他們擅長的動作,但不會過于花哨。

高:您是在帶領(lǐng)巴西隊嗎?盡可能利用他們潛在的創(chuàng)造天賦去做邊路過人并嘗試踩單車,但不一定每次都成功。

C. 傳球戰(zhàn)術(shù):這項分為四種可能:短傳、直傳、混合和長傳。

- 混合傳球

效果:顧名思義,混合傳球結(jié)合了其他三種傳球方式:短傳、直傳和長傳。球員根據(jù)自身特點和所面臨的情況來決定傳球的方式。

適合的球員類型:為了更好地運用混合傳球,您需要一些具備以下特質(zhì)的球員:聰明的球員(在游戲中體現(xiàn)為Decision屬性),以及傳球技術(shù)優(yōu)秀、預(yù)判能力強且視野開闊的球員。需要再次強調(diào)的是,相對于直傳或短傳,混合傳球更加復雜,因為球員必須根據(jù)每次具體情況做出傳球選擇。

如何應(yīng)對使用混合傳球的球隊?預(yù)判能力對您的球員來說至關(guān)重要,因為他們需要快速理解對方的打法并采取正確的行動。當對方采用短傳時,適當?shù)谋茡尶赡苁莻€不錯的策略。

- 直傳

效果:直傳意味著在對方半場進行快速、直接的傳球,增加威脅。這種方式速度快且較為急切,尤其難以在效率和節(jié)奏之間取得平衡。

適合的球員類型:擅長腳下傳球的球員是必不可少的,較低的失誤率對對手而言是致命的。推薦那些傳球出色且創(chuàng)造力高的后衛(wèi),同時位置感和預(yù)判能力也不容忽視。

如何應(yīng)對使用直傳的球隊?造越位或?qū)Ψ角颁h進行人盯人是不錯的策略。

- 短傳

效果:這無疑是最具技術(shù)性和觀賞性的傳球方式,但實施起來更具挑戰(zhàn)。這是一種在運動中進行的傳球方式,二過一式的短傳配合在狹小空間內(nèi)極具沖擊力。由于其技術(shù)復雜性,這種傳球方式不太適合低級別聯(lián)賽的球隊,而更適合那些擁有技術(shù)嫻熟球員的豪門。

必須具備的球員類型:誰說技術(shù)球員只包括傳球、預(yù)判、創(chuàng)造力、位置感、技術(shù)、團隊合作以及靈活性。

如何應(yīng)對擅長短傳的球隊?

應(yīng)對混合傳球時同樣要盡量阻止對手控球,換句話說,就是要降低對方的控球率。應(yīng)加強逼搶,選擇一些鏟球能力強、靈活性高、預(yù)判能力好的球員。

-長傳

效果:這是英格蘭國家隊慣用的傳球方式。通過合理使用長傳將球傳到理想的位置,對于一個預(yù)算有限、缺乏優(yōu)秀球員的小俱樂部來說,這是一個不錯的戰(zhàn)術(shù)。

必須具備的球員類型:這種傳球方式幾乎適用于所有球員,無需在隊中擁有像貝克漢姆那樣的球員。然而,頭球、彈跳、力量和預(yù)判能力(以便爭搶頭球)始終是有益的。

如何應(yīng)對擅長長傳的球隊?雖然很難追著長傳球到處跑,但不能忽視諸如風力或降雨等比賽狀況對球路線的影響,這時就看球員的能力了。相反,觀眾可能會因為比賽質(zhì)量不如預(yù)期而要求退票。就像應(yīng)對混合傳球時一樣,盡量阻止對方控球并減少他們的控球時間。加強逼搶,多派鏟球能力強、靈活性高、預(yù)判能力好的球員上場。

D.節(jié)奏:可以分為三種可能性:慢,正常,快

節(jié)奏和傳球方式密切相關(guān),既然選擇了其中之一,就要考慮另一個。例如,當您的球隊控球并且耐心規(guī)避風險時,可以采用慢節(jié)奏和短傳的策略。同樣的,當球員在球門前有射門機會時,應(yīng)盡可能多使用直傳。

E.寬度:可以分為三種可能性:窄,正常,寬

由于這一因素,您的球隊可能在場地上占據(jù)更大的空間。寬幅度戰(zhàn)術(shù)能夠有效地覆蓋幾乎所有場地,尤其是在您使用防守型中場和邊路傳到前鋒時顯得特別有用。當采用寬幅度時,球員將更傾向于橫向站位和傳球,讓對手感到無奈。不過,需要注意的是,寬幅度也會導致線與線之間的空隙增大,因此要小心被對手利用這些空檔。

相反,窄幅度會減少進攻的套路,但能增強防守的緊密性,這成為一個平衡的挑戰(zhàn)。

F.逼搶:此項有三種選擇:從不,適度,頻繁。

如果您決定頻繁地對對手施壓,這將使球員在對方半場進行逼搶。為此,您需要選用體能出色的球員,否則他們會很快感到疲憊。反之,輕度逼搶或不逼搶將使球員保持陣型,等待對方進攻。如果您偏好防守反擊戰(zhàn)術(shù),那么這種方式是合適的。

G.拖延時間:此項有三種選擇:從不,適度,頻繁。

當您想要保持比分或守住一個難得的平局時,這項設(shè)置會很有用。在比賽接近結(jié)束時,如果您以1-0領(lǐng)先,可以選擇拖延時間,否則可以保持適度。

H.防線回收:此項有三種選擇:回收,正常,前壓。

防線回收將使您的球隊在禁區(qū)附近密集防守,給對手留下很少的遠射機會。而防線前壓則會使球隊的防線向前推,甚至進入對方的罰球區(qū),因此要小心應(yīng)對那些擅長長傳和快速進攻的球隊。大多數(shù)情況下,后衛(wèi)可能來不及回撤,而門將只能在球門旁撿球。

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何嘉嘉

何嘉嘉

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

聽到神裂火織的解釋,夜城看了一眼面前氣勢跟剛剛截然不同的史提爾,臉上也是露出一絲古怪道:“沒想到這個世界的魔法使,似乎還挺中二的啊……

不過換句話說,在亮出自己的字號以后,接下來使用的力量,就是自己的最強了嗎。這么說的話,我倒是有些期待了呢,撒,那就讓我看看,你的覺悟有多么的了不起吧!”

滔天的火焰在符文之上席卷而起,而原本被史提爾主動解除的另外兩只狩獵魔女之王,此刻也出現(xiàn)在了場上。然而也就在夜城認為,史提爾的魔法依舊換湯不換藥時,這三個狩獵魔女之王,卻突然匯聚到了一起。

史提爾的三個“獵殺魔女之王”不是各自行動,而是本來就是三位一體的構(gòu)造。之所以平時要將其分開,是想讓魔力在三者之間循環(huán),以達到節(jié)約魔力消耗之目的。

三位一體的“狩獵魔女之王”,才是真正的教皇級別魔法,并且不管是破壞力還是體型,也都要遠遠強于普通狀態(tài)的狩獵魔女之王。

高達十米以上的火焰巨人屹立而起,其身軀散發(fā)而出的灼熱高溫,甚至令微涼的夜晚,瞬間變得猶如酷暑一般。“TIAFIMH(吾手有火),IHTSOTS(其形為劍),AIHTR(其職斷罪)——吸血獵殺紅十字(Squeamish Bloody Rood)!”

伴隨著史提爾的魔法詠唱,猶如高達一般的魔女狩獵之王手上,此刻也多了一紅一藍兩把巨大的炎劍。而不管是單從賣相還是炎劍散發(fā)而出的氣息,都足以看得出來,這兩把火焰巨劍的破壞力跟溫度,甚至還要遠遠強于狩獵魔女之王本身。

史提爾在報出自己的魔法名以后,沒有再跟夜城多嗶嗶的意思,因為三位一體的狩獵魔女之王相當?shù)南哪?,如果不借助圣教大教堂的靈裝,他也堅持不了多久。

當手持兩把火焰巨劍的“狩獵魔女之王”,以力劈華山之勢,直接砍向夜城所在的位置時,夜城也并沒有選擇躲避。

“轟——————!”伴隨著一陣地動山搖,被一紅一藍兩把火焰巨劍轟擊的地面,此刻頓時猶如豆腐塊一般的碎裂,高溫的火焰更是瞬間將夜城原本所在的區(qū)域,直接化為了熔巖。

游戲亮點

“回來就好,回來就好……”劍主眼神中罕見露出驚喜和激動,但較為克制,只是李昊注意到其握劍的那只手,卻微微有些顫動。

即便在生死決戰(zhàn)的時刻,對方的手都會跟他的劍一樣穩(wěn),但此時卻輕輕顫動了。李昊眼神復雜,忽然感覺自己身上承載了很多,背負了很多。

“先等我將他們的事解決,咱們再好好敘舊?!崩铌簧钗丝跉鈱Ρ娙苏f道,旋即便抬起頭,眼神再次變得冰冷,他剛注意到彌天圣人身上的傷口,遲遲沒有愈合跡象,有仙力凝聚在那里,阻止其愈合。

顯然,這就是眼前三位真仙的手筆。聽到李昊的話,中年真仙臉色微變,彩裙冷艷女子也是眉頭皺起,心中感到憤怒,但身邊執(zhí)事的反應(yīng),卻讓她意識到情況有些不對,此刻只是強忍著克制。

游戲玩法

寧心老祖目光掃了掃他面前的餐盤。宋延也端了起來。兩人邊吃邊說,吃完了,也不顧園林中的小輩們。然后在“義父義母”級別小輩的震驚目光中,宋延隨著寧心老祖一同登上了祖脈神山,漫步在這深秋的山林中。

聚會何時散會,已和他無關(guān)。毫無疑問,宋延問對了人。整個無相古族都沒有人能比寧心老祖這個鎮(zhèn)族老祖更加了解本族發(fā)生的事。

一樁樁事毫無秘密地呈現(xiàn)在宋延眼前。他也隨著寧心老祖的描述,思緒飛遠。他看到了無相古族下屬十五大國所爆發(fā)的種種生滅分合,看到了古晉傳送陣處的反復血腥廝殺,看到了“邊緣政治”所帶來的古族之間的動蕩,看到了細作與細作之間的彼此交鋒,看到了冰鏡荒原處爆發(fā)以及越演越烈的魂閾“魂閾是什么?”

評測

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