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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 06:27:38

游戲策略揭秘,《三國殺》界夏侯惇使用說明

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三國殺中的界夏侯惇該如何運用?在曹操起兵之初,夏侯惇是最早跟隨他的將領(lǐng)之一,多次負責(zé)曹操后方的防御。在征討呂布時,他的左眼被流矢射中。他曾帶領(lǐng)軍民截斷太壽河水,修建水壩以灌溉農(nóng)田,給百姓帶來了很大好處,立下了顯赫的功績。那么,三國殺中的界夏侯惇具體怎么使用呢?讓我們來看看詳細攻略。

拔矢啖睛——界夏侯惇

【武將技能】

【剛烈】——誰敢傷我!/對我造成傷害者,必將十倍償還!

每當你受到1點傷害后,可以進行一次判定。如果結(jié)果為紅色,你對傷害來源造成1點傷害;若結(jié)果為黑色,你可以棄置對方的一張牌。

【清儉】——清儉生福,卑退生德/錢財不過是身外之物

當你在摸牌階段之外獲得牌時,可以選擇將其中任意數(shù)量的牌交給其他角色。

【技能分析】

【剛烈】——與標準版的技能相比,發(fā)動機制變化不大,仍然是在受到傷害后對對方進行反擊。不過,現(xiàn)在沒有失效的概念,剛烈的判定結(jié)果總會產(chǎn)生一定的效果:如果判定為紅色,對方直接損失1點體力,不再有棄兩張牌的選項;判定為黑色,界夏侯惇可以選擇棄置對方的一張牌,棄牌范圍從手牌擴展到裝備牌。此外,剛烈的發(fā)動機制是按傷害點數(shù)計算的,改為每受到1點傷害就能發(fā)動一次。也就是說,如果被酒殺或裸衣傷害,界夏侯可以連續(xù)發(fā)動兩次剛烈,對敵人造成更大的傷害或損失??傮w來看,技能強度較之前提升了不少,尤其是【剛烈】沒有失效幾率的反擊能力,大大增強了界夏侯的防御威懾力。至少,對手在使用AOE手牌時需要深思熟慮。

【清儉】——這是一個支援型技能,摸牌階段之外獲得的牌可以在全場無距離限制地進行分配。在回合內(nèi),出牌階段使用的無中生有、順手牽羊、借刀殺人、五谷豐登、重鑄鐵索等錦囊,甚至是殺反賊獲得的三張牌,都能觸發(fā)清儉?;睾贤猓a牌流的隊友也可以配合觸發(fā),例如荀彧的【節(jié)命】、魯肅的【好施】等,所獲得的牌既可以反哺隊友,將負收益轉(zhuǎn)化為無損,又可以保存下來以增加自身的防御力。因為清儉的分牌效果是多向性的,獲得多張牌時可以分配給多個隊友,關(guān)鍵時刻能夠為團隊核心提供持續(xù)支持,并靈活支援其他隊友。更重要的是,清儉送出的牌能夠像界趙云那樣,破掉諸葛的空城和即將覺醒的姜維。

※ 只有在獲得手牌時才能觸發(fā)“清儉”,從裝備區(qū)獲得的牌不會激活“清儉”效果。

※ 使用決斗可以主動觸發(fā)【剛烈】。在血量充足且不會被無懈的情況下,對目標使用決斗,勝利則對方失去血量,失敗則目標有一半幾率失去血量,這可以被視為一個半強制的錦囊。

總結(jié):【剛烈】不再有原版判紅桃的失敗風(fēng)險,其強大的反擊能力使得界夏侯惇基本保持了原版的一貫低嘲諷效果,雖然這并不意味著沒人敢動界夏侯。盡管如此,【剛烈】附帶的防御威懾的價值遠高于實際收益。然而,界夏侯在輸出方面仍顯不足,兩個技能并未賦予他爆發(fā)的可能性,因此他的定位仍偏向輔助。【清儉】的高配合性使得夏侯惇具有強大的輔助能力,可以通過傳遞手牌進行一定程度的控場,使其擺脫了原版夏侯“不動白”的尷尬地位。相應(yīng)地,身份適應(yīng)性也迅速提高。盡管有人質(zhì)疑界夏侯的強度不夠,但界夏侯的角色定位是輔助,即使其反傷效果可能令其在后期有所作為,但不能強求一個輔助型武將始終擔任高攻擊的角色。況且,作為一個輔助,界夏侯的實力和表現(xiàn)依然不錯。

【武將生克】

1.【配合武將】

—【多牌型】—

魯肅:在魯肅發(fā)動【好施】后,如果他的手牌超過5張,可以為隊友提供幫助,但自身防御力相應(yīng)減弱。這時,有界夏侯的配合,通過清儉回補可以實現(xiàn)無損的好施。隨后魯肅發(fā)動【締盟】時,不必擔心因為棄牌導(dǎo)致防御力大減,有時還能達成無損締盟。例如:魯肅有2牌,趙云4牌,而界夏侯無牌的情況下,魯肅發(fā)動好施,將三張牌分給界夏侯再全部通過清儉收回,魯肅手上保持6牌,界夏侯無牌,然后魯肅棄掉4張牌,對趙云和夏侯惇發(fā)動【締盟】換手牌(界夏侯可再清儉)。最終,趙云無牌,魯肅與夏侯惇各有6牌;

法正:通過【?;蟆孔尳缦暮蠲蓮埮?,界夏侯將牌還給法正,使法正可以在回合內(nèi)實現(xiàn)無損一殺。當然,界夏侯也可以選擇不殺,讓法正抽走兩張牌以助其輸出,如果裝備有白銀獅子,可以恢復(fù)一點體力。而當界夏侯發(fā)動清儉給法正兩張牌時,法正又能通過【恩怨】使界夏侯再摸一張牌;

孫堅:一血的孫堅對界夏侯發(fā)動【英魂】,界夏侯將獲得的牌全部歸還給孫堅,助其爆發(fā)。雖然自己需要棄掉一張牌,但孫堅在其回合內(nèi)能獲得五張牌的增益;

徐庶:【舉薦】能夠在回合外讓夏侯惇摸兩張牌,而界徐庶可以通過界夏侯的清儉,達成舉薦牌對女性角色的輸送。

周泰:當界夏侯的手牌被順走時,【奮激】可以為他補充兩張牌,觸發(fā)清儉;在瀕死狀態(tài)下,曹沖對界夏侯發(fā)動【仁心】并翻面時,同樣能夠觸發(fā)效果。

荀彧:如果受到兩點傷害,界夏侯可以通過兩次【節(jié)命】獲得最多8張牌的收益。

貂蟬:她主要與剛烈這個技能配合。決斗對于界夏侯來說是一種半強制性的錦囊,而貂蟬的【離間】則相當于一張決斗。

劉協(xié):對界夏侯發(fā)動【密詔】可以幫助他恢復(fù)手牌以增強防御。如果在拼點時界夏侯故意失敗,那么另一方就被迫對界夏侯惇使用一張殺,從而主動觸發(fā)【剛烈】(主要針對敵方的三血核心)。

曹丕、小喬:這兩者的配合較為負面,盡管在危急時刻可以讓界夏侯摸幾張牌進行清儉,但翻面和失血的代價相當大。

劉備:界夏侯惇的【清儉】可以為劉備補充仁德牌,將仁德轉(zhuǎn)化為無損的青囊,使劉備在仁德后不至于陷入無牌可防的困境。

(番外篇:舊于吉使用假牌蠱惑,而界夏侯將質(zhì)疑獲得的牌分給于吉,使于吉能夠無限蠱惑,直到牌堆耗盡。實際上這更具娛樂性而非實用性,因為若全體質(zhì)疑,他們兩的手牌不會變化,而其他人的牌量則會增加。)

—【單牌型】—

諸葛瑾:【弘援】可以獲得三張牌的收益,但對諸葛瑾來說只能摸一張牌是負收益。而界夏侯的【清儉】可以為他回補手牌,消除這種負收益。

曹昂:配合條件較為嚴格,需要兩者之間距離較近。當對方對界夏侯使用殺時,曹昂發(fā)動【愾慷】給予他一張牌,而界夏侯可以根據(jù)血線情況決定是否使用這張牌,或者通過清儉將武器牌傳遞給需要距離的隊友。

二張的【直諫】雖然不會引發(fā)清儉,但【固政】收回的牌可以由界夏侯隨意使用;步練師陣亡前的【安恤】和陣亡后的【追憶】都能配合界夏侯觸發(fā)清儉效果;陳宮的【明策】、韓當?shù)摹窘鉄俊㈢姇摹九女悺?、王異的【秘計】、虞翻的【直言】都具有類似的作用?/p>

2.【克制武將】

袁紹:發(fā)動【亂擊】后,被界夏侯的剛烈反擊掉血固然令人難受,而丟失手牌更讓人心痛。

諸葛亮、姜維:如前所述,清儉牌可以破壞諸葛的【空城】,而沒有手牌準備覺醒的姜維也會受到制約。

3.【武將克制】

張春華:體力流失絕對是賣血流的克星,【絕情】不會觸發(fā)剛烈,從而破壞界夏侯的反傷效果。法正的【恩怨】、賈詡的【亂武】、界周瑜的【反間】造成的傷害結(jié)算都是失去體力,因此同樣不會觸發(fā)剛烈。

界馬超、界關(guān)羽:【鐵騎】和【義絕】都能讓非鎖定技失效,這樣一來,剛烈的反傷就形同虛設(shè)。

舊馬岱:【潛襲】能夠避免傷害,改為減少一點體力上限,能有效克制賣血流,界夏侯自然也被包括在內(nèi)。

朱然:朱然每次造成傷害后,可以摸一張牌,如果這樣做,終止所有結(jié)算。即使朱然對界夏侯造成傷害,發(fā)動【膽守】后與傷害相關(guān)的技能無法發(fā)動,因此不會受到剛烈的傷害。

小喬:界夏侯對小喬造成傷害后,小喬通過【天香】將傷害轉(zhuǎn)移給界夏侯,此時如果界夏侯發(fā)動剛烈,剛烈的目標將是他自己。

(以下為部分制約關(guān)系)

荀彧:魏國的賣血流,以荀彧為代表,常常令界夏侯在是否對他們發(fā)動剛烈時感到糾結(jié);

荀攸:荀攸的【奇策】AOE牌觸發(fā)剛烈后,若判定為紅色,荀攸則掉血并抽牌;若為黑色,則無牌可棄;

周泰:如果剛烈的判定結(jié)果是黑色,并且界夏侯棄掉的是對方的手牌,那么周泰可以通過【奮激】補回兩張牌,在一定程度上抵消剛烈的影響。

【身份適應(yīng)性】

主公★★★☆☆

界夏侯的【剛烈】技能帶來的反傷效應(yīng)提供了強大的防御威懾力,并具備一定的反速推能力,加上五點體力上限,對反賊來說是個難題。因此,忠臣成為反賊優(yōu)先攻擊的目標,【清儉】技能也可以幫助忠臣自保和輸出。然而,在一些非主流主公中,界夏侯可能不是最佳選擇,因為他缺乏強大的攻擊力以及回血和過牌能力??傊缦暮钤谶m應(yīng)主公身份方面有一定潛力,但還不夠出色。

忠臣★★★★☆

建議與賣血流主公搭配使用,這樣才能充分發(fā)揮界夏侯強大的輔助能力。由于【剛烈】技能的反傷效果,界夏侯無法為主公吸引過多的攻擊,反賊通常會直接繞過界夏侯攻擊主公。界夏侯可以通過分配防御牌給主公來保命,并與隊友協(xié)作對反賊進行穩(wěn)定輸出,這正是界夏侯的強項。

反賊★★★★★

適合的角色。尤其是近位反可以讓主公非常頭疼,【剛烈】的效果使人難以對付,但同時也是主忠必須面對的挑戰(zhàn)。作為反賊的界夏侯,【剛烈】技能的觸發(fā)頻率相對較高,而【清儉】才是核心技能,積極為隊友提供持續(xù)的輸出能力支持。特別是對于像太史慈這樣的武將,菜刀流在界夏侯的輔助下能充分發(fā)揮最大威力,至少不必時常擔心卡手問題,從而實現(xiàn)對主公的快速擊破。

內(nèi)奸★★★☆☆

從表面上看,界夏侯惇因【剛烈】的緣故嘲諷度不高,但實際上由于【清儉】的強大輔助能力,界夏侯的嘲諷值已經(jīng)上升了一個檔次。如果有必要,反賊仍然會毫不猶豫地對界夏侯動手。然而,如果保持低調(diào),有很大可能撐到后期,那時或許有機會坐享其成,再加上他不俗的單挑能力,進入主內(nèi)局仍然具有一定優(yōu)勢。雖說控場能力有限,但界夏侯依然能夠勝任內(nèi)奸的角色,至于能否獲勝,關(guān)鍵在于意識。

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游戲特色

哪怕黑山之中的道脈的勢力不強,但用來做些雜事,搜集情報也是好的。畢竟浩渺黑山,以他一己之力想要尋到卷宗上的惡徒,不是一件易事。

得了令牌之后,顧遠不再耽擱,借助虛天陣的力量,極速趕往道脈勢力范圍邊緣的最后一座大城。而后在城池看守恭敬的目光之中,孤身一人,前往黑山。

在飛行途中,他氣息縹緲變幻,收起先天之體的遮掩,直接顯露為元象中期,面容和身形也悄然之間變了一個模樣。

…………黑山,此山連綿廣闊,通體黑色,猶如一條黑色的巨龍盤旋,縱橫百萬里。萬峰并起,千壑交錯,內(nèi)中不知有多少精怪、妖物。

此地修士以交易、劫掠為生,不事生產(chǎn),因此一修只占一峰就可修行,連綿無盡的山頭,不知藏有多少修士。人多,自然就有交集。

除去零星散落的眾多洞府之外,此山之中還有七十二座坊市,皆占地千里,有數(shù)萬修士,熱鬧非凡。其中有一坊市,名為樓浦坊市。

此坊市乃是黑山七十二座坊市之中最大的一座,修士眾多,精怪亦是層出不窮。從云端之下看去,能看到無數(shù)竹樓、竹寨依山而建,錯落在懸崖之間。

竹樓之中,有炊煙裊裊,濃郁的飯香和肉香飄出。偶爾之時,還有嬌喘之聲、尖叫之聲響起。但更多的還是嘈雜的叫喊聲,售賣聲。

山腰往上,就不再是竹林竹寨,而是諸多奢華精美的殿宇。這些殿宇,一半臨空,一半依山,每座殿宇之前都有一座白玉小亭,坐于亭中,可以看白云悠悠,天地廣闊。

山巔之處,還有祥云漂浮,千載不落,其上載著一座座廣闊的殿宇,俯瞰黑山。此刻半山腰處,一座名為【道元殿】的殿宇之中,兩個身材壯碩,臉上有疤的中年修士和一個牛首人身的大妖,正俯伏在地,恭敬的對著眼前一個容貌平凡的道人行禮。

游戲亮點

思緒至此,元昊仿若已然能看到眼前佳人化作一具枯骨的模樣,有些興奮。不過轉(zhuǎn)瞬又意識到不妥。對方的言語倒也不無道理。

小覷不可取,戰(zhàn)陣無小事,面對這些即將化為敵人的世家宗門,他需要給予足夠的重視。隨著坐下航獸的臨近,遠處山脈激蕩翻涌著的霧靄于窗欞外快速放大,沖云而起,仿若通天,在日光下散射著五彩虹光。

不時,航獸一頭扎進了那仿若無垠的霧墻,廂房開始受力震蕩,霧海四周一片漆黑,猶如在雨夜穿梭烏云,淡淡熒光亮起在室內(nèi)。

以元昊的修為能夠清晰的感受到這霧海中的陣紋脈動,有些類似四小姐曾在盛山縣布下的那陣法,范圍大了千百倍,整體的威能很弱,僅有少許的迷幻功能,最多只能防備外界凡人,與零散武徒,成建制的兵陣,百人規(guī)模便能在其上鑿開一個口子。

游戲玩法

“老大?”鳶尾有點擔憂的問了一句,剛才看到老大半跪下來實在嚇了他一跳?!拔覜]事?!绷挚说暮粑贾饾u均勻起來,體力已經(jīng)恢復(fù)到一定水平,看著兩個身上都掛了些彩、也很疲憊的同伴,語氣稍微溫和了些許,“你們兩個去樓上檢查一下還有沒有潛伏的敵人?!?/p>

上忍暫時脫隊,最強戰(zhàn)斗力不能離開任務(wù)目標。他倒也沒有任由倆同伴直接進入樓上狹窄環(huán)境掃雷赴死的想法,將自己的影子也派出去,跟在他們身邊。

在兩個同伴開始行動后,林克模仿著前些日子奈良鹽水的行動,待在火之國富商的五米內(nèi),默默的提煉一定程度的查克拉,做好時刻結(jié)印的準備。

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