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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 10:51:19

揭開新版門派競技的序幕,《天涯明月刀》各職業(yè)現(xiàn)狀簡評(píng)

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正式服將于4月12日開啟3v3劍蕩八荒,按照慣例,進(jìn)行了門派平衡調(diào)整,部分門派受到了一些增強(qiáng)或削弱,對(duì)某些門派的打法產(chǎn)生了一定影響。下面小編就為大家簡單分析各門派在改動(dòng)后的表現(xiàn)。

1、太白。此前是最強(qiáng)職業(yè)之一,核心技能“蒼龍出水”自測(cè)試以來一直在調(diào)整。過去,開局若命中蒼龍,必定能打出一套連招逼出對(duì)手的解控。這次改動(dòng)增加了蒼龍的擊飛效果,給了對(duì)手使用“鷹揚(yáng)”的機(jī)會(huì),一定程度上削弱了太白的無解先手。不過,在實(shí)戰(zhàn)中有時(shí)會(huì)被風(fēng)雷直接壓制,無法施放鷹揚(yáng)。此外,五連的控制能力略有削弱,增加了對(duì)手格擋后的收益。整體來說,太白受到了一定程度的小幅削弱,但“小無痕”仍讓太白在進(jìn)攻和防守中占據(jù)優(yōu)勢(shì),風(fēng)雷CD的減少使技能銜接更緊密,太白的強(qiáng)勢(shì)依舊存在。

2、神威。與太白一同崛起的門派,這次更新進(jìn)一步增強(qiáng)了猛虎破,射程變長、CD縮短,在搶先手方面占據(jù)優(yōu)勢(shì)。隨著功力提升,神威的血線很高,許多3W功力的神威都有約7W的血量,配合多個(gè)背水在消耗戰(zhàn)中有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。然而,在背水結(jié)束后的真空期,神威需要通過合理釋放技能來彌補(bǔ),例如命中貫甲箭、預(yù)判狂龍震等,這需要較高的技巧。

3、丐幫。盡管一向表現(xiàn)平平的丐幫每次在劍蕩八荒中都會(huì)有亮眼表現(xiàn),但由于倒提壺和大酒的冷卻時(shí)間過長,丐幫通常不會(huì)輕易出擊,只有在滿力滿技的情況下才能打出有效輸出和控制,因此丐幫一直以來跑圖也是情理之中。此次改動(dòng)增強(qiáng)了大酒的傷害和功能性,特別是在對(duì)陣太白時(shí),避免被無痕無限"Duang",在一定程度上提高了對(duì)戰(zhàn)太白的勝率。

4、唐門。似乎在最近幾個(gè)版本中都沒有太大動(dòng)靜,這次更新也沒有太大改動(dòng),不過不削弱本身就已經(jīng)是最大的加強(qiáng)。然而,現(xiàn)在一段跳、二段跳、三段跳都消耗內(nèi)息,跳跳唐需要稍加收斂。目前在對(duì)抗五毒、丐幫等職業(yè)時(shí)仍有優(yōu)勢(shì);但在對(duì)戰(zhàn)神威、天香、真武等時(shí),需要注重細(xì)節(jié),一兩次失誤可能會(huì)失去優(yōu)勢(shì),畢竟操控"兩個(gè)人"的難度還是很高的。

5、五毒。在前幾個(gè)版本被削弱后,五毒一直徘徊于中游。盡管削弱了跑圖能力,但一直在增強(qiáng)破隱一擊的傷害作為補(bǔ)償。然而,五毒因其靈活性和脆弱的身板,很難一直近身硬拼,即使許多玩家已經(jīng)選擇了純?nèi)饴肪€,該走的還是要走。這次對(duì)寄生訣進(jìn)行了調(diào)整,破軍經(jīng)脈可以超遠(yuǎn)距離釋放并有霸體效果,或許會(huì)有新的打法出現(xiàn),總體上是略有加強(qiáng)。

6、真武。作為這次調(diào)整的最大受益者之一,真武的強(qiáng)勢(shì)期逐漸展現(xiàn)。這次更新后,上善技能得到了加強(qiáng),使得對(duì)戰(zhàn)太白時(shí)不再像以前那樣畏懼,甚至可以近身硬拼?,F(xiàn)階段真武唯一需要擔(dān)心的仍然是跑圖的問題,這在過去、現(xiàn)在和未來都無法避免,而目前真武更加強(qiáng)勢(shì),丐幫、太白等職業(yè)的跑圖行為可能會(huì)更頻繁。

7、天香。這次沒有實(shí)質(zhì)上的改動(dòng),天香目前的平衡性較好,現(xiàn)有的打法套路已經(jīng)成型且穩(wěn)定。進(jìn)攻時(shí)通過吊傘和琴心造成傷害,防守方面有素手回血、風(fēng)墻、被動(dòng)技能來抵擋對(duì)手輸出,關(guān)鍵在于細(xì)節(jié)處理。雖然對(duì)某些職業(yè)略顯弱勢(shì),但目前版本的天香在面對(duì)其他門派時(shí)仍有一戰(zhàn)之力。

8、神刀。曾經(jīng)剛推出時(shí)可以說是無敵于八荒,超遠(yuǎn)距離的無解先手加上無縫長時(shí)間的連招,使得想走就走。因此在S3后逐漸被削弱,連招機(jī)制也多次調(diào)整,這次更是重大改變,作為連招中重要環(huán)節(jié)的狂風(fēng)刀,其技能效果進(jìn)行了調(diào)整。因此,現(xiàn)階段神刀玩家面臨的最大挑戰(zhàn)可能是改變打法策略,探索新的套路。

游戲的平衡性一直是廣大玩家關(guān)注和討論的焦點(diǎn)。正所謂“一代版本一代神”,在即將到來的劍蕩八荒中,誰能笑到最后,讓我們拭目以待吧。

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中源鄉(xiāng)

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游戲特色

《春之聲圓舞曲》。這首由奧地利作曲家小約翰·施特勞斯創(chuàng)作的著名圓舞曲,誕生于1883年,最早演出為是為當(dāng)時(shí)著名的花腔女高音歌唱家亨麗葉特·林德而作。

并在一經(jīng)演出,就受到了觀眾的廣泛喜愛。在這里,就不得不著重介紹一下小約翰·施特勞斯。這位奧地利著名的作曲家、指揮家和小提琴家,有一個(gè)響當(dāng)當(dāng)?shù)拿?hào)——“圓舞曲之王?!?/p>

他的作品以其優(yōu)美的旋律、輕快的節(jié)奏和華麗的管弦樂編排而聞名于世。他的代表作包括《藍(lán)色多瑙河》、《維也納森林的故事》、《蝙蝠》等。

其中更是有很多首曲子,被用在了《貓和老鼠》的配樂中。很多人第一次聽到到他的曲子,基本上都是在《貓和老鼠》里面聽的。

之所以選擇這首曲子,是因?yàn)?,林天想要營造一個(gè)輕快的、高雅的,舞蹈的感覺。這首《春之聲圓舞曲》,就很有這種感覺!按照老規(guī)矩,寫出來之后,林天需要重新進(jìn)行編曲。

因?yàn)椤洞褐晥A舞曲》的主題部分,幾乎全是由小提琴組成的。需要表現(xiàn)得是輕快、歡愉的情緒。而林天修改為大提琴后。

雖然旋律還是一樣的,也不用怕甘言雨的手速跟不上,但是原來輕快的感覺減弱了幾分,取而代之的,是更加端莊而深沉的感覺。

格調(diào)太高的話,其實(shí)也不太好。比起逼格和氛圍都比較重的舞曲,其實(shí)人們還是更容易跟著輕快而充滿活力的曲子舞動(dòng)起來。

不過有曲譜的底子在,其實(shí)應(yīng)該還好,并不會(huì)跑得太偏。只能說是各有千秋。就是,這樣的千秋是正面的還是負(fù)面的,就不太清楚了。

得實(shí)踐了才知道。隨后,林天打了個(gè)電話給賀智宸。在聽說林天還能往新專輯里再添加一首新曲后,賀智宸很高興,馬上表示可以著手安排。

游戲亮點(diǎn)

是啊,就像在這場(chǎng)決斗中一樣。他贏不了,所有的進(jìn)攻都是徒勞,就連只是想召喚自己的王牌都得使出渾身解數(shù)。

而就算他拼盡一切,召喚出那寄托了他全部期望的無敵怪獸,卻依然沒有用。他的最強(qiáng)怪獸,他引以為傲的必勝之神,也不過只是一只大點(diǎn)的口糧。

而到頭來,他依然被困在這個(gè)籠子里,只能眼睜睜地直視那段最痛苦的過往,什么也做不了?!?你的回合準(zhǔn)備階段,熔巖魔神的效果,給予控制者一千點(diǎn)的傷害?!庇涡届o的聲音響起。

科布拉跪在地上,垂著頭,沒有發(fā)出聲音?!究撇祭?,LP800→ LP0】“你想救的孩子早就已經(jīng)死了。”游玄淡淡地說道,“人死不可復(fù)生,逝者就應(yīng)長眠,你早該認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn)才對(duì)。就算你不惜墮為惡魔,就算你讓再多的無辜者為此犧牲也沒用。

游戲玩法

好一副世外桃源般的美景,山川原野遍布,沒有任何工業(yè)污染的環(huán)境,麥穗如金色波浪般搖曳。其中,矗立著一男一女兩道身影。

“哼!”男子冷然道:“凡獸僭越,不識(shí)好歹?!薄氨鞠肽钤诎y你和小舞的面子上,待斗羅位面進(jìn)化成半神界后,習(xí)原神界置神獸森林舊例,找個(gè)半神界監(jiān)視下的星海外星球,將魂獸一族圈養(yǎng)起來,留他們血脈?!?/p>

“現(xiàn)在看來,完全沒有這個(gè)必要了,反正現(xiàn)在的魂靈技術(shù)已經(jīng)成熟,就讓魂獸一族和深淵位面一起成為位面進(jìn)化的資糧,徹底掩埋在歷史的塵埃里吧?!?/p>

評(píng)測(cè)

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