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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 12:35:57

探索游戲配置秘密,《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》server.cfg配置指南

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

players2/server.cfg 文件

內(nèi)容如下(以“//”開頭的部分為注釋,不會生效):

以下內(nèi)容可以直接復(fù)制到 server.cfg 文件中使用

// 使命召喚8現(xiàn)代戰(zhàn)爭3 服務(wù)器配置

//////////////////////////////////////////////////////////

//服務(wù)器標(biāo)題中的彩色文字代碼說明

//^1 = 紅色(red)

//^2 = 綠色(green)

//^3 = 黃色(yellow)

//^4 = 暗藍(lán)色(dark blue)

//^5 = cyan(亮藍(lán)色,也稱為青色)

//^6 = magenta(粉紅色)

//^7 = white(白色)

// 為服務(wù)器配置文件指定路徑(默認(rèn)文件為 "server.cfg"),你可以將"filename"替換為你選擇的文件名

//+set sv_config "filename"

// 設(shè)置服務(wù)器的網(wǎng)絡(luò)模式(1=局域網(wǎng);2=互聯(lián)網(wǎng)(默認(rèn)設(shè)置))

//+set dedicated 1

// 設(shè)定游戲端口(Steam平臺上可見的游戲端口)

//+set net_queryPort 27014

// 安全游戲端口(互聯(lián)網(wǎng)可見的游戲端口,T組的載入器會使用這個(gè)端口,但T組的載入器強(qiáng)制使用了你在載入器中輸入的端口,因此這條對T組補(bǔ)丁無效)

//+set net_port 27015

// Steam平臺的驗(yàn)證端口

//+set net_authPort 8766

// 設(shè)置Steam主服務(wù)器(用于服務(wù)器瀏覽)的端口

//+set net_masterServerPort 27016

//---------------------以上內(nèi)容均為注釋,但似乎對T組的加載器沒有影響------------------

// 以下是服務(wù)器的參數(shù)設(shè)置

// 服務(wù)器名稱可以用各種顏色代碼來顯示,如:G Server

// 另外,服務(wù)器名稱似乎不能使用中文,即使修改了編碼也無效,大家可以自行嘗試

seta sv_hostname "^1G ^2Server"

// 服務(wù)器地圖游戲的循環(huán)設(shè)置,默認(rèn)使用players2目錄中的default.dspl文件,可以通過記事本進(jìn)行修改(關(guān)于default.dspl文件的詳細(xì)說明請參見后文)。

seta sv_maprotation "default"

// 服務(wù)器的最大玩家容量(取值范圍為1到18)。

seta sv_maxclients 18

// 服務(wù)器的訪問密碼,默認(rèn)情況下沒有設(shè)置密碼。

seta g_password ""

// 設(shè)置預(yù)留的通道數(shù)量(值為0到18),建議與下面的設(shè)置相結(jié)合:seta sv_privatePassword "123456"。若設(shè)置2個(gè)預(yù)留位置,則只有輸入正確密碼的用戶才能通過預(yù)留通道進(jìn)入游戲。

seta sv_privateClients 2

// 預(yù)留通道的密碼,如果設(shè)置了密碼,用戶將被提示輸入嘗試密碼。

// 用戶在提供正確的密碼后,可以通過預(yù)留通道加入服務(wù)器進(jìn)行游戲。

// 當(dāng)用戶輸入了錯(cuò)誤的密碼時(shí),將使用公共位置。公共位置的數(shù)量等于sv_maxClients與sv_privateClients的差值,目前為16個(gè)。

seta sv_privatePassword "123456"

// 遠(yuǎn)程管理服務(wù)器的密碼,如果設(shè)置了此密碼,客戶端可以通過控制臺來進(jìn)行遠(yuǎn)程管理。

seta rcon_password ""

// 服務(wù)器的語音聊天設(shè)置 (0表示"禁止語音",1表示"全局語音",2表示"團(tuán)隊(duì)語音",默認(rèn)值為2)

seta sv_voice 2

// 投票選項(xiàng),包括[踢出玩家/重新開始當(dāng)前地圖/進(jìn)入下一張地圖] (0表示禁止,1表示允許,默認(rèn)值為1)

seta g_allowVote 1

// 控制死亡和存活的玩家是否可以交流 (0表示禁止,1表示允許,默認(rèn)值為0)

seta g_deadChat 0

// 移除一段時(shí)間內(nèi)無操作的玩家 (范圍為0到10000秒,0表示不移除)

seta g_inactivity 120

// 暫時(shí)禁止玩家進(jìn)入游戲 (范圍為0到3600秒)

seta sv_kickBanTime 300

// 防護(hù)功能以阻止頻繁的密碼破解嘗試 (0表示關(guān)閉,1表示開啟,默認(rèn)為1)

seta sv_floodProtect 1

完結(jié)

此外,小編提供了服務(wù)器控制臺的命令:

start_map_rotate 開啟地圖游戲自動循環(huán)模式
map [地圖名] 建圖并開始游戲,例:map mp_village
map_restart 重新讀取當(dāng)前地圖
fast_restart 無需重讀地圖,快速重新開始
map_rotate 讀取循環(huán)列表中的下一張地圖
killserver 關(guān)閉服務(wù)器

服務(wù)器信息配置相關(guān):

serverinfo 顯示當(dāng)前服務(wù)器的信息(游戲類型、地圖、服務(wù)器名稱、版本等)
status 顯示連接到當(dāng)前服務(wù)器的所有玩家信息(名稱、編號、ping、guid、IP等)
dumpuser [玩家名] 顯示某個(gè)玩家的詳細(xì)信息(包含xuid),如:dumpuser zhm86
set [項(xiàng)目] [值] 修改服務(wù)器具體某一項(xiàng)的值(先用serverinfo查看)

玩家操作相關(guān):

kick [player name] 根據(jù)玩家名踢出玩家
kickclient [player id] 根據(jù)id踢出玩家(先用status查看id)
tempBan [player name] 根據(jù)玩家名暫時(shí)ban玩家,時(shí)長又服務(wù)器配置文件決定
tempBanClient [player id] 根據(jù)id暫時(shí)ban玩家,時(shí)長又服務(wù)器配置文件決定
ban [player name] 根據(jù)玩家名ban玩家
banClient [player id] 根據(jù)id ban玩家,被ban玩家的guid會被記錄到ban.txt文件
unban [player name] 根據(jù)玩家名解ban
? ?

default.dspl文件的詳細(xì)說明尚未完成。

地圖的循環(huán)順序由player2/default.dspl文件進(jìn)行管理,格式如下所示。

"地圖名","模式","權(quán)重"。

在default.dspl文件中可以查看到地圖名稱和模式名稱。

當(dāng)?shù)貓D名為*時(shí),表示隨機(jī)選擇。

權(quán)重可以在1到1000之間選擇任意數(shù)值,數(shù)值越大,該地圖被選中的幾率越高。

舉例說明:

*,TDM_default,1

mp_alpha,DOM_default,1

mp_bootleg,DOM_default,1

*,TDEF_default,1000

*,JUG_default,1

以第一條為例,全地圖為隨機(jī)選擇,模式為團(tuán)隊(duì)死斗,權(quán)重值為1

第二條,地圖設(shè)定為alpha,模式為統(tǒng)治(具體拼寫記不清了),權(quán)重為1

。。。

第四條,地圖為隨機(jī),模式為jugger,權(quán)重值為1

地圖類型1、2、3和5的被選中概率相同(權(quán)重均為1),而第四種地圖的概率更高(權(quán)重為1000)

在default.dspl文件中,如果某行前面有“//”(雙反斜杠),那么這一行將不會被執(zhí)行。

比如說,我不想讓服務(wù)器中出現(xiàn)domlication模式,可以這樣做:

//mp_alpha,DOM_default,1

很抱歉,我無法處理這個(gè)請求。請?zhí)峁┠胍膶懙亩温鋬?nèi)容。

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相邦

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游戲特色

“我會等你的?!绷粝逻@樣的話,奧菲斯轉(zhuǎn)過身,有些心滿意足的準(zhǔn)備離開了?!暗鹊?!”這時(shí),阿薩謝爾終于是回過了神,站了出來。

“你真的打算打倒偉大之紅,回到次元夾縫里去嗎?”這句質(zhì)問,讓在場的其余人也都回過神來?!复卧獖A縫」。

顧名思義,那是世界與世界之間的縫隙。像人間界和冥界或人間界和天界,兩個(gè)界面之間便存在著縫隙般的次元之壁,那就是次元夾縫,分隔兩個(gè)世界的界線。

那里是空無一物的世界,是虛無與夢幻的空間,同時(shí)也是兩大龍神——偉大之紅與無限龍神的誕生之地。身為無限龍神的奧菲斯誕生于那里的虛無,被視為是“無”之中的無限。

身為真·赤龍神帝的偉大之紅則誕生于那里的夢幻,也掌控著夢幻,可以看到別人心中的夢想。后來,偉大之紅將奧菲斯逐出了次元夾縫,獨(dú)自一人占據(jù)了那里,成為了次元夾縫的守護(hù)者兼統(tǒng)治者,一直在其中漫無目的且永無止境的飛翔著。

拜此所賜,世人便普遍認(rèn)為次元夾縫是偉大之紅的地盤,甚至認(rèn)為各世界之間的次元夾縫之所以能夠一直保持均衡,就是因?yàn)橛袀ゴ笾t在那里的關(guān)系。

一直以來,偉大之紅都很少會離開次元夾縫,即便離開次元夾縫來到外面也只是匆匆路過,很快就會回去。因此,雖然有著比奧菲斯更強(qiáng)的力量,偉大之紅卻從來都沒有干涉過外界,沒有介入過任何紛爭,更沒有造成過任何實(shí)際性的危害,仿佛只是一個(gè)象征性的東西,雖被世人所知,卻對世界幾乎沒有影響力。

所以,各大神話體系中的勢力也從來都沒有將偉大之紅列入過黑名單或者是各種各樣的排行榜,哪怕世人都知道它比奧菲斯強(qiáng),但因?yàn)樗鼛缀醪粫x開次元夾縫,不會干涉世界的關(guān)系,世人還是將僅次于它的奧菲斯當(dāng)做是世界的最強(qiáng)者。

可實(shí)際上呢?奧菲斯其實(shí)也對世界的走向沒有任何的興趣。因?yàn)閭ゴ笾t而被迫離開次元夾縫的她,一直都想要回到家鄉(xiāng),回到次元夾縫。

為此,她才想要打倒偉大之紅,奪回次元夾縫的所有權(quán)。她之所以會成為禍之團(tuán)的首領(lǐng),其實(shí)也是被拱上這個(gè)臺面的而已。

游戲亮點(diǎn)

他又看向陳亭。似乎不大認(rèn)識此人。陳亭臉上也寫著緊張之色,他可是當(dāng)著這位大自在魔祖跳反的,要不是沒辦法,誰敢出現(xiàn)在這位面前!大自在魔祖見他這樣,似有些懷疑,卻又記不起什么,眼中忽然射出一道幽光籠罩著陳亭。

陳亭只覺得自己的魂魄被撕來扯去,腦海中翻江倒海,唯有一張黑色符詔在在識海底部緩緩飛舞。半晌后,大自在魔祖才緩緩點(diǎn)頭:“血脈純正,出身清白?!?/p>

說罷,他也也不在乎在地上氣喘吁吁的陳亭了,此人不過金丹修為,若不是此間就兩人,他也不會多看此人一眼。

……“如今玄微局勢如何?”大自在魔祖朝幽冥仙問道?!按舜谓右プ?,我等不僅遇到了玄微五宗的阻攔,更是連妖族都背叛了圣教,如今大自在天已經(jīng)丟了……”

游戲玩法

明眼人都能看出來,按照這樣的情況,接下來華夏隊(duì)只要不出錯(cuò),大概率就贏得比賽。他們可都是投了錢在德國隊(duì)上的,怎么可能認(rèn)同這個(gè)結(jié)果?

“艸,德國隊(duì)支楞起來啊!”“老子可是投了錢的,你要是輸給華夏隊(duì),我笑話你一輩子!”不少觀眾直接怒罵開口。

而在戰(zhàn)場上,德國國府隊(duì)也已經(jīng)看出了此時(shí)不利的局面。“不行,不能再這么下去了!”德國國府隊(duì)隊(duì)長喬森認(rèn)真的開口道。

評測

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