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本作的神魔異事錄被存儲在服務(wù)器上,因此無法像前作那樣直接修改fame文件。不過,這并不是一個網(wǎng)絡(luò)游戲,所以數(shù)據(jù)不會實時與服務(wù)器同步。在游戲運(yùn)行時,服務(wù)器上的數(shù)據(jù)會加載到內(nèi)存中,只有在存檔時,神魔異事錄的變更才會上傳到服務(wù)器。因此,通過本地修改內(nèi)存可以實現(xiàn)對神魔異事錄的修改。
首先,隨便找一個辨識度未滿且可以識別的怪物。我選擇的是新出的地城里的化虎。進(jìn)入戰(zhàn)斗后,發(fā)現(xiàn)化虎,然后打開GM8,搜索當(dāng)前的辨識度(我的是45)。使用久悠識別后,辨識度變?yōu)?0。再用GM8搜索60,通常一次就能找到,如果不行可以多識別幾次,直到確定一個結(jié)果。
接下來,右鍵單擊找到的數(shù)據(jù),選擇編輯記憶體。在彈出的窗口中,該數(shù)據(jù)所在行的數(shù)據(jù)如下:
E3 05 E3 05 01 00 3C 00 XX XX XX
只需關(guān)注前七個數(shù),E3 05是化虎的代碼,01的含義不明確,但可以忽略。3C是化虎的辨識度(60),將其改為64,返回游戲后化虎的辨識度就會變?yōu)?00。
接著,向下(或向上)移動五行,找到類似的代碼串,例如:
0F 07 0F 07 01 00 00 00 XX
0F 07是菩提祖師的代碼,把第七個數(shù)字00修改為64,回到游戲觀察菩提祖師的辨識度,就會變成100。
大多數(shù)生物的辨識度相隔五行,也有例外情況,比如四行或更多,但大多數(shù)生物的數(shù)據(jù)集中在這個區(qū)域并且相鄰。找到行首以類似結(jié)構(gòu)的數(shù)據(jù)串(以XX 0Y XX 0Y 01 00 ZZ,XX 0Y是生物代碼,Y通常為3~9,ZZ是辨識度)開頭的所有數(shù)據(jù)串,將辨識度改為64,基本上就能解鎖全部神魔異事錄。注意向上和向下都要查找,因為找到的生物數(shù)據(jù)應(yīng)該位于所有生物數(shù)據(jù)的中間,前后都有其他生物。然后存檔,操作完成。
方法雖然笨拙,但原理清楚,接下來就等高手來開發(fā)內(nèi)存編輯器了。
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更加方便的查找數(shù)據(jù)位置的方法:
首先,獲取任意怪物的代碼并將其轉(zhuǎn)換為十進(jìn)制。例如,將化虎的代碼E3 05轉(zhuǎn)換為1507,然后在GM8中搜索1507,1507,1。通常情況下,可以直接找到目標(biāo),只需將該行的第七個數(shù)據(jù)更改為64即可。接下來,可以上下查找類似的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)并進(jìn)行修改。
如果是已經(jīng)部分識別的怪物,例如化虎已識別為30,可以搜索1507,1507,1,30,這樣定位會更加精確,只需將30對應(yīng)的1E更改為64即可。
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