游戲特色
金光因此迸發(fā)。可是奈德卻依舊不清楚女王這么做是為了什么。他只能是在急速的思考中,對(duì)著莫恩說(shuō)了一句:“如果你死了,那么我會(huì)將女王安然送回薄霧之國(guó)。”
他不會(huì)改變自己殺死對(duì)方的打算,也不會(huì)因?yàn)槌霈F(xiàn)意外而退縮。但是,他必須為自己的兒子找到一條生路。自己會(huì)放過(guò)你的王,那么你也應(yīng)該做出一樣的回應(yīng)!
他的聲音和思緒才是完成了統(tǒng)一,他就是看見(jiàn)了讓他無(wú)法置信的一幕:剛剛應(yīng)該連反應(yīng)都沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)的莫恩,居然在最后一刻抬手接住了自己的拳頭不說(shuō),他甚至連頭都沒(méi)有抬起!
而且這本該是能夠一拳錘殺所有神祇的致命一擊,居然都被他如此輕描淡寫(xiě)的擋住了???在巨大的驚駭中,戰(zhàn)神奈德意識(shí)到了另一點(diǎn)——他背后的神敵消失了。
再加上那道金色的光芒,所以這是.抬手擋下了這一拳頭的莫恩抬起頭看著近在咫尺的奈德說(shuō)道:“如您所想,奈德。我回來(lái)了,完完整整的回來(lái)了!”
即使有人偶然發(fā)現(xiàn)了莫恩留下的密道,也絕對(duì)不會(huì)注意到那些宛如裝飾物一樣的碎片,到底在這座迷宮中承擔(dān)了何種的重任。
或者說(shuō),即使他們注意到了,并且還弄明白了這個(gè)道具的用處。那么也毫無(wú)用處,因?yàn)槟鞘墙o莫恩準(zhǔn)備的。要么莫恩不在,它變成一個(gè)只是致敬用的玩具,要么莫恩就在這兒,它變成莫恩手中的王牌。
莫恩和奈德打過(guò)交道,所以莫恩很清楚奈德會(huì)怎么做。莫恩不會(huì)在這種時(shí)候撒謊,但他也不會(huì)真的蠢到什么都不做。
于是莫恩將王牌給了女王,讓女王代替自己使用。而在莫恩眼前的奈德此時(shí)此刻甚至能夠從莫恩那平靜的雙眼中,清晰的看見(jiàn)自己的落敗。
他沒(méi)辦法在正面抗下神敵的攻擊。所以他一直在搶攻或者避免被神敵鎖定。而現(xiàn)在,他已經(jīng)將自己完完整整的送到了對(duì)方眼前!珠白色的肌膚開(kāi)始在這一刻緩緩散去。
游戲亮點(diǎn)
“大哥,你已經(jīng)打了好幾場(chǎng)了——”翔有些擔(dān)心。讓他來(lái)比較合適!“沒(méi)事的!”十代開(kāi)口說(shuō),他臉上再次露出那種自信的笑容,“英雄可不能臨陣脫逃?。 ?/p>
暗黑界的惡魔們聚集了起來(lái)。按照惡魔們的指揮官的思路,它們本來(lái)要優(yōu)先破壞人類的交通設(shè)備,然后再逐個(gè)擊破或者劫掠人類,去完成它們的目的。
如今,破壞交通的計(jì)劃只進(jìn)行了一半,所以,接下來(lái),惡魔們會(huì)進(jìn)攻那些人類的據(jù)點(diǎn),爭(zhēng)取把次元系統(tǒng)也破壞掉,這樣就可以把人類關(guān)在臨界點(diǎn)次元里,隨意進(jìn)攻。
不過(guò)——有機(jī)會(huì)攻擊落單的人類,它們當(dāng)然會(huì)優(yōu)先攻擊落單的人類。畢竟,那么大的人類據(jù)點(diǎn),一兩個(gè)上級(jí)惡魔恐怕難以直接攻陷,它們來(lái)到這個(gè)次元的上級(jí)惡魔數(shù)量也有限,不可能那么浪費(fèi)。
游戲玩法
“根據(jù)設(shè)定,主角和妹妹的母親因?yàn)橄胍獛椭妹锰幼撸员恍皭航M織抓了起來(lái),然后綁在了這個(gè)盾牌上,讓已經(jīng)被改造成生化人的妹妹帶著母親到處去獵殺怪物,然后母親一直想要喚醒女兒。但是可惜,直到她死都沒(méi)辦法喚醒。”
“嗚哇……………”聽(tīng)到端木槐的說(shuō)明,有馬加奈一臉驚恐?!斑@也太可怕了吧,所以妹妹一直帶著自己母親的尸骨戰(zhàn)斗?要是主角知道這件事,那還不得瘋掉?”
“主角不需要知道,觀眾知道就行了?!倍四净薄拌K”的一聲放下盾牌,聳聳肩膀?!霸捳f(shuō),這盔甲上貼的是什么?經(jīng)文??”
評(píng)測(cè)
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