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在上個PVP賽季中,蒼云被視為強(qiáng)者,但在重制版中已經(jīng)失去昔日的榮耀。如今,內(nèi)功流派占據(jù)了主導(dǎo)地位,蒼云不再是頂尖選手。然而,這并不意味著蒼云完全失去優(yōu)勢,只是稍微被削弱了。很多新手蒼云玩家可能在競技場中屢屢受挫。接下來,小編將帶大家了解在重制版中如何玩轉(zhuǎn)PVP蒼云。
一、蒼云流派選擇
嚴(yán)格來說,當(dāng)前蒼云分為三種流派,其中之一就是在90年代廣泛流傳的流派:斬絕絕—絕反流。以下是其奇穴配置。
權(quán)門-絕反-分野-叱威-步臨-難行-活脈-返生-捍衛(wèi)-劫化生-石虎-亮節(jié)
上述奇穴配置是絕反流在競技場中的選擇。
首先,談?wù)剳賾?zhàn)和返生的選擇。返生是這個版本新增的奇穴之一,其效果是在釋放盾壁時恢復(fù)氣血值的百分之十及格擋值,可以稍微減輕奶媽的負(fù)擔(dān)。而石虎與返生的搭配是返生的一個小優(yōu)勢。戀戰(zhàn)的疊加效果只能增加會心而非會效。對于大多數(shù)新手蒼云玩家來說,返生能更好地延長生存時間。
其他有爭議的奇穴主要是分野與飛瀑,以及亮節(jié)與決斗。
先談?wù)勶w瀑這個奇穴。我個人認(rèn)為,飛瀑搭配血刀流效果更佳。飛瀑可以在盾飛期間恢復(fù)怒氣值,而血刀流對怒氣值的消耗并不低于絕反流。而絕反流更需要的是爆發(fā)性的傷害,因此分野的收益可能要高于飛瀑。
接下來是亮節(jié)與決斗。我覺得在這個版本中,西山居似乎希望蒼云擔(dān)任坦克角色。踐踏:強(qiáng)仇,亮節(jié):范圍強(qiáng)仇。先不批評西山居了,亮節(jié)的收益點(diǎn)在于其強(qiáng)制目標(biāo)在盾舞狀態(tài)下攻擊蒼云。無論是在33還是55中,活用亮節(jié)都能有效地拆火,并嘲諷奶媽使其無法治療對方的輸出職業(yè),從而創(chuàng)造擊殺機(jī)會。
決斗在當(dāng)前版本中,只能在固定的策略和配置中發(fā)揮巨大作用。在55中,開場蒼云進(jìn)行決斗,勝利后全隊(duì)獲得決斗勝利的增益效果,可以顯著提高整體傷害輸出,但前提是贏得決斗。因此,不建議新手蒼云選擇這個奇穴。
刀魂-絕反-分野-殘樓-殘烈-難行-活脈-戀戰(zhàn)-赤心-劫化生-蔑視-駭日
上述奇穴適用于絕反流切磋插旗的場合。
先談幾個常見的搭配組合吧:戀戰(zhàn)、赤心、駭日和劫化生。之前提到過,戀戰(zhàn)能提高會心率,使招式更易產(chǎn)生會心,而駭日的效果是在血怒期間招式會心,并延長血怒時間(這里所指的時間延長是指增加攻擊力的時間,而非免控時間),赤心則是在血怒期間每次消耗或增加怒氣時為自己恢復(fù)氣血值,劫化生則是在血怒后提供幾秒免控。因此,操作順序?yàn)椋横尫叛|發(fā)劫化生免控和赤心(觸發(fā)赤心但未回血)→攻擊會心并獲取怒氣或施展會心絕刀→觸發(fā)赤心效果回血和駭日效果→延長血怒和赤心時間。
以上是一個較為常見的組合,盡管描述起來復(fù)雜,但實(shí)際上操作很簡單:在滿怒氣狀態(tài)下,按一個血怒,然后一個盾飛,再一個斬刀和兩個絕刀,總計四個按鍵。
具體的奇穴與技能效果將在后續(xù)的技能詳解和奇穴詳解中為大家介紹。煉獄一刀流,在95級初期時廣受蒼云玩家喜愛,無論是從難度還是表現(xiàn)來看,許多蒼云玩家都堅持這個流派。所謂煉獄一刀流,就是通過斬刀掛流血buff,然后用劫刀打出大量傷害。
權(quán)門-煉獄-分野-叱威-步臨-難行-活脈-返生-捍衛(wèi)-劫化生-石虎-亮節(jié)
這些是煉獄一刀流在JJC中的奇穴。
許多新手可能會覺得這套奇穴與絕反相差不大。寫這篇帖子時,我也在考慮是用分野還是飛瀑,因?yàn)轱w瀑可以獲取怒氣,但煉獄一刀流對怒氣消耗不大,所以選擇了分野。如果你覺得分野不好用,可以換成飛瀑或踐踏。
這套奇穴中可能存在爭議的地方在于返生和戀戰(zhàn)的選擇。正如上文提到的,對于新手來說,如果無法保證操作和技巧的情況下,應(yīng)選擇最穩(wěn)妥的方式,不要因?yàn)閼賾?zhàn)增加會心率就貿(mào)然選擇戀戰(zhàn)。
在輸出手法上,與絕反的不同之處在于不需要高額怒氣。例如,我在40怒氣時,可以打出一個斬刀和五個劫刀,相較于絕反更為靈活。我教我的徒弟一句話:“能打劫刀就打劫刀,打不到就打絕刀?!笔址ê瓦B招并不是固定的。
刀魂、煉獄、分野、殘樓、殘烈、難行、活脈、戀戰(zhàn)、赤心、劫化生、蔑視、駭日。
上述為煉獄一刀流的插旗奇穴。
有些新手可能會問,為什么不選擇返生和石虎呢?實(shí)際上,蒼云在插旗中有一定限制,不允許使用盾壁和盾墻。不過,在當(dāng)前這個內(nèi)功為主的版本中,我也不確定這兩個技能是否能夠使用。但為了提升自己的操作技巧,我選擇不使用這兩項(xiàng)技能。
接下來,就是在90年代末期那個可以進(jìn)行洗練的時代中,誕生的邪教血刀流。
血刀流在那個年代的大量傷害主要依靠四段加速的支持,這些內(nèi)容也將在技能詳解中為大家詳細(xì)介紹。
權(quán)門、煉獄、飛瀑、叱威、步臨、難行、血刀、返生、捍衛(wèi)、劫化生、石虎、亮節(jié)。
上述為血刀流在JJC中的奇穴。
這套奇穴放棄了活脈帶來的身法和體質(zhì)加成,因此血量和攻擊面板會稍低一些,但在JJC中,這套奇穴非常適合壓制群體的血線,尤其是在小橙武版本中,正確的裝備搭配可以顯著提升流血傷害。
由于血刀流不太適合插旗,因此不再撰寫血刀流的插旗奇穴。
今天給大家進(jìn)行裝備搭配的基礎(chǔ)教學(xué)。
首先,我們需要了解每個屬性的定義。
無雙——用于PVE,指的是在PVE中BOSS對你攻擊的識破率,而在PVP中沒有效果。
命中——在PVE中,命中通常在120左右,但在PVP中,只需達(dá)到99-100即可(奶媽除外)。
身法——身法提升會心率和會心效果。蒼云是一個依賴身法的職業(yè),每增加一點(diǎn)身法,外功傷害提升1.7。因此,一些附魔會在身法和外傷之間進(jìn)行選擇。
會心——指的是觸發(fā)會心一擊的幾率。
會效——指的是會心一擊后的效果。
破防——目前,不同的外功職業(yè)對破防的需求不同,各職業(yè)的收益曲線也不同。對于蒼云來說,要么追求極限破防,要么保持在55-60之間。
化勁——減少同級玩家對你造成的傷害。在當(dāng)前版本中,畢業(yè)后化勁最低大約在58左右(不包括花間那種追求高傷害而穿戴大量PVE裝備的情況)。
加速——加速是我在這次裝備搭配中強(qiáng)調(diào)的特點(diǎn)。在昨天的文章中提到,血刀受益于加速,那么不打血刀的時候加速有用嗎?是有用的。目前,我的加速為229,公共CD為1.38,同時其他屬性也都達(dá)標(biāo)。
攻擊力——分為面板攻擊和基礎(chǔ)攻擊,面板攻擊是指我們在角色界面上看到的數(shù)值。
這是常規(guī)JJC武器的裝備搭配。如果你覺得破防效果不夠強(qiáng),可以將部分身法附魔替換為外破附魔。
這套裝備搭配是為小橙武設(shè)計的。從個人角度而言,我更推薦使用小橙武,因?yàn)閷τ谠S多新手來說,達(dá)到12段確實(shí)有點(diǎn)困難,尤其是在這個內(nèi)功強(qiáng)勢的版本中。
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