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嘔吐術(shù)是一種法術(shù),也被稱為酸雨。
酸雨每次施放會(huì)產(chǎn)生7次打擊:首次落地一次,每秒兩次,持續(xù)3秒,總共7次。奇妙的是,每次傷害都會(huì)觸發(fā)全擊中效果,并且針對(duì)酸雨范圍內(nèi)的每個(gè)敵人觸發(fā)。更神奇的是,多個(gè)酸雨連續(xù)施放時(shí),這些觸發(fā)效果會(huì)疊加。換句話說(shuō),這一技能實(shí)際上是以打擊技的形式實(shí)現(xiàn)的偽持續(xù)傷害技能。因此,可以輕松計(jì)算出,如果你的武器速度在1.6以上,那么在連續(xù)施放3到4個(gè)酸雨后,范圍內(nèi)的每個(gè)敵人每秒會(huì)受到大約11次打擊,目前沒(méi)有任何職業(yè)能達(dá)到這樣的攻擊頻率。這種異常高的攻擊次數(shù)帶來(lái)的一個(gè)強(qiáng)大效果是,只要你裝備了足夠的擊中特效裝備,這些特效幾乎可以無(wú)限次觸發(fā)。我用這套裝備打屠夫時(shí),能確保在使用嗜血并施放酸雨時(shí),屠夫幾乎動(dòng)不了,甚至無(wú)法進(jìn)行一次撞擊。
需要注意的是,嘔吐流的無(wú)限控制打法需要一定的攻擊速度,大約武器基礎(chǔ)速度為1.5加上15%就足夠了。速度低于1.3的武器不適用,連續(xù)酸雨的打擊次數(shù)大約只有之前的一半,而且會(huì)顯著衰減,這一點(diǎn)可以明顯感覺(jué)到。
核心思路是利用酸雨的回血效果和特效來(lái)無(wú)限控制敵人。只要你不死,敵人的死亡只是時(shí)間問(wèn)題。
關(guān)于裝備。
酸雨術(shù)可以提供大量的回血,這意味著你可以承受很多敵人的攻擊而不必?fù)?dān)心生命值迅速下降。但是,如果你會(huì)被一次性擊殺,那么再高的回血也無(wú)法挽救,因此你更需要的是防御屬性。生命值必須足夠高,其他屬性可以參考某個(gè)章節(jié)的標(biāo)準(zhǔn)防御和抗性。而這種打法對(duì)輸出傷害的要求卻很低,低到什么程度呢?例如,我目前只能在A2存活,我之前的武器只能讓我在藍(lán)/金怪狂暴不超過(guò)40秒的情況下?lián)魯橙?。但即便如此,我仍能挑?zhàn)庫(kù)勒大爺。我相信除了酸雨,沒(méi)有其他構(gòu)建能在敵人狂暴后仍然擊敗它們。
因此,這種構(gòu)建的裝備選擇優(yōu)先級(jí)是:防御>回血>武器攻擊速度>攻擊特效>輸出傷害。
每100點(diǎn)生命值對(duì)應(yīng)3點(diǎn)總回血量基本能滿足此流派的需求,再高也沒(méi)有意義。
武器攻擊速度至少需要面板數(shù)值為1.6以上,而更高的攻擊速度可能導(dǎo)致藍(lán)耗更快,可以選擇追求,但沒(méi)有必要刻意追求。
輸出傷害可以根據(jù)你的感覺(jué)來(lái)調(diào)整,如果每次對(duì)抗金藍(lán)怪都在狂暴后被擊敗,那么就可以更換武器嘗試更好的結(jié)果。
接下來(lái)討論一下攻擊特效的選擇。
首先,武器和盾牌可以擁有各種特效中的任意一種,并且還多了一種目盲效果(效果尚未測(cè)試)。它們的觸發(fā)幾率通常在2%到3%之間。
然后,身上的其他部位各有一種特殊效果:腰帶為凍結(jié),鞋為定身,褲子為緩速,手為昏迷,手腕為擊退,頭為恐懼,肩膀?yàn)楸鶅?,而衣服沒(méi)有特效。最高觸發(fā)幾率為4%多,我似乎見(jiàn)過(guò)4.7%和4.9%的例子,一般使用3.5%以上的幾率就足夠了。
在這六種效果中,昏迷和凍結(jié)對(duì)BOSS有效且非常強(qiáng)力;定身和冰凍對(duì)BOSS有效但效果不明顯;緩速、擊退和恐懼似乎對(duì)BOSS無(wú)效(被免疫)或持續(xù)時(shí)間太短。
如果是針對(duì)藍(lán)金怪,效果優(yōu)先級(jí)為昏迷=凍結(jié)=定身>緩速=冰凍>擊退=恐懼。
擊退和恐懼很容易將怪物擊飛或趕跑,對(duì)于酸雨來(lái)說(shuō),任何導(dǎo)致怪物離開(kāi)酸雨范圍的效果都需要慎重考慮,可以選擇攜帶也可以不攜帶。
討論一下手法、天賦和技能的搭配。
酸雨流派的最終目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)純酸雨的無(wú)限控制,但由于藍(lán)耗驚人,僅靠酸雨解決所有怪物需要高昂的裝備投資。低回藍(lán)裝備的酸雨施放節(jié)奏是:在巫毒儀式開(kāi)啟時(shí)可以無(wú)限施放,這期間任何怪物都無(wú)法行動(dòng)(包括領(lǐng)主和無(wú)敵嘍啰)。巫毒儀式結(jié)束后,藍(lán)量大約每使用5至7次就會(huì)耗盡,等到回藍(lán)后可以再釋放5至7次。如果你可能會(huì)死,那是因?yàn)樗{(lán)量耗盡時(shí)沒(méi)有回血和控制,即便是4CD也會(huì)有間隙。那么在間隙中如何保命則是構(gòu)建的核心問(wèn)題。
順便提一下,似乎沒(méi)有任何效果比酸雨范圍更好,6秒的出手速度似乎更慢且無(wú)法累積HIT數(shù),原理不明,期待測(cè)試。
首先,我們需要4CD來(lái)實(shí)現(xiàn)酸雨的連續(xù)施放。因此,技能選擇的基本策略是4個(gè)CD技能加上兩個(gè)無(wú)CD技能,其中酸雨占據(jù)一個(gè)無(wú)CD技能,巫毒儀式占據(jù)一個(gè)CD技能,剩下的4個(gè)技能可以如何組合呢?
單純依靠酸雨的傷害輸出效率較低,大約是撞牛技能的三分之一到五分之一。因此,另一個(gè)沒(méi)有冷卻時(shí)間的技能應(yīng)當(dāng)選擇輸出穩(wěn)定且耗藍(lán)少的技能。首選是三連吹,其次是減速吹,最后是回藍(lán)吹。
除了吹箭,罐子火蜘蛛效果顯著,傷害非常高,火屬性適合對(duì)抗瘟疫屬性的怪物。然而,出手速度較慢和輸出環(huán)境的要求是個(gè)問(wèn)題。青蛙系列技能耗藍(lán)很大,效果不明顯,因此不太推薦。當(dāng)然,你也可以選擇酸雨奔牛,把酸雨當(dāng)作吹箭使用,有機(jī)會(huì)就用奔牛,但高耗藍(lán)是否能有效使用需要依個(gè)人能力和裝備而定。
在剩下的三個(gè)技能中,靈行的地位依然穩(wěn)固。在這種構(gòu)建中,我更推薦回藍(lán)靈行。靈魂收割也是必須的,因?yàn)檫@種構(gòu)建下的短板是輸出。為了更容易對(duì)付小怪,可以攜帶這個(gè)技能?;匮`魂收割是按生命上限比例恢復(fù)生命,自然是首選。由于過(guò)長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,回藍(lán)意義不大,因此不太推薦。
最后只剩下一個(gè)需要選擇的有冷卻時(shí)間的技能,選擇有哪些呢?
恐懼的效果不理想,而且在這種構(gòu)建下根本不需要恐懼來(lái)幫助生存,恐懼還會(huì)導(dǎo)致怪物分散,這對(duì)酸雨來(lái)說(shuō)不利,因此不考慮。群體混亂在對(duì)付小怪時(shí)效果非常好,如果你想利用借刀殺人技能,盡量在群體混亂時(shí)避免使用酸雨固定怪物,其他細(xì)節(jié)可參照普通情況下的借刀殺人玩法。唯一的問(wèn)題是群體混亂對(duì)BOSS幾乎無(wú)效。鬼娃大軍非常強(qiáng)大,考慮到酸雨控制的怪物是按半屏幕計(jì)算的,所以可以帶上鬼娃伏擊,輕松鉆入怪堆釋放,效果不俗,特別是對(duì)BOSS。最后是亡者之手,強(qiáng)化減速的亡者之手對(duì)小怪的控制能力極強(qiáng),與嘔吐術(shù)配合使用,1個(gè)亡者之手加3個(gè)酸雨可以確保踩上亡者之手的怪物無(wú)法逃離。當(dāng)然,如果金藍(lán)怪帶有瞬移或筑墻,一個(gè)放錯(cuò)位置的亡者之手會(huì)讓你苦惱很久。如果你擅長(zhǎng)在亡者之手附近小范圍風(fēng)箏怪物,可以考慮使用。此外,亡者之手是持續(xù)傷害,你可以將吹箭換成瘟疫吹箭來(lái)創(chuàng)造雙持續(xù)傷害的機(jī)會(huì),不為秒殺怪物,只為增加輸出。
一般來(lái)說(shuō),技能的選擇是巫毒儀式、酸雨、靈行與靈魂收割的地位不可動(dòng)搖,其他的無(wú)CD和有CD技能可根據(jù)個(gè)人喜好選擇,重點(diǎn)應(yīng)放在提高輸出上。
天賦選擇:
標(biāo)準(zhǔn)單人天賦是堅(jiān)韌、迷霧加上4CD。如果你的防御技能不足,可以使用堅(jiān)韌、春哥加4CD。如果這種構(gòu)建仍然難以應(yīng)對(duì),防御屬性不足,請(qǐng)繼續(xù)堆疊,而如果會(huì)打到怪物狂暴階段,可以考慮更換武器。
在組隊(duì)時(shí),純控制向選擇是20%藍(lán)上限、鮮血加4CD。如果你仍然容易被秒殺,可以將鮮血換為春哥。其他天賦沒(méi)有出現(xiàn)的必要。
關(guān)于操作技巧:
嘔吐流的核心理念是讓怪物停留在你的酸雨范圍內(nèi)無(wú)法移動(dòng)。每一個(gè)無(wú)法動(dòng)彈的怪物每秒可為你提供大約1000倍酸雨層數(shù)的生命回復(fù)。這種高頻次的回血可以讓你從容應(yīng)對(duì)領(lǐng)主的攻擊(如果他能發(fā)起攻擊的話),以及抵擋秘法加成和褻瀆的效果(通常,一個(gè)怪物的回血足以保持你的血量不變,而面對(duì)3個(gè)以上的怪物則可直接忽略它們)。你可以穩(wěn)定地站在怪物堆中,不斷施放酸雨直到有機(jī)會(huì)逃脫。這種策略不僅簡(jiǎn)單易行,而且效果顯著。許多曾經(jīng)致命的藍(lán)金怪組合在這種配置下會(huì)變得異常輕松,比如幻象師。當(dāng)10到20個(gè)怪物同時(shí)站在4層酸雨上時(shí),每秒可獲得約8萬(wàn)到9萬(wàn)的生命回復(fù)。對(duì)于擁有這種特性的藍(lán)金怪,老實(shí)說(shuō),想被擊敗都很難。例如,無(wú)敵嘍啰,當(dāng)7到8個(gè)怪物反復(fù)穿過(guò)酸雨時(shí),能為你提供相當(dāng)高的生命回復(fù),使你有更多的余地與它們周旋。此外,對(duì)于褻瀆和秘法加持,如果怪物正站在你的酸雨上而無(wú)法靠近你,這兩個(gè)技能就無(wú)法對(duì)你造成致命威脅。
酸雨不僅可以用來(lái)抵擋攻擊,還同樣適用于風(fēng)箏策略。不過(guò),使用時(shí)不是簡(jiǎn)單地遠(yuǎn)距離投擲酸雨,而是先拉開(kāi)一定距離,然后使用吹箭、丟蜘蛛或其他技能。當(dāng)怪物接近時(shí),在前方地面投下4到5個(gè)酸雨(也可以加上亡者之手)。這樣,當(dāng)怪物進(jìn)入這些酸雨區(qū)域時(shí),它們會(huì)受到高頻攻擊,迅速進(jìn)入被控制狀態(tài)。此時(shí),你可以進(jìn)行幾秒的輸出,然后繼續(xù)移動(dòng)。嘔吐流的風(fēng)箏策略是:一旦法力充滿,立即制造一個(gè)危險(xiǎn)區(qū)域,當(dāng)怪物踏入該區(qū)域時(shí)抓緊輸出,并在區(qū)域消失前撤離,重復(fù)此過(guò)程。
對(duì)付領(lǐng)主時(shí),需要注意兩點(diǎn):1. 在巫毒儀式開(kāi)啟時(shí),連續(xù)施放酸雨幾乎可以讓領(lǐng)主無(wú)法施放任何技能,提供整整30秒的無(wú)憂輸出時(shí)間。巫毒儀式效果消失后,為了維持這種控制力,需要管理法力,每次施放4到5個(gè)酸雨,然后進(jìn)行輸出和撤退。法力恢復(fù)后繼續(xù)。4到5個(gè)酸雨可以讓你有大約3秒的無(wú)壓力控制時(shí)間。如果你熟悉怪物的攻擊模式,也可以用4到5個(gè)提前施放的酸雨打斷怪物技能。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),至少在煉獄模式下的大菠蘿幾乎不可能施放骨牢和閃電,因?yàn)樗恕?/p>
后記:
1. 遲早會(huì)被削弱,等著看吧。
2. 這個(gè)打法的公開(kāi)是否會(huì)導(dǎo)致裝備屬性價(jià)格上漲還不確定。目前來(lái)看,賣家并沒(méi)有因此加價(jià)??傮w來(lái)說(shuō),如果找不到具備這些屬性的防御裝備,不要為這個(gè)配置過(guò)多犧牲防御(可以犧牲一些DPS),以免陷入困境。
3. 組隊(duì)時(shí)帶上這個(gè)配置,去幫助其他職業(yè),馬上行動(dòng)吧。
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