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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 01:14:07

全新武器解析,《槍神紀(jì)》化境·劍齒狂虎武器的介紹

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化境·劍齒狂虎是一款雙槍武器。就個(gè)人而言,我覺(jué)得它的屬性中規(guī)中矩。不過(guò),這把槍的外觀設(shè)計(jì)還是挺不錯(cuò)的。接下來(lái)為大家介紹一下這款化境·劍齒狂虎,希望能對(duì)想要購(gòu)買(mǎi)的玩家有所幫助。

化境·劍齒狂虎的評(píng)測(cè)

屬性說(shuō)明:

這把槍給我的總體印象是密林先鋒者的升級(jí)版,雖然傷害比密林先鋒者略低,但射速更快。此外,擊殺敵人時(shí)有一定幾率能回復(fù)生命值。

不知為何,盡管射速確實(shí)比初始設(shè)定快,但從數(shù)據(jù)面板上看,反而比初始值低。

擊殺后有幾率回血這一點(diǎn)聽(tīng)上去不錯(cuò),下面我會(huì)分享一些測(cè)試數(shù)據(jù)。

以下是測(cè)試過(guò)程,以30次擊殺為基準(zhǔn):測(cè)試者@heart烈火龍泉

第1次沒(méi)有觸發(fā),第2次沒(méi)有觸發(fā),第3次沒(méi)有觸發(fā),第4次沒(méi)有觸發(fā),第5次沒(méi)有觸發(fā),第6次沒(méi)有觸發(fā),第7次沒(méi)有觸發(fā),第8次觸發(fā)了一次。

第9次沒(méi)有觸發(fā),第10次觸發(fā)了一次,第11次觸發(fā)了一次,第12次觸發(fā)了一次,第13次沒(méi)有觸發(fā),第14次沒(méi)有觸發(fā),第15次沒(méi)有觸發(fā),第16次沒(méi)有觸發(fā)。

第17次沒(méi)有觸發(fā),第18次沒(méi)有觸發(fā),第19次沒(méi)有觸發(fā),第20次觸發(fā)了一次,第21次觸發(fā)了一次,第22次沒(méi)有觸發(fā),第23次沒(méi)有觸發(fā),第24次沒(méi)有觸發(fā)。

在25次時(shí)沒(méi)有觸發(fā),26次觸發(fā)了一次,27次沒(méi)有觸發(fā),28次沒(méi)有觸發(fā),29次沒(méi)有觸發(fā),30次也沒(méi)有觸發(fā)。

從實(shí)驗(yàn)結(jié)果可以看出,回血現(xiàn)象大多集中出現(xiàn),30次中觸發(fā)了7次,平均概率為23.33333333333333333……%。

可能是因?yàn)槲疫\(yùn)氣不佳,概率可能相對(duì)較高。

每次回血20點(diǎn),意味著以23.33%的概率在擊殺敵人后恢復(fù)20點(diǎn)生命值。平均來(lái)說(shuō),從1點(diǎn)回血到135點(diǎn)需要7次,正好對(duì)應(yīng)30個(gè)人頭。

由于這個(gè)問(wèn)題存在較大爭(zhēng)議,目前不做主觀評(píng)價(jià)。有人認(rèn)為這是優(yōu)點(diǎn),有人覺(jué)得是缺點(diǎn),我個(gè)人傾向于認(rèn)為這不太好。

接下來(lái)討論一下射速的問(wèn)題。由于射速較卡,可能會(huì)在判定時(shí)將兩槍合并判定。因此實(shí)際射速大約為每2秒18發(fā)子彈,平均每發(fā)子彈約需0.11秒。

然后是關(guān)于換彈速度。從出現(xiàn)到消失,換彈夾中四個(gè)紅字的時(shí)間大約為1秒,記得這個(gè)速度應(yīng)是密林先鋒-幻影的速度。

傷害測(cè)試:

近距離攻擊:

爆頭傷害為63。

身體傷害:40

四肢傷害:33

中距離:

爆頭傷害:51

身體傷害:34

四肢傷害:28

遠(yuǎn)距離:

爆頭傷害:33

身體傷害:23

四肢傷害:18

從傷害的角度來(lái)看,這把武器表現(xiàn)相當(dāng)出色,能夠在近戰(zhàn)中快速擊殺敵人,其傷害能力完全值得被列為A級(jí)武器。然而,它的彈藥容量相對(duì)較小,很容易耗盡。至于擊殺后回血功能,大家有不同的看法。我個(gè)人覺(jué)得23%的幾率恢復(fù)20點(diǎn)生命值實(shí)在是有些偏低。

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游戲特色

圣歌大廈100層內(nèi),吳常咽了一口吐沫,在他的目光中,威爾多市內(nèi)的所有人,此刻體內(nèi)都延伸出代表善惡的黑白二色,注入到地面新生的黑白二色人影之中。

他腦海中涌現(xiàn)出一段肖恩的記憶,那是在很早以前,舒爾茨和他談?wù)撊诵浴J鏍柎姆Q,在世界各種文化中,有人認(rèn)為人生來(lái)帶著原罪,人性本惡;也有人認(rèn)為人生來(lái)本善,如同一張白紙,只是因?yàn)楹筇煳廴驹谥饾u生出罪惡。

嬰兒,是人與人之間差距最小的時(shí)候,那人類先天自帶的美德與罪惡,便是人與人之間的最大公約數(shù)。記憶中肖恩無(wú)法理解舒爾茨想表達(dá)什么,進(jìn)行追問(wèn),但舒爾茨只是笑了笑,沒(méi)有解答。

現(xiàn)在吳常知道那句話的意思了。人作為一個(gè)群體的代稱,大家彼此之間能夠認(rèn)同各自為同類,一定是因?yàn)槿伺c人之間存在著某種共性,超越單純生物學(xué)意義的,精神上的共性。

這種共性,便是舒爾茨口中人與人之間的最大公約數(shù),也正是這種共性,決定了人的概念。如果人能夠成為神,那人性中蘊(yùn)含的神性,便離不開(kāi)定義作為人的概念,即善與惡,美德與罪惡。

贊美詩(shī)計(jì)劃選在威爾多市開(kāi)始,便是為了現(xiàn)在這一刻。在圣歌公司和全體股東的刻意推動(dòng)下,貧富差距、生存壓力、失格怪物、底層之光的圣歌公司,這些因素的存在,推動(dòng)著威爾多市所有人向美德和罪惡兩極分化。

圣歌公司內(nèi),極端的美德和罪惡,是失格怪物和原質(zhì)武裝實(shí)驗(yàn)的原材料。圣歌公司外,普通市民的美德和罪惡,會(huì)讓他們更容易受到罪惡之子或者舒爾茨本人影響,更容易與贊美詩(shī)計(jì)劃的最終產(chǎn)物共振。

舒爾茨通過(guò)人與人之間的共性,即美德與罪惡,串聯(lián)起整個(gè)威爾多市所有人類,令自己的意志融合所有人的意志,達(dá)成某種意義上的靈魂同調(diào)。

地面上的巨大人形,變?yōu)槭鏍柎牡哪?,交替的黑白二色,變?yōu)槭鏍柎脑镜哪w色。此刻,他真正掌握了人性中的神性,成為計(jì)劃中的人造之神,真正的贊美詩(shī)。

就在朱比亞的幫助下,格雷與銀逐漸熟悉的時(shí)刻。另一邊?!斑@里應(yīng)該就是,大約四百年前的時(shí)候……”“被那位傳說(shuō)之中,冠絕一世的,就連母親與父親大人,提起來(lái)都贊不絕口的,尼爾比特族大魔導(dǎo)師……”

游戲亮點(diǎn)

不過(guò)更多人依然還是在關(guān)注孔曦這位演唱者。詞曲作家很難出圈兒。除非是那種捧人無(wú)數(shù)的殿堂級(jí)詞曲大佬,亦或是既能捧人,自身也可以很火的唱作人。

比如馬申,比如香江小天后孫美琪。否則就算金牌制作人,除了圈子內(nèi)部會(huì)給予高度重視,外人一般不會(huì)過(guò)多關(guān)注。

但凡事總有例外。因?yàn)榭钻亻_(kāi)播了。直播間里。這位直播時(shí)間不固定,經(jīng)常摸魚(yú)的空翻貓少女剛一開(kāi)播,人數(shù)就蹭蹭往上漲。

平日她直播的時(shí)候,人數(shù)幾乎都保持在十萬(wàn)加左右。峰值時(shí)候達(dá)到過(guò)二十多萬(wàn)。但今天剛剛開(kāi)播十分鐘,在平臺(tái)順勢(shì)給流量的情況下,人數(shù)很快突破五十萬(wàn)大關(guān)!即便開(kāi)播時(shí)間跟仙劍問(wèn)情的播出重疊,依然沒(méi)有受到任何影響!

游戲玩法

“以梁大人的身份,不會(huì)稀罕那些便宜物,此物乃魚(yú)蟾之衣,薄如蟬翼,貼而不落,宛若無(wú)物……”梁渠掃上兩眼,實(shí)在不好意思要求其它對(duì)比。

只想拿了東西馬上走人?!熬瓦@個(gè)!”“大人需要多少,一盒攏共此數(shù),百兩一盒?!薄跋葋?lái)三盒,不,五盒?!?/p>

“好嘞?!闭乒窭涫召~,末了,又遞出一個(gè)小盒,打開(kāi)來(lái)是雪白的膏狀物,晶瑩剔透,飄出芳香,“梁大人,雪豬油,您需不需要?”

評(píng)測(cè)

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