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《越來(lái)越黑暗》是一款以第一人稱視角展開(kāi)的奇幻地牢冒險(xiǎn)游戲,結(jié)合了PVPVE元素。在PVE部分,巫妖雖然需要一定時(shí)間來(lái)輸出,但憑借暴風(fēng)雪等少數(shù)群攻技能,其清理怪物的能力并不遜色。目前,通過(guò)擊殺怪物獲取的能量足夠支撐其消耗。
巫妖職業(yè)攻略
職業(yè)攻略——布甲篇——巫妖(冰法)
同樣地,巫妖屬于布甲職業(yè)。布甲鞋提供了高額的暴擊率,這種高暴擊率搭配敏捷被動(dòng)技能,為巫妖提供了重要的續(xù)航手段。然而,巫妖走向了極致控制的另一端。長(zhǎng)時(shí)間的控制讓敵人進(jìn)退兩難,但同時(shí)需要更多時(shí)間進(jìn)行輸出。通過(guò)雷杖可以提高爆發(fā)效果(其實(shí)強(qiáng)大的是雷杖而非巫妖),但由于能量限制,巫妖的續(xù)航能力略顯不足。
巫妖實(shí)戰(zhàn)
●職業(yè)優(yōu)劣勢(shì)分析
在PVE方面,雖然巫妖需要一定時(shí)間打出輸出,但擁有像暴風(fēng)雪這樣的少數(shù)群體攻擊技能,使其清理怪物的能力不弱。目前,擊殺怪物獲得的能量足夠使用。在PVP方面,巫妖需要搭配敏捷被動(dòng)提升續(xù)航。巫妖可選擇的兩個(gè)技能都表現(xiàn)良好,但缺點(diǎn)在于需要依賴控制來(lái)拉扯或配合雷杖進(jìn)行輸出。雷杖與控制的結(jié)合能保證所有雷擊命中,爆發(fā)力很強(qiáng),但需要注意的是雷杖的充能較少,沒(méi)有雷杖時(shí)巫妖的輸出就顯得不足。
●克制職業(yè)及適配隊(duì)友職業(yè)推薦
巫妖能夠克制沒(méi)有位移技能、血量低、爆發(fā)不足的敵人。然而,面對(duì)擁有解控技能的牧師會(huì)較難對(duì)付,不過(guò)牧師的單獨(dú)作戰(zhàn)能力較弱,但在3v3對(duì)戰(zhàn)中,牧師可能成為巫妖的克星。由于巫妖具備控制技能,與其他職業(yè)的配合度較高,除了一些會(huì)搶奪靈魂減少續(xù)航的職業(yè)外,巫妖幾乎可以與所有其他職業(yè)配合,盡管和牧師搭配時(shí)傷害可能不足。
●技能詳解
冰霜折磨在單排和雙排中表現(xiàn)出色,作為單體必中鎖定技能,它還可以降低敵人的冰抗,使副手的水晶球傷害更高,并且能持續(xù)回血。持續(xù)的傷害數(shù)字也會(huì)暴露敵人的位置,形成一拉一扯的局面,宛如奇跡行者。然而,后續(xù)傷害是被動(dòng)的,不會(huì)觸發(fā)許多套裝效果,并且持續(xù)傷害會(huì)懼怕高爆發(fā)和高血量抗性的敵人。在這種情況下,可以考慮使用冰箱規(guī)避爆發(fā),并多攜帶土墻和雷暴以爭(zhēng)取輸出時(shí)間。在隱身和煙霧彈中無(wú)法進(jìn)行鎖定,因此對(duì)付隱身敵人時(shí)需先用雷杖破除隱身,遇到煙霧彈則要盡快遠(yuǎn)離。利用劍球在近戰(zhàn)中破防或者通過(guò)減速來(lái)拉扯敵方,在近戰(zhàn)對(duì)拼到危險(xiǎn)血量時(shí)使用冰箱恢復(fù),以便進(jìn)行第二波攻擊(當(dāng)敵方準(zhǔn)備使用藥品時(shí),可以取消冰箱進(jìn)行攻擊)。
更新后,冰霜折磨的下限提高而上限降低,因此不能頻繁觸發(fā)意志的增傷效果,優(yōu)先選擇智力技能,而意志技能對(duì)于折磨來(lái)說(shuō)變得不那么重要。
冰霜風(fēng)暴需要較長(zhǎng)的引導(dǎo)時(shí)間才能展開(kāi),一旦展開(kāi),其減速效果可以使敵人行動(dòng)受限,屬于大范圍控制效果,特別適用于三人組隊(duì)。風(fēng)暴對(duì)距離的掌控要求較高,增強(qiáng)操控范圍后風(fēng)暴表現(xiàn)更佳,在冰箱期間不會(huì)中斷引導(dǎo),調(diào)整好位置后也可以使用冰箱躲避攻擊。但如果敵人有位移能力或牧師能夠群體解除控制,其效果可能會(huì)受到限制。
更新后的風(fēng)暴擁有更大的操控范圍,使施法變得更加安全,并且可以與意志的增傷效果配合,使用風(fēng)暴時(shí)優(yōu)先解鎖意志技能,而在大多數(shù)情況下,智力技能可能無(wú)法充分發(fā)揮。
冰甲和冰箱的選擇取決于你更擔(dān)心爆發(fā)攻擊還是近戰(zhàn)突襲。由于冰甲增加了能量消耗,無(wú)法隨時(shí)維持兩個(gè)護(hù)盾,因此更推薦使用冰箱來(lái)拖延時(shí)間、恢復(fù)生命并規(guī)避爆發(fā)傷害,同時(shí)等待魔藥冷卻或隊(duì)友支援。
●一身白綠裝備的入門build推薦
武器傳家寶建議選擇雷杖,第一個(gè)詞條可以選擇暴擊率(最好積攢成長(zhǎng)暴擊率)或攻擊力百分比(綠色材料),后期可點(diǎn)出成長(zhǎng)暴擊率。防具依舊選擇鞋子,詞條選敏捷屬性,項(xiàng)鏈選擇敏捷項(xiàng)鏈并點(diǎn)意志屬性(冰霜折磨可點(diǎn)智力)。
此時(shí),我們還需搭配初始劍球獲得4點(diǎn)敏捷,可以通過(guò)補(bǔ)一個(gè)戒指或其他部位來(lái)完成。剩余部位補(bǔ)充智力,使用風(fēng)暴時(shí)優(yōu)先點(diǎn)意志。魔藥攜帶大地和雷暴,雷暴的減速效果可顯著提高雷杖的命中率,減速效果可疊加,近戰(zhàn)貼臉后使用冰箱,再投擲大地魔藥。土墻不會(huì)影響技能施放,可以隔著土墻釋放雷杖、操控風(fēng)暴進(jìn)行攻擊,同時(shí)也可以借機(jī)恢復(fù)狀態(tài)(劍球蓄力一次即可打破)。
在白綠裝備階段,必須解鎖敏捷的暴擊恢復(fù)能量并達(dá)到接近100的暴擊率(最好有綠色單手劍提供暴擊率),因?yàn)槌藫魵⒐治锿?,我們沒(méi)有其他恢復(fù)能量的手段,因此必須點(diǎn)出這個(gè)能力。
技能解鎖順序建議為:敏捷、意志、智力(冰霜折磨可以第二解鎖)、耐力(可提前解鎖)、信仰(不推薦)。
詞條推薦選擇:成長(zhǎng)類屬性提供最多加成,巫妖需要100%暴擊率,因此優(yōu)先選擇暴擊率,其次是攻擊力、全元素傷害以及生命值類屬性。
單排巫妖在使用冰霜折磨技能時(shí),城堡地圖是推薦的選擇,因?yàn)榈匦伍_(kāi)闊適合拉扯戰(zhàn)術(shù),但需注意高處的敵人,優(yōu)先清除這些威脅。在罪惡盡頭地圖,由于障礙物較多,敵方的移動(dòng)空間較小,建議三排并帶上風(fēng)暴技能。可以提前引導(dǎo)風(fēng)暴來(lái)讓隊(duì)友開(kāi)門,但需要更精準(zhǔn)地控制距離,并且在遇到牧師解除控制時(shí)可能會(huì)很危險(xiǎn)。
● 藍(lán)紫裝備進(jìn)階搭配推薦
武器仍然選擇雷杖和劍球,詞條可選擇成長(zhǎng)攻擊力(若暴擊率不足可選成長(zhǎng)暴擊率,以下同)、成長(zhǎng)生命值、移動(dòng)速度或減CD(功能性孔位不需要急于解鎖,優(yōu)先提升品質(zhì)以提高裝備等級(jí)對(duì)傷害的影響)。鞋子防具的詞條可選擇成長(zhǎng)暴擊率、成長(zhǎng)生命值、移動(dòng)速度或減CD。項(xiàng)鏈選擇敏捷(若意志項(xiàng)鏈需要敏捷屬性,則其他部位需補(bǔ)充敏捷),詞條選擇意志、成長(zhǎng)生命值(單排可選命中生命恢復(fù))、成長(zhǎng)攻擊力。(折磨技能可以先加意志)
套裝效果我們可以選擇低點(diǎn)數(shù)的醉酒煉金師、微小的折磨、死神憐憫,更高級(jí)的套裝可以選擇滿級(jí)的疾風(fēng)迅雷和湖中仙靈(對(duì)于遠(yuǎn)程職業(yè)來(lái)說(shuō),這次削弱除了團(tuán)隊(duì)護(hù)盾外幾乎沒(méi)有影響),護(hù)心鱗。
詞條可以選擇一些命中生命恢復(fù)(削弱后更需注意保持距離而不是一次性拼命),其余詞條依舊是全元素、暴擊率、暴擊傷害、攻擊力等傷害類詞條。由于冰箱冰甲的存在,我們的保命能力較強(qiáng),所以可以選擇更多的傷害詞條?,F(xiàn)在德魯伊變身不能解除負(fù)面狀態(tài),而且牧師單排幾乎不存在,冰霜折磨作為必中的鎖定技能,除非遇到隱身和煙霧彈,否則沒(méi)有天敵。不過(guò),我們沒(méi)有高額生命值或者雙抗,遇到高爆發(fā)時(shí)依然危險(xiǎn)(雙刀職業(yè)既有高爆發(fā)又有兩段突進(jìn),對(duì)巫妖很克制,雙刀配合命中生命恢復(fù)或板甲職業(yè)時(shí),我們的傷害也稍顯不足)。當(dāng)你能熟練運(yùn)用拉扯時(shí),選擇冰箱更好,因?yàn)樗粌H能規(guī)避爆發(fā)傷害,還能回血并拖延魔藥CD。
● 紫金裝備的全套搭配推薦
如果沒(méi)有好的詞條,可以使用傳家寶,因?yàn)樗强勺赃x詞條,但普通裝備的上限更高。法杖的武器傷害對(duì)技能也有影響,這個(gè)階段主要是套裝的搭配以及金戒指的選擇。金武器的選擇與法師相同,可以選擇雷杖和元素劍加球。巫妖的主動(dòng)傷害較少,需要配合雷杖來(lái)觸發(fā)部分套裝效果。套裝可以搭配30點(diǎn)的湖中仙靈或30級(jí)疾風(fēng)迅雷(改版后的20三相之力可以配合風(fēng)暴第二階段的高頻率主動(dòng)傷害),和一個(gè)12點(diǎn)的死神憐憫或20護(hù)心鱗。巫妖不缺保命手段,因此其他詞條可以全部加攻擊力、全元素傷害、暴擊傷害、暴擊率(必須達(dá)到100)、冰抗穿透、雷抗穿透(巫妖可能更常對(duì)抗前排職業(yè)而非后排,所以穿透的收益可能更高)。
● 武器使用推薦和技巧
雷杖的釋放不受土墻和鐵柵門的阻礙,最好瞄準(zhǔn)敵人腳下進(jìn)行釋放,包括使用風(fēng)暴時(shí)(風(fēng)暴是直線移動(dòng),路徑上不能有障礙物,但可越過(guò)一些地形)。巫妖的輸出時(shí)間較長(zhǎng),保命手段更多,近戰(zhàn)也是補(bǔ)充傷害的選擇之一(紫色的暗影傷害的劍傷害較高且主屬性為智力)。若使用匕首,雖然遠(yuǎn)程傷害更高,但對(duì)有盾的敵人無(wú)能為力,因此更推薦使用劍。
如何挑選裝備:
在所有品質(zhì)的武器中,只有紫色裝備的武器傷害會(huì)在一定范圍內(nèi)波動(dòng),而且波動(dòng)幅度較大。武器的傷害不僅會(huì)影響普通攻擊的傷害,還會(huì)影響技能的傷害(包括治療和護(hù)盾)。因此,使用傷害更高的武器釋放技能時(shí),技能傷害會(huì)更高。
其他裝備的基礎(chǔ)屬性也有一個(gè)roll值。對(duì)于法系職業(yè)來(lái)說(shuō),固定的全元素傷害和攻擊力百分比是最重要的屬性,而百分比生命值則是關(guān)鍵的防御屬性。在隨機(jī)屬性中,單獨(dú)的火焰?zhèn)傩陨舷薇热貍Ω?,而成長(zhǎng)攻擊力百分比的上限比固定攻擊力百分比更高。
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