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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 07:21:48

游戲戰(zhàn)術(shù)技巧揭秘,《NBA 2K11》戰(zhàn)術(shù)操作指導(dǎo)

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實(shí)際上,2K11與之前版本的一個(gè)顯著區(qū)別是其戰(zhàn)術(shù)跑位的效率得到了極大提升。在前作中,由于防守過于緊密和AI無球掩護(hù)效果較差,導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)常??捎锌蔁o,很多玩家甚至不愿意使用戰(zhàn)術(shù),除非是為了完成某些特定任務(wù)。然而,在2K11中,無球掩護(hù)的成功率和球員的跑動(dòng)積極性都得到了顯著提高。無論是受傷的球員還是健康的球員,每當(dāng)戰(zhàn)術(shù)被調(diào)用時(shí),他們都會(huì)立即活躍起來,迅速開始跑動(dòng)。這不僅使得像雷這樣的射手能夠在進(jìn)攻中通過無球跑動(dòng)輕松得分,還讓2K11更加貼近真實(shí)的比賽——在真正的職業(yè)比賽中,戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行是至關(guān)重要的。

關(guān)于戰(zhàn)術(shù)使用:要調(diào)用戰(zhàn)術(shù),手柄默認(rèn)的按鍵是L2,快速戰(zhàn)術(shù)則通過十字鍵的右鍵來實(shí)現(xiàn)(鍵盤請(qǐng)參考相應(yīng)的按鍵設(shè)置)。

進(jìn)攻部分:

在快速游戲模式(包括王朝模式和賽季模式的手動(dòng)操作),當(dāng)你處于進(jìn)攻方時(shí),按下戰(zhàn)術(shù)呼出鍵。這時(shí),包括你在內(nèi)的五名球員的頭頂會(huì)顯示A\B\C\D\LF2的標(biāo)識(shí),分別對(duì)應(yīng)位置PG\SG\PF\SF\C。接著,按下A\B\C\D對(duì)應(yīng)的動(dòng)作鍵(可以在控制器設(shè)置中查看),屏幕右側(cè)將彈出一個(gè)菜單,包含四個(gè)選項(xiàng),對(duì)應(yīng)的字母ABCD顯示了各自的動(dòng)作鍵及戰(zhàn)術(shù)名稱。然后,按下任何一個(gè)動(dòng)作鍵,在持球者站到合適位置時(shí),戰(zhàn)術(shù)就會(huì)啟動(dòng)。

下面將詳細(xì)介紹如何具體操作戰(zhàn)術(shù)。

在主菜單的管理球員名單選項(xiàng)中,有一個(gè)戰(zhàn)術(shù)手冊(cè)。打開后選擇進(jìn)攻手冊(cè),你可以查看并修改每支球隊(duì)的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù),修改后通過保存球員名單來保存更改。

每支球隊(duì)的手冊(cè)中,分為首發(fā)PG戰(zhàn)術(shù)、首發(fā)SG戰(zhàn)術(shù)、首發(fā)SF戰(zhàn)術(shù)等等,直到替補(bǔ)C戰(zhàn)術(shù),共有10個(gè)戰(zhàn)術(shù)面板,每個(gè)面板下有四個(gè)戰(zhàn)術(shù)。這是什么意思呢?當(dāng)你按下戰(zhàn)術(shù)呼出鍵時(shí),球員頭上顯示其位置對(duì)應(yīng)的動(dòng)作鍵。如果此時(shí)你的球員都是首發(fā),而你使用的球隊(duì)是湖人隊(duì),那么按下PG對(duì)應(yīng)的動(dòng)作鍵A后,顯示的戰(zhàn)術(shù)就是湖人隊(duì)首發(fā)控衛(wèi)FISHER的戰(zhàn)術(shù)面板,接下來只需按下相應(yīng)的動(dòng)作鍵即可調(diào)用戰(zhàn)術(shù)。

戰(zhàn)術(shù)的啟動(dòng)要求持球者站在指定位置,因此必須在設(shè)置中將主客場的戰(zhàn)術(shù)跑位全部設(shè)為可見,否則無法執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)。戰(zhàn)術(shù)調(diào)用后,如果持球者正是戰(zhàn)術(shù)要求的球員,場地上會(huì)直接顯示他應(yīng)站的位置;如果不是,持球者的腳下和頭頂會(huì)有明確提示,非常直觀。

需要注意的是,當(dāng)持球者站在正確位置時(shí),某位隊(duì)友的頭頂可能會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的動(dòng)作鍵,這時(shí)傳球給他,戰(zhàn)術(shù)會(huì)繼續(xù)執(zhí)行。如果選擇傳給其他人或者決定由持球者單打(除非選擇拉開單打戰(zhàn)術(shù)),戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行會(huì)中止,球員將不再按戰(zhàn)術(shù)跑位和進(jìn)行無球掩護(hù)。

是否繼續(xù)執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)由你決定。在游戲中,你既是球員,也是教練,甚至是場上的主宰。通過模擬戰(zhàn)術(shù),你會(huì)發(fā)現(xiàn)有時(shí)無需完整執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行到某個(gè)階段時(shí),某些球員可能已經(jīng)獲得了出手的機(jī)會(huì),無論是在籃下、中距離還是三分線外,甚至無人防守的情況下;另外一種情況是,戰(zhàn)術(shù)啟動(dòng)后,持球者不同的跑位,有時(shí)破壞戰(zhàn)術(shù)的跑位也能使其他球員的無球跑動(dòng)發(fā)生變化,從而創(chuàng)造出更多進(jìn)攻選擇。所以當(dāng)空檔出現(xiàn)時(shí),果斷傳球,你會(huì)發(fā)現(xiàn)得分變得如此輕松愉快。

在MP模式中,戰(zhàn)術(shù)的使用方式基本相似。然而,發(fā)布戰(zhàn)術(shù)的前提是你手中要有球。即使是中鋒,只要你在進(jìn)攻時(shí)持球,就可以選擇合適的戰(zhàn)術(shù)。利用這個(gè)機(jī)會(huì)選擇對(duì)自己有利的戰(zhàn)術(shù),別再依賴AI那些不靠譜的戰(zhàn)術(shù)了。

現(xiàn)在來談?wù)効焖賾?zhàn)術(shù)的應(yīng)用。當(dāng)你使用手柄按下十字鍵的右鍵(鍵盤玩家請(qǐng)查閱控制器設(shè)置中的相關(guān)按鍵),屏幕右側(cè)會(huì)顯示一個(gè)菜單,標(biāo)識(shí)為A\B\C\D,分別對(duì)應(yīng)快速擋拆、快速拉開、快速低位單打和快速掩護(hù)。需要注意的是,C和D的按鍵與前面的是相反的。當(dāng)你按下相應(yīng)的動(dòng)作鍵后,快速擋拆的效果是由隊(duì)友中擋拆傾向最高的PF或C來與你配合;快速拉開則讓其他四個(gè)隊(duì)員移至三分線外的四個(gè)位置,包括兩個(gè)四十五度角和兩個(gè)底角,騰出內(nèi)線空間(對(duì)方若是盯人防守時(shí)非常有效,若為聯(lián)防則內(nèi)線仍舊會(huì)有防守壓力);快速低位單打的效果是讓低位進(jìn)攻傾向最高的隊(duì)友在三秒?yún)^(qū)的弱側(cè)背身要位,是否傳球由你決定;快速掩護(hù)則由擋拆傾向最高的隊(duì)友為受擋拆傾向最高的隊(duì)友提供無球掩護(hù),以便為其創(chuàng)造空位機(jī)會(huì),這在對(duì)方使用盯人防守策略時(shí)尤其有效,而在聯(lián)防模式下效果不顯著。

防守部分:

防守同樣具備戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng)。

防守戰(zhàn)術(shù)的呼出鍵與進(jìn)攻時(shí)不同。要調(diào)出常規(guī)防守戰(zhàn)術(shù),如人盯人和2-3-2聯(lián)防等,使用快速戰(zhàn)術(shù)鍵;而原先用于進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)的呼出鍵則變?yōu)榘鼕A選擇鍵。

實(shí)際操作如下:

當(dāng)你處于防守方時(shí),按下快速戰(zhàn)術(shù)鍵,屏幕右側(cè)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)菜單,列有四個(gè)選項(xiàng),以ABCD開頭并附有防守戰(zhàn)術(shù)名稱。值得注意的是,C和D與進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)的按鍵相反,所以只需記住快速戰(zhàn)術(shù)鍵和戰(zhàn)術(shù)呼出鍵中ABCD的CD是相反的即可。按下對(duì)應(yīng)的動(dòng)作鍵,防守戰(zhàn)術(shù)便會(huì)切換,默認(rèn)的戰(zhàn)術(shù)是人盯人。每隊(duì)的防守戰(zhàn)術(shù)手冊(cè)與進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)手冊(cè)的查看和修改位置相同,這里不再贅述。

關(guān)于包夾戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)你按下戰(zhàn)術(shù)呼出鍵時(shí),五名球員的頭頂會(huì)顯示對(duì)應(yīng)的動(dòng)作鍵,與進(jìn)攻相同。再按下對(duì)應(yīng)的動(dòng)作鍵,被選中的隊(duì)友(也可選擇自己控制的角色)便會(huì)自動(dòng)前去包夾對(duì)方持球者。在2K11中,包夾戰(zhàn)術(shù)非常有效,合理運(yùn)用能顯著提升防守效果。此外,長按戰(zhàn)術(shù)呼出鍵,離對(duì)方持球人最近的隊(duì)友(若任務(wù)為自己控制也同樣有效)會(huì)去包夾,這大大簡化了操作,但這種方法可能導(dǎo)致持球人附近出現(xiàn)防守漏洞,需要謹(jǐn)慎使用。

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游戲特色

“沒錯(cuò)?!彼_格說道:“三個(gè)幻獸系,不,應(yīng)該是兩個(gè),那條桃龍是復(fù)制品,也是失敗作。雖然我不知道為什么會(huì)保留成和凱多一模一樣的能力,但肯定是有問題的,而且,能不能抽出來還另說呢?!?/p>

暗暗果實(shí)抽的是寄宿在里面的惡魔,抽的是能力,是意志。但是人造的哪來的意志與惡魔啊。“其余兩個(gè)幻獸系,那可是幻獸系,蒂奇千辛萬苦獵殺能力者都沒能找到好果實(shí),上次讓他抽個(gè)金金果實(shí),他就已經(jīng)想昧下了,要不是金金果實(shí)在戰(zhàn)力上不太行,我保證他當(dāng)時(shí)就要跟我翻臉?!?/p>

“現(xiàn)在兩個(gè)幻獸系,給有素質(zhì)的人吃了那就是巨大戰(zhàn)力,加上庫贊那個(gè)家伙。到時(shí)候究竟是給我增加戰(zhàn)力還是為他做嫁衣?”

這件事在林克之前去成為金金果實(shí)能力者的時(shí)候,就已經(jīng)有苗頭了。金金果實(shí)雖然不能憑空制造黃金,但是這顆果實(shí)在泰佐洛手里的確讓他成為了在薩格沒發(fā)跡之前的首富。

那顆果實(shí)就代表著金錢。林克當(dāng)時(shí)回來的時(shí)候,描述了一下細(xì)節(jié),那個(gè)時(shí)候,希留和巴沙斯就已經(jīng)在明目張膽的說直接把能力拿下來,和薩格翻臉。

但最后蒂奇還是把能力給林克了。因?yàn)榻疱X雖然重要,但是這顆果實(shí)也需要有商業(yè)天賦的人來運(yùn)用,從戰(zhàn)力上考慮,它的戰(zhàn)力并不是很強(qiáng)。

但是幻獸種就不同了。那是比自然系更加珍貴的果實(shí)。還是兩顆!要是普通的超人系和動(dòng)物系,甚至是一些不怎么樣的自然系,蒂奇或許還會(huì)幫忙,但是兩顆幻獸系蒂奇見到了大蛇和大和,當(dāng)場背刺的概率大過乖乖為他抽取能力。

“蕾蒂,想事情的時(shí)候,要想一想全面。那個(gè)家伙只是和我有共同的利益而合作,他利用我擋紅發(fā),分擔(dān)侵吞白胡子地盤的壓力。同樣的,我也利用他擋紅發(fā),分擔(dān)在新世界后半段引起的騷亂。”

薩格掏出根雪茄咬在嘴里,莉莉見狀拿出打火機(jī),給他點(diǎn)燃。“呼”煙霧吐出,薩格抬頭看了眼天空,笑道:“但是在更大的利益面前,這個(gè)利益,是可以破除的,尤其是.我們還是海賊,傳統(tǒng)的海賊?!?/p>

薩格甚至都沒蒂奇?zhèn)鹘y(tǒng),因?yàn)樗_格現(xiàn)在的主業(yè)是地主,蒂奇則是從頭到尾,都是純粹的傳統(tǒng)海賊。傳統(tǒng)海賊的利益,是大過盟約的。

游戲亮點(diǎn)

“那就是迷藥吧!”羅峻吐槽了一句,心道怎么都是些材料啊,藥材之類的東西,就沒有寶具嗎?他目光掃過,看到了一把黑曜石打造的匕首,指著問道:“這個(gè)又是什么?”

店主阿姨瞥了一眼:“活祭匕首,用它殺死一個(gè)人,就可以獲得一樣獎(jiǎng)勵(lì)?!薄斑@么厲害?”羅峻眼睛一亮:“是寶具嗎,能拿給我看看嗎?”

“寶具?”店主看了一眼:“那這個(gè)應(yīng)該不算……”說著,店主把黑曜石匕首拿出來遞給羅峻。羅峻接過匕首,用元?dú)鈷哌^,并沒有出現(xiàn)寶具的信息,顯然,這玩意雖然有些超凡的能力,但并不算是寶具。

“你想要正經(jīng)寶具的話,價(jià)格可不便宜哦?!钡曛髌沉肆_峻一眼:“小哥有多少家底???”“你們這里收什么貨幣?”羅峻問道。

游戲玩法

徐青聞言,取出一封奏疏,給楊秀才看。楊秀才看過之后,里面很多觀點(diǎn)都和他不謀而合,而且還有許多補(bǔ)充內(nèi)容,比如清丈土地、編戶齊民,以及鼓勵(lì)移民,到西南開荒,推廣中原的農(nóng)耕技術(shù),加深漢化,以及嚴(yán)密把控各處關(guān)鍵軍事要點(diǎn)。

這些事,鋪墊下來,逐步廢除土司的世襲制,改為流官制度。關(guān)鍵是先后順序,難易程度,都一目了然?!按耸前倌甏笥?jì),明公之才,當(dāng)真是萬萬古人不能及……”楊秀才拜服不已。

徐青笑道:“紙上談兵罷了,算不得什么。關(guān)鍵是如何執(zhí)行,需要楊先生和我手下復(fù)社、紅花會(huì)群策群力,且在我舅父支持下,展開這些行動(dòng)。不過這些事,都是平定楊氏之后的事。眼下雖有安氏相助,但矩州城的官軍能否打出勢頭來,才是此次平息叛亂的重點(diǎn)?!?/p>

評(píng)測

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