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賽爾號巔峰之戰(zhàn)中的斯凱普表現(xiàn)如何?其獨(dú)特的魂印玩法使得它必須重點(diǎn)提升速度,這一特點(diǎn)在戰(zhàn)斗中能夠展現(xiàn)出其他精靈所不具備的效果。因此,對于斯凱普的表現(xiàn),大家可以從這個角度來了解,這個精靈絕對具有突破口,使用時需要考慮其核心效果。
《賽爾號巔峰之戰(zhàn)》斯凱普介紹
首先來看其魂印效果中的束縛機(jī)制,當(dāng)精靈進(jìn)入束縛狀態(tài)時,所有先制效果都會失效,當(dāng)束縛狀態(tài)結(jié)束后,還會附加最大體力1/8的固定傷害。此外,這個精靈在其他屬性分配上較為平均,除了速度外,其他屬性雖然沒有特別突出的數(shù)值,但也保證了整體的均衡發(fā)展。再看其魂印的其他效果,自身每次登場后首次使用攻擊技能有100%的幾率令對手詛咒,若未觸發(fā)詛咒,則對手下一次的屬性技能將失效。
此后每次使用攻擊技能的效果會變?yōu)?00%令對手束縛,若未觸發(fā)則會附加對手最大體力1/3的傷害。如果對手當(dāng)回合使用攻擊技能,此效果會重置,且下回合自身所有技能先制+1。此外,在戰(zhàn)斗的不同階段,它還有不同的防御機(jī)制,3回合開始時,若自身體力高于最大體力的1/2,當(dāng)回合受到的攻擊傷害會降低25%;當(dāng)自身體力低于最大體力的1/2時,受到的固定傷害和百分比傷害則降低50%。
首回合登場時攻擊補(bǔ)償必定會進(jìn)入詛咒狀態(tài),使精靈在1-3回合內(nèi)不能行動。當(dāng)詛咒狀態(tài)結(jié)束后,會使對手隨機(jī)進(jìn)入烈焰詛咒、致命詛咒、虛弱詛咒中的一種,且詛咒持續(xù)2回合。未觸發(fā)補(bǔ)償時,還會觸發(fā)屬性龍威效果。從第二回合開始,攻擊附加效果變?yōu)槭`,未觸發(fā)補(bǔ)償則綁定對手回合效果,攻擊效果重置并綁定所有技能先制1,這種效果如果與束縛效果結(jié)合,就能獲得高速的優(yōu)先權(quán)。
在體力高于最大體力的1/2時,有25%的減傷效果,這一條件門檻較低,使其具備了足夠的站場能力,能夠與主流巔峰精靈抗衡。低于1/2體力時觸發(fā)的固定傷害和百分比傷害減傷50%,這樣的設(shè)計(jì)相當(dāng)全面,雖然這些效果沒有集中在一起,但如果能結(jié)合起來,無疑會成為一只強(qiáng)力精靈。
從魂印便可看出這個精靈的強(qiáng)大,再來看它的技能"錮靈枷鎖",這是一個先手三消強(qiáng)的技能,成功施展后,在接下來的3回合內(nèi),對手無法通過自身技能恢復(fù)體力。同時,造成的傷害的75%會恢復(fù)自身體力,若自身體力低于對手,則這一效果提升至150%。先手三的基本效果是穩(wěn)定的回血補(bǔ)償,但需要高額的紅傷來反饋,不過75%到150%的續(xù)航能力確實(shí)不容小覷。
"心生惡念"是一個4回合的彈控技能,具有吸血、續(xù)航以及低體續(xù)航翻倍的特點(diǎn)。在3回合內(nèi),若對手使用屬性技能,則會隨機(jī)進(jìn)入2種異常狀態(tài),若未觸發(fā)異常狀態(tài),則會消除對手回合類效果。這算是一個主動條件控場技能。"背棄天堂"是全屬性+1的技能,先手效果翻倍,4回合結(jié)束時還會附加250固傷,若對手未使用攻擊技能,則固傷效果翻倍,下兩回合先手二增傷。
作為屬性固傷的代表技能,在小額補(bǔ)償?shù)臈l件下主要輔佐紅傷,強(qiáng)化補(bǔ)償回合固傷補(bǔ)刀。"萬念崩離"是非必中核心技能,先手時能讓對手當(dāng)回合屬性技能無效,命中時若對手不處于異常狀態(tài),則減少對手1/3最大體力;若對手處于異常狀態(tài),自身造成的傷害提高50%。這個技能可以與魂印的束縛效果結(jié)合使用,此時高速的優(yōu)勢能充分發(fā)揮出來,基本上只要有異常增傷效果,先手150命中一下,高額紅傷就會立刻顯現(xiàn)。
"血契生靈怨"是必中技能,能消除對手回合類效果,成功后自身免疫下1次異常狀態(tài),還能反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),成功反轉(zhuǎn)則免疫下1次攻擊,同時附加自身速度值40%的固定傷害,每次增加20%,最高可達(dá)80%。第五技能的核心是防止弱化,解決了精靈怕弱化的問題,整體通過封屬、斷回、消耗次免來達(dá)到控場的目的。
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