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三國殺中的孫休要如何使用呢?孫休,字子烈,是東吳的第三位君主,也是孫權的第六個兒子。他推辭三次后才接受皇位,并改年號為永安,實施了不少良好的政策,惠及百姓,推動了東吳的繁榮。這樣一位歷史人物在三國殺中應該如何操作呢?跟隨小編一起來看看攻略吧~
彌殤的景君——孫休
【武將技能】
【宴誅】
在出牌階段,你每回合可以選擇一次讓一名其他角色決定:是讓你獲得其裝備區(qū)的所有牌,然后你失去“宴誅”技能直到游戲結束,還是棄置一張牌。
【興學】
結束階段開始時,你可以選擇至多X名角色(X為你的當前體力值)依次摸一張牌并將一張牌放回牌堆頂;如果你已經失去“宴誅”技能,則X改為你的體力上限。
【詔縛】
主公技,鎖定技,與距離為1的角色會被視為在其他吳國勢力角色的攻擊范圍內。
【技能分析】
孫休自從上線后常常被批評,其中一個原因是,很多人將【宴誅】視為實際上是一個非限定技的“限定技”。
【宴誅】的效果是孫休在出牌階段可以指定一名角色進行選擇:要么將裝備區(qū)的所有牌交給孫休,使孫休失去【宴誅】技能;要么自行棄置一張牌。如果一個角色沒有手牌和裝備,便不能成為【宴誅】的目標。需要注意的是,【宴誅】不能讓該角色棄置判定區(qū)的判定牌。任何情況下,選擇都是由孫休指定的角色來做,而不是孫休自己?!狙缯D】能否保留,就取決于被指定角色的選擇。
? 在游戲初期,各個角色裝備區(qū)的牌可能很少甚至沒有。這時使用【宴誅】,指定裝備區(qū)無牌的角色,他們只能選擇主動棄掉一張牌(手牌或裝備牌都可以),以達到穩(wěn)定的過拆效果。如果選擇裝備區(qū)只有一件裝備的角色,對方可能會選擇把裝備交給你,從而讓你失去技能。
? 游戲進入中期,許多角色的裝備區(qū)可能已有幾件裝備,這時【宴誅】的選擇變得更為微妙。一些角色可能選擇繼續(xù)棄牌保持裝備,而另一些可能會選擇將裝備牌交給孫休,以便讓他失去【宴誅】技能,從而一勞永逸。
? 到了游戲后期,如果孫休仍然保有【宴誅】,這時發(fā)動技能的收益就會顯得更加明顯。如果對方選擇棄牌,其防御能力無疑會受到影響;如果將裝備交給孫休,內心則會不甘,畢竟這些裝備是辛苦積攢下來的。
綜合來看,【宴誅】能夠迫使其他角色自行棄牌,因此這個技能存在的時間越長、發(fā)動的次數越多,累積的收益就越大。孫休需要根據場上的局勢仔細考慮,是否發(fā)動技能以及對誰發(fā)動,以便既能削弱對方的牌,又能盡量長時間保留技能。最簡單的策略就是對無裝備或滿裝備的人發(fā)動,你不愿將裝備給我,那就自己棄牌吧~
作為對手,自然希望孫休盡快失去【宴誅】技能。如果你的裝備不多,或者手牌中有重復的裝備類型,那么就把裝備交給孫休,以絕后患。我曾經對裝備區(qū)只有一件裝備的劉表發(fā)動【宴誅】,沒想到他竟然不給我,以他的摸牌能力,摸到裝備不是很容易嗎?
孫休失去【宴誅】后,【興學】的效果會有一定程度的提升。但總不能因為害怕【興學】的強度就讓孫休一直使用【宴誅】吧。
【宴誅】最大的限制在于目標角色自行選擇,對方有選擇余地,棄牌時會盡量選擇損失最小的牌。在裝備較多的中期,對方可能會把一些不太重要的裝備給孫休,以便讓他失去技能【宴誅】。因此,孫休使用【宴誅】雖然沒有損失,但實際操作時需要考慮的因素很多,限制較大,效果并不十分明顯。這需要玩家的智慧。
這個技能被批評的原因在于“廢牌傳遞”,我也曾批評過,比如說“孫休你個渣渣”,然后我和小編吐槽,小編表示,“那是因為他們不會玩”,我對此深以為然。
【興學】是在孫休的結束階段開始時發(fā)動的,技能效果可以影響X名角色(X為孫休的體力值),即至少一人可以參與的小“制衡”。當孫休失去技能【宴誅】后,興學的目標數量為X等于孫休的體力上限,因此,若孫休是主公,最多可以讓四名角色受益。技能的執(zhí)行順序是孫休先摸一張牌然后棄一張牌,接著按逆時針方向輪到孫休之后的角色進行摸牌和棄牌的操作。孫休棄掉的牌會成為下一個興學目標A從牌堆中摸到的牌,A在摸牌后需將牌放在牌堆頂,例如鄧艾可以把它作為自己的判定牌。最后一個執(zhí)行興學的角色所放置的牌,將成為孫休下家判定區(qū)第一個延時錦囊的判定牌,或是摸牌階段摸到的第一張牌。因此,【興學】可以實現對判定或手牌的控制。需要注意的是,執(zhí)行興學操作的角色必須理解【興學】的目的。
【興學】在某種程度上實現了己方的小制衡,通過將牌傳遞給有需要的人,比如給香香、凌統(tǒng)傳遞裝備,更多的是為隊友提供距離或防御,以便讓每張牌都能盡可能地發(fā)揮其最大效果。然而,發(fā)動【興學】也存在一些問題,比如,有些玩家不理解興學的意義,可能會將用不出去的“廢牌”傳給下一個人,導致孫休被戲稱為“廢牌傳遞員”;再如,手牌較少的玩家在傳遞時選擇有限,很難做出最佳選擇;或者,傳遞的過程中水果被中途某個玩家扣留,導致后方受傷的隊友無法及時補充血量。這些問題在傳遞過程中都有可能出現。
【興學】的目的是在團隊中傳遞關鍵牌,給需要的隊友提供有用的牌,而不是自私地“摸一棄一”,將自己不要的垃圾丟給隊友。因此,【興學】的操作難點不在于自己,而在于隊友。例如,有一局中,我將自己的〖古錠刀〗傳給后面即將行動的隊友,因為對面有敵人處于空城狀態(tài)。然而,傳遞之后,不知道落在了誰手中,令我心塞,我猜測可能是某位隊友自行保管了。
【興學】的另一個作用是控制下家的判定或手牌。如果下家是敵人,可以將兵、樂等牌給他;如果下家是隊友,對方應該不會讓延時錦囊附在他身上。當然,關于判定,如果覺得隊友不可靠,可以只考慮興學自己。
【詔縛】技能是一把雙刃劍:它可以讓靠近的脆皮反賊陷入吳國忠的攻擊范圍,但也可能讓近位的忠臣暴露在反賊的攻擊下。
距離為1的角色都會被視為在其他吳勢力角色的攻擊范圍內。常見的近主位二八位如果是反賊,遠位吳忠因為【詔縛】的存在可以攻擊他們。同樣,如果二八位是忠臣,遠位的吳反也可以攻擊忠臣。因此,這個技能是一把雙刃劍,為其他吳勢力角色提供了輸出的機會。
【詔縛】技能的前提是孫休與其他角色的距離為1,即使孫休只裝備了+1馬,而2、8位沒有裝備,他們也會被其他吳勢力攻擊到。如果2、8位有人裝備了+1馬,而孫休沒有裝備-1馬,與他們的距離不是1,那么2、8位便不在詔縛的攻擊范圍內。
如果2378位都不是自己人,那么孫休可以放心地裝備-1馬,擴大吳勢力的攻擊范圍。
如果28位是自己人,建議28位角色盡量裝備+1馬,以防止反賊“假傳圣旨,奉命討賊”。
因此,在孫休擔任主公時,無論是孫休自己,還是近主位角色,都應裝備合適的馬匹,以保證進攻和輸出。控制好距離,保護忠臣,打擊反賊,才能成為一個出色的主公。
需要注意的是,【詔縛】僅對攻擊范圍有增強,而距離仍按正常標準計算?!柬樖譅垦颉胶汀急Z寸斷〗只能對距離為1的角色使用,如果【詔縛】范圍內的角色距離不是1,這兩個錦囊就無法使用。
【詔縛】是一個主公技,因此我們可以提到擁有【偽帝】技能的袁術。
在孫休局中,與袁術距離為1的角色,同樣在其他吳勢力的攻擊范圍內。例如,二八位的反賊選擇了袁術,與主公孫休距離為1,遠位的短手吳勢力反賊就能夠攻擊孫休了。
【使用技巧】
? 【宴誅】可以獲得〖木牛流馬〗,而木馬中的牌將被棄置。
? 【宴誅】發(fā)動時,優(yōu)先選擇手牌較少或沒有裝備的武將,效果更為顯著。
? 當手中有〖順手牽羊〗時,可以先發(fā)動【宴誅】,然后再使用順,以提高獲得關鍵牌的幾率。
? 【興學】可以控制下家的判定,盡管〖閃電〗判定精準,但也要小心不要誤傷自己。
? 身為主公,需要精確計算【詔縛】的距離,在不影響忠臣的情況下再攜帶-1馬。
【身份適應】
——主公——
由于其脆弱的防御特性,容易成為被集中的攻擊目標,也很容易被快速擊敗?!狙缯D】技能在反賊選擇上需要謹慎思考,因為反賊可能會贈予你一兩件裝備,讓你失去【宴誅】的優(yōu)勢。擔任主公時,增加一點體力上限可以在一定程度上增強【興學】的效果,稍微提升孫休的生存能力。作為一把雙刃劍的【詔縛】技能,可以使靠近的脆皮反賊陷入吳國忠的攻擊范圍內,同時也可能讓靠近的忠臣暴露在反賊的火力下。然而,只要裝備合適的馬匹,并且忠臣選擇吳國武將,就不太容易在距離上出現劣勢。
——忠臣——
作為忠臣,【興學】可以稍微幫助主公調整手牌,效果類似于1血英魂,并且可以稍微控制下家的一張手牌?!狙缯D】在一回合內只能對一個人使用,雖然可以稍微擾亂反賊的集火,但由于反賊人數占優(yōu),其效果并不顯著。作為偏輔助的忠臣,防御能力較弱,輸出能力不足,容易成為集火目標,因此不太適合擔任控場型主公的忠臣。
——反賊——
當處于隊友的包圍中時,會顯得比較舒適。由于反賊人數上的優(yōu)勢,選擇武將時會更加多樣化,孫休的能力也能夠得到一定的發(fā)揮。作為輔助類型的武將,孫休【宴誅】的小范圍破壞能力比較明顯,可以重點關注主忠方的集火目標,影響其裝備和手牌?!九d學】的小團隊制衡可以在團隊中傳遞關鍵牌。然而,由于其本身的脆弱屬性成為防御短板,容易成為被集火的目標,不適合在輸出流主局中出現。但對手牌流主如孫權有一定的抑制效果。
——內奸——
孫休的防御較為薄弱,【興學】能夠小幅度控手牌,但在單挑中并不突出?!狙缯D】雖然可以在控場中發(fā)揮作用,但因其脆弱屬性容易吸引敵對注意。孫休在進入游戲后期時難度較大。因此,比較適合的策略是在開局時跳內,利用【興學】累積自己的裝備,盡量保留【宴誅】技能,熬到后期,才能逐步積累優(yōu)勢。
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