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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-07 09:46:06

游戲行業(yè)的夢(mèng)想與現(xiàn)實(shí)對(duì)話(huà),漫談《古劍奇譚》的前世今生

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既然不回頭,又何必留戀?——《仙劍奇?zhèn)b傳》趙靈兒

很多游戲從業(yè)者曾這樣感嘆:“如今中國(guó)游戲行業(yè)中,網(wǎng)絡(luò)游戲明顯占據(jù)壟斷地位。對(duì)于整個(gè)行業(yè)的發(fā)展來(lái)說(shuō),這種情況極為不利?!痹谶@番感慨之后,他們或許還會(huì)補(bǔ)上一句:“如果有可能,我真希望能安心創(chuàng)作一款國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲?!?/p>

我相信,伴隨《仙劍奇?zhèn)b傳》和《軒轅劍》等經(jīng)典單機(jī)游戲成長(zhǎng)的人們,大多數(shù)都曾懷有這樣的夢(mèng)想:能夠親手打造出不遜色于狂徒和DOMO等前輩的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲佳作。

然而,夢(mèng)想終究難敵現(xiàn)實(shí),在現(xiàn)實(shí)面前總是顯得如此脆弱。正如前文所述,那些有幸實(shí)現(xiàn)兒時(shí)夢(mèng)想并進(jìn)入游戲行業(yè)的人,如今幾乎都在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域工作。制作國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲?這或許只能是一句空話(huà),或是一時(shí)的幻想罷了。

不難理解,曾經(jīng)創(chuàng)造無(wú)數(shù)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲輝煌的公司,如今紛紛投身于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)。智冠早早地轉(zhuǎn)型,走得瀟灑;大宇的經(jīng)典游戲紛紛轉(zhuǎn)為OL版;漢堂和宇峻甚至不再涉足單機(jī)游戲……即便我仍堅(jiān)持夢(mèng)想制作國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,但當(dāng)發(fā)現(xiàn)沒(méi)有公司愿意涉足時(shí),也許只能將夢(mèng)想深埋心底,努力去遺忘了吧。

(面對(duì)市場(chǎng)壓力,許多經(jīng)典單機(jī)游戲紛紛轉(zhuǎn)為OL版)

我希望,有一個(gè)人能與我同行,共賞沿途風(fēng)景?!豆艅ζ孀T》百里屠蘇

國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲其實(shí)有著悠久的歷史,已知的第一款國(guó)產(chǎn)游戲可以追溯到1986年。而90年代初的《軒轅劍》和《神州八劍》等武俠游戲則開(kāi)啟了國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的輝煌時(shí)代。

時(shí)光飛逝,到了2010年,如今我們驚訝地發(fā)現(xiàn),隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的不斷侵蝕,竟然幾乎沒(méi)有國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲可供我們玩了。

由于網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)周期較短且投資回報(bào)率高,加上不受盜版問(wèn)題干擾,成為游戲廠(chǎng)商們的首選。在豐厚的經(jīng)濟(jì)回報(bào)面前,許多廠(chǎng)商不得不將之前堅(jiān)持的理念放在一邊。然而,許多玩家已經(jīng)對(duì)千篇一律的升級(jí)打怪模式感到厭倦,他們希望能重現(xiàn)《仙劍奇?zhèn)b傳》等經(jīng)典國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的輝煌。與此愿望相反,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲由于種種原因正逐漸減少,甚至瀕臨消失。

張毅君,筆名工長(zhǎng)君,是一位知名的游戲策劃人。他曾帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)打造了《仙劍奇?zhèn)b傳3》、《阿貓阿狗2》、《仙劍奇?zhèn)b傳4》等經(jīng)典作品。

張毅君是一個(gè)思想傳統(tǒng)的人,這一點(diǎn)可以從他制作的游戲中看出。在《仙劍奇?zhèn)b傳3》中,所有主角的名字都來(lái)源于中國(guó)傳統(tǒng)中醫(yī)的草藥,而在《古劍奇譚》中,主角的名字則取自中國(guó)古典傳說(shuō)中的各種美酒。不論是游戲的名稱(chēng)、背景小說(shuō)“神淵古紀(jì)”,還是整體風(fēng)格和用詞,無(wú)不透露出濃厚的中國(guó)古典韻味。

同樣,張毅君的市場(chǎng)理念也非常傳統(tǒng)。在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)盛行網(wǎng)絡(luò)游戲的背景下,他從未考慮過(guò)開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲。他曾在多家公司任職,但無(wú)論是在光譜、大宇、軟星還是現(xiàn)在的燭龍,他始終堅(jiān)持制作單機(jī)游戲。按理說(shuō),他這樣的人早該被市場(chǎng)的無(wú)情規(guī)則淘汰。事實(shí)上,張毅君一直面臨資金問(wèn)題和各種意想不到的困難。他的內(nèi)心深處,也許曾對(duì)自己的信念產(chǎn)生過(guò)一絲動(dòng)搖。

然而,在自己的理念支撐和無(wú)數(shù)玩家的支持下,張毅君堅(jiān)持到了現(xiàn)在,并成為上海燭龍的總經(jīng)理——這讓他可以專(zhuān)心致志地開(kāi)發(fā)單機(jī)游戲,而無(wú)需再為資金和其他問(wèn)題操心。一群追逐夢(mèng)想的年輕人也匯聚到了上海燭龍這個(gè)他們認(rèn)為能實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的地方,共同為他們的夢(mèng)想努力。

轉(zhuǎn)眼間,兩年的時(shí)間悄然流逝。在這期間,開(kāi)發(fā)的艱辛早已不為外人所知。隨著游戲的接近完成,燭龍的所有員工心中卻愈發(fā)焦慮。他們擔(dān)心兩年的努力是否會(huì)被玩家接受,也擔(dān)心在這個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲泛濫的時(shí)代,他們的作品會(huì)取得怎樣的成績(jī)。

就是在這樣的背景下,燭龍推出了他們的第一款單機(jī)游戲——《古劍奇譚》。

一周之后,所有的疑慮和不安都煙消云散。

30萬(wàn)套——這是《古劍奇譚》首周的銷(xiāo)售數(shù)字,打破了《仙劍4》的銷(xiāo)量記錄,創(chuàng)下了國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的新高。

《古劍奇譚》的男主角百里屠蘇曾說(shuō)過(guò)一句話(huà):“我希望,有一個(gè)人可以和我一起走,一起看。”這句話(huà)其實(shí)也是無(wú)數(shù)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲愛(ài)好者想對(duì)燭龍說(shuō)的心聲。希望玩家對(duì)《古劍奇譚》的認(rèn)可能夠給予燭龍繼續(xù)開(kāi)發(fā)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的信心,陪伴玩家一起走下去,一起看下去。

揮劍試問(wèn)情,人間韶光幾度?——《仙劍奇?zhèn)b傳2》

劍,被譽(yù)為百兵之君,是武俠小說(shuō)中最為常見(jiàn)的武器。在國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲中,“劍”也同樣占據(jù)著非常重要的位置。最知名的三大武俠單機(jī)游戲系列,《仙劍奇?zhèn)b傳》,《軒轅劍》,以及《劍俠情緣》,都以“劍”作為名稱(chēng)。

劍的招式千變?nèi)f化,可以是堂堂正正、氣勢(shì)磅礴地直擊目標(biāo),也可以是獨(dú)辟蹊徑、不按常理出牌地劍走偏鋒。在《古劍奇譚》的整個(gè)游戲制作過(guò)程中,始終圍繞著“劍”這一主題。

在游戲中,無(wú)論是以“劍”為主線(xiàn)的正統(tǒng)玩法,強(qiáng)調(diào)傳統(tǒng)中國(guó)仙俠元素和中國(guó)風(fēng)色彩的“劍之正道”;還是融入QTE等動(dòng)作元素,增加成就排名系統(tǒng)和DLC機(jī)制(通過(guò)下載解鎖新任務(wù)和劇情)等的“劍走偏鋒”方面,《古劍奇譚》都展現(xiàn)出一代劍宗的氣質(zhì)。

《古劍奇譚》和《仙劍奇?zhèn)b傳》之間有著無(wú)法割舍的聯(lián)系。在許多玩家心中,《古劍奇譚》甚至被視為《仙劍奇?zhèn)b傳》的正統(tǒng)續(xù)作。在某門(mén)戶(hù)網(wǎng)站的調(diào)查中,有一項(xiàng)問(wèn)題詢(xún)問(wèn):“在玩《古劍奇譚》之前是否玩過(guò)《仙劍》?”超過(guò)90%的玩家回答“是”。

如果說(shuō)在玩《古劍奇譚》之前,許多玩家只是單純地將對(duì)《仙劍》的喜愛(ài)轉(zhuǎn)移到了《古劍奇譚》上。那么在體驗(yàn)過(guò)《古劍奇譚》之后,它已經(jīng)擺脫了《仙劍》的影子,成為了一把獨(dú)立的“劍”。有超過(guò)四分之三的玩家給予《古劍奇譚》90分以上的評(píng)價(jià),這就是最好的證明。

假如《古劍奇譚》能夠延續(xù)其首作的良好勢(shì)頭,發(fā)展成一個(gè)系列游戲,誰(shuí)能預(yù)料它是否能作為一匹黑馬,與《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《劍俠情緣》一起被稱(chēng)為國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的“四劍”系列呢?

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稱(chēng)制

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“是半藏的下屬假扮了木葉村的忍者,將你引了出來(lái)?!本V手頓了頓,說(shuō)道,“這也怪我們木葉村出了叛徒?!彼](méi)有明說(shuō)是志村團(tuán)藏。

小南如果知道是他所為,必然會(huì)懷疑木葉村的目的。畢竟志村團(tuán)藏是木葉村的高層。她肯定不會(huì)相信這是他個(gè)人的行動(dòng)。

“原來(lái)如此?!毙∧夏樕下冻隽嘶腥?,又說(shuō)道,“不管如此,還是要感謝各位的救命之恩?!薄拔覀儜?yīng)該趕緊回曉組織基地?!?/p>

羽川忽然想到了什么,說(shuō)道,“現(xiàn)在雨隱村和半藏已經(jīng)知道了曉組織基地的具體位置!”“不錯(cuò)!”綱手表情一凝,說(shuō)道,“抓捕行動(dòng)失敗,他們肯定不會(huì)善罷甘休,說(shuō)不定會(huì)采取強(qiáng)攻?!?/p>

“我們走!”小南掙扎著起身,十分焦急說(shuō)道。眾人不再交流,轉(zhuǎn)身就以最快的速度離開(kāi)。好在他們占據(jù)了先機(jī),要比雨隱村和半藏快了一步。

“去把彌彥和長(zhǎng)門(mén)他們叫回來(lái)!”小南到了曉組織基地,便立即發(fā)號(hào)施令?!靶∧稀!本V手拿出了一個(gè)卷軸,說(shuō)道,“里面有解毒劑。”

“這可是幫了大忙!”小南不由得眼睛微亮,“謝謝綱手大人!”半藏最令人頭疼的就是他的毒氣。整個(gè)曉組織都對(duì)此束手無(wú)策,畢竟他們沒(méi)有醫(yī)療忍者可以解毒。

在原作之中,只有兩個(gè)人可以解半藏的毒,那就是綱手和千代?!敖舛緞┎皇侨f(wàn)能的?!本V手搖了搖頭,沉聲說(shuō)道,“如果接觸毒氣太久,解毒劑亦是無(wú)效?!?/p>

“我明白?!毙∧项D時(shí)心頭一震。“抓緊時(shí)間?!本V手提醒說(shuō)道,“如果來(lái)不及轉(zhuǎn)移,就做好應(yīng)戰(zhàn)的準(zhǔn)備?!薄笆?!”

小南拿著卷軸轉(zhuǎn)身離開(kāi)?!翱磥?lái)我們大概率要和半藏打一架?!本V手看著羽川等人緩緩說(shuō)道?!拔覀兇虬肷癜氩兀空娴募俚??”

游戲亮點(diǎn)

李翊對(duì)此是非常反感的。他之所以努力內(nèi)卷,就是為了證明自己不是靠爹上位。但眾人的巴結(jié),卻把他的努力給忽視了。

所以當(dāng)看到眾人對(duì)他的極致奉承之時(shí),李翊心中波瀾不驚,沒(méi)有絲毫變化。他對(duì)此早已習(xí)慣。并且不論是在現(xiàn)代還是在古代,始終以身作則,反對(duì)結(jié)黨營(yíng)私。

“諸位當(dāng)各司其職,素其位而行?!薄巴赵g(shù)在淮南時(shí)的官場(chǎng)風(fēng)氣,斷不可帶到徐州去?!崩铖闯雎曁狳c(diǎn)眾人。

眾人皆面有愧色,但還是喏喏稱(chēng)是。袁渙也只聽(tīng)說(shuō)過(guò)李翊的一些事跡,但今日一見(jiàn),其人確實(shí)品行高潔。當(dāng)即也心生佩服,說(shuō)道:

游戲玩法

至于目擊記錄,則是稍微更多一點(diǎn)。畢竟人家班基拉斯,也不是天天跑去人類(lèi)的活動(dòng)范圍搞事,而人類(lèi)也不是好惹的……

像是在海外,就曾經(jīng)發(fā)生過(guò)一次班基拉斯的捕獲記錄,不過(guò)那只班基拉斯的體型很小,也就差不多一座小山的樣子,說(shuō)是被成功馴服了,但后來(lái)都沒(méi)有露面和實(shí)戰(zhàn)的記錄。

終于這個(gè)世界對(duì)班基拉斯的稱(chēng)呼,一般都是“沙暴綠龍”,或者“沙暴災(zāi)龍”,班基拉斯這個(gè)名字,還沒(méi)被定義。

評(píng)測(cè)

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