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在星隕計劃中,傭兵團(tuán)之間的戰(zhàn)斗究竟怎么玩?關(guān)鍵就在于每日結(jié)算后的雙方得分,得分更高的隊伍將獲勝。每場戰(zhàn)斗都需要通過進(jìn)攻敵方建筑來獲取分?jǐn)?shù),每次進(jìn)攻需要配置兩支隊伍,每隊最多三人。值得注意的是,一旦角色陣亡,當(dāng)天的戰(zhàn)斗就無法繼續(xù),這意味著如果主力在第一波戰(zhàn)斗中就陣亡,后續(xù)的戰(zhàn)斗將受到嚴(yán)重影響。
《星隕計劃》傭兵團(tuán)戰(zhàn)GVG機(jī)制詳解:
一、基礎(chǔ)機(jī)制名詞
1、在GVG界面中,敵方的建筑群是我們的主要攻擊目標(biāo)。其中,位于畫面右上方的前線要塞I至III分別代表上、中、下三個區(qū)域。
2、各個區(qū)域的中央建筑被稱為大塔或中塔,例如位于上區(qū)的建筑即被稱為上大塔。而環(huán)繞大塔周圍的建筑則被稱為小塔。
3、畫面的最后方則矗立著一座宏偉的建筑,這就是我們常說的主堡。
二、核心機(jī)制詳情
1、每日結(jié)算后,雙方的得分將決定勝負(fù),得分更高的隊伍將獲勝。
2、每場戰(zhàn)斗的得分主要通過進(jìn)攻敵方建筑來獲取,每次進(jìn)攻都需要配置兩隊人馬,每隊最多三人。
3、(至關(guān)重要)一旦角色陣亡,當(dāng)天的戰(zhàn)斗就將無法繼續(xù)。這意味著如果你的主力在第一波戰(zhàn)斗中就陣亡,后續(xù)的戰(zhàn)斗將受到極大影響。
4、因此,適時放棄戰(zhàn)斗以保護(hù)主力也是一種策略。不過,有傳聞稱投降將被視為全滅,但此傳聞尚未得到證實。
5、即便選擇退出戰(zhàn)斗,陣死的隊友也無法再次上場。
6、在PVP中,長時間戰(zhàn)斗會帶來閃電傷害且頻率隨時間增加,變得困難重重。而GVG則沒有這一懲罰機(jī)制,因此可以安心進(jìn)行持久戰(zhàn)。
7、在雙方達(dá)到一定戰(zhàn)斗回合數(shù)后(大約100回合),可以選擇平手。雖然平手不會獲得進(jìn)攻分?jǐn)?shù),但獎勵會比戰(zhàn)敗時略好。
8、需要注意的是,平手后陣死的隊友在后續(xù)戰(zhàn)斗中仍然無法使用。與PVP類似,GVG更需要穩(wěn)定的隊伍以應(yīng)對死亡帶來的壓力。
三、分?jǐn)?shù)的計算
1、主要包括傷害值和摧毀值。在進(jìn)攻勝利時,將對敵方塔造成60點傷害,平手或戰(zhàn)敗則無傷害。
例如,如果你兩戰(zhàn)全勝,就能造成對方塔120點傷害,從而獲得120分傷害值。但請注意,如果敵方塔的血量少于120點,你將只獲得其剩余血量的傷害值。
2、若你直接摧毀敵方塔,則能獲得摧毀值。
不同類型的塔具有不同的摧毀值,主堡的分?jǐn)?shù)最高,大塔次之,小塔最低。
3、摧毀值造成的差距巨大,因此優(yōu)先攻擊敵方主堡和大塔是獲勝的關(guān)鍵。
在進(jìn)行主堡進(jìn)攻時,必須滿足以下兩個條件:其一,需摧毀對方至少兩座主要防御塔;其二,GVG(公會對戰(zhàn))機(jī)制會對人數(shù)較少的公會實施血量補償機(jī)制,具體補償量與公會成員人數(shù)成反比。因此,在決定發(fā)起進(jìn)攻之前,請務(wù)必評估自身實力。如果無法摧毀主堡,建議選擇攻擊小塔以獲取破壞分?jǐn)?shù),這樣可能更為高效。
四、個人在GVG中的獎勵機(jī)制如下:
1. 神秘票券的數(shù)量不僅取決于整個公會的勝負(fù),還與個人在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)密切相關(guān)。因此,個人的戰(zhàn)斗成績將直接影響神秘票券的獲取。
2. 無論比賽結(jié)果如何,只要參與戰(zhàn)斗,就能獲得比未參戰(zhàn)時更多的神秘票券獎勵。這意味著,即使以全敗告終,也能獲得比 skips 更多的神秘票券。
3. 因此,即使面對再艱難的戰(zhàn)斗,也請務(wù)必參與其中。這不僅能獲得神秘票券,還能積累個人表現(xiàn),為未來獲得更多獎勵打下基礎(chǔ)。
4. 請注意:如果團(tuán)隊成員顯示E!標(biāo)志,則表示該角色未攜帶裝備或羈絆。
以上就是我們小編為大家整理的《星隕計劃》傭兵團(tuán)戰(zhàn)該怎么玩?《星隕計劃》傭兵團(tuán)戰(zhàn)GVG機(jī)制詳解,更多相關(guān)游戲攻略,請關(guān)注我們的網(wǎng)站!
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