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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
Gun(機槍塔)具備防空功能
成本:100 +200 +400
傷害:非常低 極低+ 低+
射程:3.5 3.75 4
頻率:持續(xù)
特性:
機槍塔價格實惠,是在建造迷宮時優(yōu)先選擇的封路工具
能夠同時對地面和空中目標(biāo)進行攻擊,因此能應(yīng)付任何敵人
由于射程不長,且射擊頻率高,加之各防御塔之間可能會遮擋視線,因此應(yīng)盡量沿道路布置,以實現(xiàn)最大利用
特別適合對付:護盾怪物
Inferno(火焰塔)造成50%的燃燒傷害。
造價:150 + 300 + 600
傷害:極低 極低+ 低
角度:70 80 90
射程:固定為2.5
頻率:隨時+ 持續(xù)
火焰塔射程較短且威力不大,但能夠造成大范圍傷害,并通過點燃效果在敵人離開射程后繼續(xù)對其造成50%的傷害,持續(xù)一段時間。
特別適合用來對付成群的小型敵人。
火焰塔的放置位置需要仔細考慮,沿路放置是必然的,但放在轉(zhuǎn)角處(直角)比在直線路徑旁更為有效,此外,設(shè)置在外角也比內(nèi)角更具效率。
特別適合針對:敵群,快速移動的單位。
不適合應(yīng)對:護盾怪(攻擊力減少50%且無法點燃),BOSS
激光塔提供100%的燃燒傷害
建造費用:200 +400 +800
傷害:極低 + 低 中
射程:固定為3.5
激光塔的威力相當(dāng)不錯,且提供100%的燃燒傷害,這意味著即使敵人離開射程范圍,仍會在一段時間內(nèi)受到激光塔的全部傷害
然而,多個激光塔的傷害疊加效率不高,官方解釋是所受傷害為所有激光塔攻擊力之和的平方根
也就是說,當(dāng)兩個激光塔同時攻擊一個敵人時,造成的傷害僅為單個塔攻擊時的1.414倍,而不是2倍,三個塔同時攻擊更不劃算
幸運的是,激光塔的AI會主動分散攻擊不同的敵人,除非射程內(nèi)只有一個目標(biāo)可攻擊
需要注意的是,護盾可以完全吸收燃燒傷害,因此盡量不要在迷宮入口附近建造激光塔,以免被剛出現(xiàn)的未破盾怪物輕視
在地圖上,如果有某個區(qū)域是怪物必經(jīng)之地,而你無法在該區(qū)域提供有效的火力覆蓋,可以在怪物即將進入該區(qū)域的入口處放置激光塔。
讓那些進入所謂“停火區(qū)域”的怪物繼續(xù)燃燒。
特別適合對付:快速移動的單位。
不適合對付:護盾怪(完全無法造成傷害)。
Temporal(減速塔)。
造價:300 +300 +300。
傷害:無。
射程:2.5 3.5 4.5。
頻率:低。
還有什么比減速效果更好的呢?與其他高攻擊頻率的防御塔聯(lián)合使用效果最佳,而且減速波不受視野限制,因此可以減速各個層面的怪物。
Meteor(迫擊炮)造成20%的燃燒傷害。
成本: 250 + 500 + 1000。
傷害等級:低+、中、高。
射程:固定為8.5。
攻擊頻率:低、低+、低++。
20%的燃燒傷害意味著對護盾怪物的攻擊力會減少20%。
但由于其攻擊力足夠高,因此對抗護盾怪物并不是個大問題,同時還能造成范圍傷害,對怪物群體的攻擊效果也不錯。
射程是其顯著優(yōu)勢,幾乎不受視野限制(放置在下層時可能因地形無法攻擊某些區(qū)域),可以靈活放置在各處。
Cannon(加農(nóng)炮)具有防空能力。
傷害等級:低+、中-、中。
射程:5.5,6,6.5
發(fā)射頻率:低,雙連發(fā),三連發(fā)
如果不傾向于使用機槍組,那么加農(nóng)炮應(yīng)作為主要武器,因其射程和攻擊力都非常可靠
特別是升級后,威力不僅提升,而且炮管數(shù)量增加,攻擊力也隨之增強
低頻率的發(fā)射使得視野受阻時對持續(xù)傷害輸出的影響減?。ㄔ诳床灰姇r正好裝彈),所以即使放在陣地后排也無妨
需要注意的是,盡管升級后炮管數(shù)量增加,但仍然是一次齊射攻擊一個敵人,因此在對付弱小的群體怪物時效果較差
特別適合對付:護盾單位,耐打型敵人,BOSS
不適合對付:敵人群體,小型怪物(會造成攻擊力浪費)
特斯拉(磁暴塔)
建造成本:175,+350,+700
傷害:低+ 中 高-
頻率:低+ 低++ 中-
電擊傷害,那些玩過紅警的人肯定對這個東西情有獨鐘,但如何掌握它的使用技巧則是另外一個問題。
磁暴塔的攻擊頻率不高,但能夠造成鏈?zhǔn)絺?,非常適合用來對付成群的敵人。
此外,磁暴塔在不進行攻擊時可以進行能量蓄積,能夠?qū)Ω哐繑橙嗽斐芍旅氖讚魝Α?/p>
具體數(shù)據(jù)(來源于Steam論壇,經(jīng)過小編編輯)
1級磁暴塔,可以攻擊2個敵人,4級蓄能,每3秒增加一個蓄能等級,12秒可完全蓄能。
0級蓄能:不進行攻擊
1級蓄能:33點傷害(目標(biāo)1)+ 22點傷害(目標(biāo)2)
2級蓄能:49點傷害(目標(biāo)1)+ 33點傷害(目標(biāo)2)
第三級蓄能: 對第一個目標(biāo)造成74點傷害 + 對第二個目標(biāo)造成49點傷害
第四級蓄能: 對第一個目標(biāo)造成111點傷害 + 對第二個目標(biāo)造成74點傷害
2級磁暴塔可以同時攻擊3個敵人,達到5級蓄能,每2.75秒增加一個蓄能等級,蓄滿需要13.75秒
一級蓄能: 58 + 39 + 26
二級蓄能: 87 + 58 + 39
三級蓄能: 131 + 87 + 58
四級蓄能: 196 + 131 + 87
五級蓄能: 294 + 196 + 131
3級磁暴塔能夠攻擊4個敵人,達到6級蓄能,每2.5秒增加一個蓄能等級,蓄滿需要15秒
一級蓄能: 90 + 60 + 40 + 27
2級蓄能: 135 + 90 + 60 + 40
3級蓄能: 203 + 135 + 90 + 60
4級蓄能: 301 + 203 + 135 + 90
5級蓄能: 450 + 301 + 203 + 135
6級蓄能: 675 + 450 + 301 + 203
小編建議將磁暴塔放置在迷宮的后方區(qū)域,這樣怪物不容易接近(例如在你的防線穩(wěn)固時放在核心附近),可以讓其有充分的時間進行蓄能。
作為最終的防線,用于清除漏網(wǎng)的敵人。
導(dǎo)彈塔(Missle)僅用于防空。
造價: 225 + 450 + 900
傷害: 高 - 高+ 高++
發(fā)射頻率:中等,支持兩連射或三連射。
純防空功能,升級到三級后攻擊力達到最大,威力無可挑剔。
每升一級會多加一枚導(dǎo)彈,與Cannon不同的是,每個導(dǎo)彈能攻擊不同的目標(biāo)。
在空軍路線附近放置兩到三個三級導(dǎo)彈塔后,基本可以忽略飛行單位。
特別適合用來對付:空軍。
不適合用來對付:地面單位(會被忽略)。
震蕩炮(Concussion)。
建造費用:275,升級費用分別為550和1100。
傷害:極低 - 極低 - 極低。
射程:固定為3。
射程較短,但能夠同時攻擊范圍內(nèi)的所有敵人,可以說群體傷害效果優(yōu)于火焰塔,特別是在自己建造的U型彎道中效率最高。
并且不屬于燃燒傷害,因此護盾不成問題。
升級后,炸彈的密集程度明顯增加,但攻擊力提升有限,配合減速塔使用對付成群敵人效果顯著。
需要注意,有些護盾怪可以同時保護周圍的敵人,只有擊破其護盾才能解除對所有敵人的保護。
如果這些敵人在射程內(nèi)被多枚彈片擊中,護盾只會受到一次傷害。
特別適合用于對付:成群敵人。
不適合用于對付:被護盾怪保護的成群敵人。
Command(控制塔)。
射程:3.5 4.5 5.5。
唯一能夠探測隱形的塔。
然而,隱形單位在靠近時會被任何塔發(fā)現(xiàn),因此如果你偏好使用機槍陣,這個塔的效果有限。
然而,如果主要使用榴彈炮和加農(nóng)炮,這個塔就非常關(guān)鍵。
此外,這個塔可以提升玩家的收入,凡是在其控制范圍內(nèi)消滅的敵人都會增加資源的回收。
1級增加25%,2級增加35%,3級增加45%。
想要獲得高分,完全依賴這個塔。
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