国产亚洲欧美在线观看精品,а√天堂中文在线资源bt种子,国产亚洲精品自在线亚洲页码,日本一区二区不卡高清久久久

站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 00:44:19

玩家心聲分享,《三國志12》非專業(yè)點評及自己的看法

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

這不是專業(yè)評測,只是想分享一下個人的觀點。

對于那些建議“多談技術(shù)少噴”的人,我認(rèn)為因為這個游戲剛發(fā)布,大家想要表達(dá)看法是很正常的。

接下來簡單說說我玩三國志的經(jīng)歷。最早在GBA上玩得比較多的是三國志,基本上是第4代的系統(tǒng),所以經(jīng)歷過沒有大地圖的時代。然后6、7、8代只是稍微嘗試了一下,確實從9代開始玩得比較多,最喜歡的是11代。至于信長之野望,只玩過12、13。雖然不算核心玩家或鐵桿粉絲,但三國志確實是我非常喜歡的一個系列。

三國志12剛開始玩的時候感覺不太好,槽點很多,但我并沒有“怒刪”,玩了一遍之后,現(xiàn)在覺得其實也沒有那么糟。

我想先談?wù)勎覟槭裁床幌矚g三國志12。每個人的游戲風(fēng)格不同,我不是那種追求高超技巧、特別自虐并且特別看重游戲平衡的人,相比“策略游戲”,我可能更注重“歷史模擬游戲”這一點。我覺得三國志系列最吸引人的地方在于每次游戲就像是一個故事,而最大的樂趣在于可以自由(或半自由地)操控這個故事,我想應(yīng)該也有和我一樣這樣玩三國志的人吧。

因此,我比較看重自由度和真實性。就是在自己操控的情況下,能在多大程度上再現(xiàn)歷史。當(dāng)然,玩這個游戲不是為了再現(xiàn)歷史,而是為了改變歷史,但是在自己操控的情況下能多大程度再現(xiàn)歷史,也就決定了你能在多大程度上改變歷史?;蛘哒f,就是能夠自己創(chuàng)造出多少種故事情節(jié)。例如在san11中的水攻,我第一次發(fā)現(xiàn)的時候非常驚喜,覺得可以再現(xiàn)水淹七軍的場景(雖然在荊州沒有成功,只在鄴城用過,不過這個設(shè)定還是令人激動)。

接下來我將從這個角度討論為什么不喜歡三國志12:

沒有特定順序,想到什么說什么吧。

- 首先最不能接受的是兵種固定。這種設(shè)定本身就不現(xiàn)實,如果我沒有馬,騎兵將軍就不能出征了嗎?(不過在san12里不會出現(xiàn)沒有馬的情況),我覺得san11的兵種適性系統(tǒng)非常好,既體現(xiàn)了人物個性,又保留了自由度。而三國志12為了即時戰(zhàn)略,極力追求差異性,把武將都卡片化了,完全失去了作為一個人應(yīng)有的多面性。

- 大地圖。很多人,包括一些喜歡三12的人,也覺得沒有大地圖是個遺憾。確實,6代以前也沒有大地圖,但有了大地圖確實是一個進(jìn)步。沒有大地圖會少了很多元素:分批出擊、試探性進(jìn)攻、借港登陸、長途奔襲,甚至是威懾(三12別人來打連準(zhǔn)備的時間都沒有)。只能從兩個城出擊也非常不合情理(不是從游戲的角度,而是從歷史模擬或者說敘事的角度),連包圍都不可以了。

- 由于單位數(shù)量的限制,很難再現(xiàn)大規(guī)模戰(zhàn)役。之前有人說這一代是二線武將的天堂,我完全不同意。以前可以采用人海戰(zhàn)術(shù),現(xiàn)在只能派出有限的人數(shù),哪還有二線武將的用武之地。這一代的二線與否不再取決于能力值。

- 以少勝多的戰(zhàn)役難以重現(xiàn)。我并不是說完全不可能,有一些強大的武器或是出色的操作仍能達(dá)成這種效果,但這些都是基本戰(zhàn)斗中的結(jié)果。真正的以少勝多通常是由于其他因素。比如在《三國志11》中,東吳可以通過開發(fā)火攻科技,在水上占據(jù)優(yōu)勢,利用各種設(shè)施配合周瑜的火神計重現(xiàn)赤壁之戰(zhàn)。盡管在《三國志12》中,神火計依然強大,但這只是周瑜個人的能力,沒有其他因素,既能以少勝多,也能以少凌多。

- 沒有水戰(zhàn),吳國的地理優(yōu)勢和特色難以體現(xiàn),淺灘等地形幾乎沒有太大作用,現(xiàn)在只發(fā)現(xiàn)吳國的弓兵資源豐富。

- 舌戰(zhàn)系統(tǒng)被取消。舌戰(zhàn)本身的趣味性另當(dāng)別論,失去舌戰(zhàn),也就失去了自由操縱舌戰(zhàn)群儒的樂趣。

- 內(nèi)政被簡化,沒有了輸送系統(tǒng),也就是統(tǒng)一管理金和糧的功能,缺少了“三軍未動,糧草先行”的戰(zhàn)略;沒有了練兵,少了“養(yǎng)兵千日,用在一時”的準(zhǔn)備;沒有了民忠,失去了“窮兵黷武”或“緊急動員”的可能。(我也很欣賞9代的人口系統(tǒng),正如“十年生聚,十年教訓(xùn)”所說。)

- 功績系統(tǒng)不復(fù)存在。坦白說,我很喜歡《三國志11》的功績和官職系統(tǒng),它結(jié)合了9代和10代的特點,既有約束又有自由。功績記錄了一個人的貢獻(xiàn),這可以帶來許多有趣的情節(jié),比如一個功勞卓著但被認(rèn)為能力不足的人難以被提拔,而一個能力出眾但無功績的人難以服眾??上А度龂?2》取消了這個系統(tǒng),實際上它與忠誠度系統(tǒng)結(jié)合得挺好,功高官小者容易不滿。

- 結(jié)婚和結(jié)義。這些元素也為游戲增添了不少樂趣和故事。

- 自然災(zāi)害也是如此。

- 在《三國志12》中,屬性值變得無足輕重。我一向不喜歡寶物直接增加屬性值。我認(rèn)為相對固定的屬性值是人物特點的一部分,我常常喜歡比較誰在某方面略遜一籌。當(dāng)經(jīng)驗和年齡的影響加入后,這種差異就更完整,既有相對固定性又有合理的變化。然而,這一代的屬性值被寶物、官職和戰(zhàn)法各種加成所取代。信長的方式我不太喜歡,我覺得最終的攻擊等數(shù)值怎么加都行,但屬性值代表一個人的本質(zhì),難道官位高就更會帶兵嗎?最奇怪的是90和100的特殊效果,這不僅會導(dǎo)致1點差距造成巨大差別,還迫使玩家培養(yǎng)一大堆剛好達(dá)標(biāo)的人。即使將其變成需要能力限制的特技也會更好一些。(這是十進(jìn)制的又一次偉大勝利 10 >>9)

- 劇情的轉(zhuǎn)變讓人感到失望,劇本數(shù)量減少,一切都依賴劇情,但劇情過后就會發(fā)生大的變化,幾乎相當(dāng)于重新開始。以前玩《三國志11》時,曹操南征的劇情中贈送江陵,然后可以手動重現(xiàn)長坂坡(如果能頂住不撤退也可以),這不比快速換地方更好嗎?我覺得選擇劇本就應(yīng)該是選擇背景,劇情應(yīng)該遵循只增不減的原則(什么?關(guān)掉事件,我不是說不要事件,只是想改變一些結(jié)果,比如劉備既奉詔討伐袁術(shù),又沒有失去徐州)。

- 總的來說,對san12的內(nèi)政系統(tǒng)和戰(zhàn)爭系統(tǒng)本身并沒有太多的意見,主要是覺得兩者之間缺少了一些東西,使得游戲變得較為單調(diào),只剩下人員分配和戰(zhàn)爭。許多元素都被卡片化,就像密策,游戲的變化性不是通過具體操作實現(xiàn)的,而是通過出牌的方式。有些內(nèi)容在san11中完全可以自主實現(xiàn),比如絕道(盡管不可能達(dá)到san12中那樣的強度,最多只能建造一些設(shè)施或派遣疑兵。有人可能會覺得這沒有太大實際收益,不過,再次強調(diào),追求最大化效率并不是最重要的)。

我提到的一些內(nèi)容,可能很多喜愛san12的玩家會覺得是可有可無的,比如水戰(zhàn)。這可能是因為每個人的游戲風(fēng)格不同,使用頻率不是重點,關(guān)鍵在于有沒有。一個三國游戲如果連水戰(zhàn)都沒有,就失去了一種獨特的意境。

我理解有些元素是為了適應(yīng)即時戰(zhàn)略而不得不去掉的,不過我想討論的是整體上我為什么不喜歡這一代的系統(tǒng),而不是說這一代應(yīng)該增加什么內(nèi)容。

以上是我個人不太喜歡san12系統(tǒng)的原因,不過我并沒有“憤然刪除”游戲,而是嘗試了一下,發(fā)現(xiàn)san12還是有一些優(yōu)點的,現(xiàn)在回到san12本身來談。

- 最大的優(yōu)點在于節(jié)奏感,游戲節(jié)奏很快,玩起來感覺非常爽快。無論是迅速結(jié)束的即時戰(zhàn)斗還是快速解決的單挑都讓人興奮。但說實話,雖然爽快感很好,但這并不是我喜歡這一系列游戲的原因。

- 有些人認(rèn)為san12的內(nèi)政系統(tǒng)不好,我卻覺得還不錯。首先,“像網(wǎng)頁游戲”并不是一個理性的論據(jù)。我認(rèn)為san12的內(nèi)政系統(tǒng)充分利用了人才,不會出現(xiàn)文官四處調(diào)動進(jìn)行開發(fā),而建筑完成后就沒有用武之地的情況。此外,城池?zé)o人管理卻能收獲大量錢糧也顯得不太現(xiàn)實。至于非要每回合手動進(jìn)行開發(fā),我覺得沒什么必要。san12目前的系統(tǒng)中,最需要做的就是人員分配,而這正是我玩三國時最喜歡的事情。誰去管理哪里,誰在哪里任職,這里有很多故事可講(不過這代的太守任命似乎有些奇怪)。不足之處在于:一是建造設(shè)施太容易,如果建造設(shè)施也需要人手完成,并且有“建造”特技就更好了,否則“司空”這個職務(wù)就顯得多余。(至于設(shè)施建在城內(nèi)還是城外,這仍然是大地圖相關(guān)問題,我個人理想的情況是市場在城內(nèi),農(nóng)場在城外)。二是設(shè)施種類有點少,巡查練兵之類的其實可以在此框架下實現(xiàn),像san10那樣,只是不需要不斷手動派人去做。三是我覺得沒有人工作的基礎(chǔ)產(chǎn)量應(yīng)該略高一些,否則弱小勢力太吃虧,而且逼得每個人都變成武將收集狂,我可是喜歡“集齊其名”的。

最后再說一些大系統(tǒng)之外的不足:

- 外交太簡單了,不是嗎?只要有幾個俘虜,什么事情都可以解決,也不需要長期積累關(guān)系,有足夠的資源就能如愿以償。

- 無論是城市還是戰(zhàn)役地圖都顯得單調(diào),僅有幾種類型。

- 俸祿系統(tǒng)需要進(jìn)行一些微調(diào),單城種田根本無法養(yǎng)活那么多人,在武將們感到不滿之前,他們應(yīng)該先看看君主當(dāng)前的經(jīng)濟(jì)狀況。

游戲體驗還不夠深入,如有錯誤或遺漏,還望多多包涵。

最后,我來做個總結(jié)吧?!度龂?2》是一款追求獨特性的三國志游戲(結(jié)合平板和即時元素),因此,喜歡和不喜歡的人都有是很自然的(好吧,我知道這有些廢話)。每個人的游戲風(fēng)格可能各不相同。不可否認(rèn)的是,這一代的系統(tǒng)確實更加簡化,不過,喜歡的人可能認(rèn)為刪減的部分都是不必要的,因此游戲變得更加流暢;而有些人則認(rèn)為刪減的東西減少了許多樂趣。就我個人而言,我不是很喜歡,僅此而已。

冒險者必看,仙境傳說儀式的房間副本怎么打 夢幻西游潛能果兌換指南,夢幻西游潛能果兌換攻略最新2025年 冒險者必備指南,仙境傳說周末副本怎么打 夢幻西游賬號遷移詳解,夢幻西游轉(zhuǎn)區(qū)怎么轉(zhuǎn)到我想去的區(qū) 操作指南,夢幻西游2025版如何刪角色服務(wù)器 攻略秘籍,仙境傳說周五副本怎么打 夢幻西游裝備修理指南,夢幻西游修理失敗三次的裝備怎么處理 三星消耗品圖鑒揭秘,蕉錯就錯 新版本攻略指南,魔獸世界11.1防戰(zhàn)大米天賦加點 快速指南,夢幻西游寄售角色流程2025年
保溫爐

保溫爐

大?。?em>22mb更新:2025-02-23 00:44:19

類別:系統(tǒng):Android

立即下載(42.54MB)
  • 保溫爐
  • 保溫爐
  • 保溫爐

游戲特色

等她滾不動了想爬起來的時候,魔物終于一巴掌拍了下來!你這快慢刀有點明顯到無恥的程度了啊!到底是哪個混蛋這么設(shè)計的!結(jié)結(jié)實實的吃了一發(fā)攻擊,露露沃發(fā)出一聲慘叫.但也僅限于發(fā)出慘叫,尖爪被她用鎖鏈擋住,真正反饋到身上的只有純粹的沖擊力。

而她現(xiàn)在的篝火等級都破七十了,而且點的還是體質(zhì)與速度,早就變成皮糙肉厚的模樣,正面挨打問題不大。平心而論,這只長相奇怪的魔物就是攻擊欲望高點的正常精英魔物的水平,比不上熔爐騎士那樣精英魔物中的精英,哪怕是把第一次進(jìn)入塞恩地下城的攻略組搬過來也可以應(yīng)付。

但偏偏天際攻略組的大家現(xiàn)在是血精藍(lán)三空的狀態(tài),即便心中已經(jīng)想出了該怎么應(yīng)對,但是身體卻力不從心。更雪上加霜的是,為了應(yīng)對魔物的威脅大家都全神貫注的戰(zhàn)斗,等到發(fā)現(xiàn)寒氣已經(jīng)爬上了大半個身子的時候,無論是愛絲還是愛姆都沒有多余的魔力給大家釋放熱源,眼看著一個個就要陷入被凍結(jié)的狀態(tài)。

看到人們這副狼狽的樣子,艾爾莎手中巨劍再次亮起細(xì)密紋路,喊道:“大家都過來!”她將巨劍往地上一插,凡是靠近的人都感受到體力在迅速恢復(fù),一股溫暖的熱氣從劍身上傳來,驅(qū)散著寒意。

又是增強力量又是恢復(fù)體力還能釋放熱量,她這把疑似神器的巨劍的真正能力到底是個什么。沒了巨劍,艾爾莎做了個驚人的決定。

“格絲,回來!”塔米瞪大了眼睛,因為她看到對方空手沖上去和魔物肉搏了起來!這,這是何等的生猛,甚至還能反過來壓著魔物打。

太恐怖了,她簡直就是一頭人形魔物。而鱷薪王不愧是魂系列中的動物類型怪物,非常完美的繼承了魂系列野獸敵人的公式化皮糙肉厚與公式化強攻擊欲望,被艾爾莎按住胖揍還有力氣掙扎反抗,艾爾莎狀態(tài)也不好,也沒法做到完全壓制對方。

“呼!”一來二去,艾爾莎也有點被打急了,猛地抓住魔物的嘴巴眼看著就要來個手撕魔物,但是對方也已經(jīng)準(zhǔn)備好了尖牙利爪反擊,怎么看都是一場雙輸?shù)慕Y(jié)果。

“行了行了該跑路了!”突然間她的后衣領(lǐng)就被露露沃給提溜了起來,露露沃和塔米一前一后分別夾著紅溫的艾爾莎就往來時的洞窟跑路,跑的那叫一個風(fēng)馳電掣,一看就知道是恢復(fù)好了體力。

然后,愛絲和愛姆兩個身體纖細(xì)的魔法師看著插在地面里的巨劍陷入了凌亂。要,要我們帶著這個跑嗎?最后還是米菈折返回來帶走了巨劍,真是可喜可賀。

游戲亮點

互聯(lián)網(wǎng)流傳的歐美被封禁的英文版,就是獅城發(fā)行的版本。別看獅城市場小,可蚊子再小也是肉,遑論是個國家,且在亞洲的地位還挺高。姚小駒就認(rèn)為,在獅城的名氣可以用心經(jīng)營。

五個視頻全部錄制完都凌晨一點了,顧陸睡意已經(jīng)過勁兒,所以他打開電腦,噼里啪啦寫著松子。寫了開頭,顧陸注意力就轉(zhuǎn)向其他地方,坐不住。

他開始清理電腦的磁盤。反正顧陸當(dāng)前是特別精神,并且其余靈敏,翻到了一個意料之外的文件,“這個稿子——”

“蛤蟆先生這本書我居然已打出來了?!鳖欔憺g覽了,仔細(xì)回憶,好像也很正常,也就四五萬字的中篇。之前同樣長度的奶酪,也是早就碼出全文,當(dāng)文抄公就是豪橫,特別是這類不用進(jìn)行改動的作品。

游戲玩法

那是一個流血的夜晚,葉凡一行人,一群原本能夠活的很好的青年,抵達(dá)熒惑后,十四位同學(xué)皆倒在血泊中,被小鱷魚穿透額頭。

“鱷祖的聲音!”葉凡面色沉重道,心情更加沉重。“為什么鱷祖的聲音會從李小曼口中發(fā)出?!薄澳?,當(dāng)年鱷祖也登上了那九龍拉棺嗎!”葉凡與龐博對視一眼,紛紛感覺到了一陣后怕。

“我早就懷疑了,古棺中可能還有其他東西,與我們一起同來到了這個世界,而今看來猜測成真了?!比~凡自語。

評測

《權(quán)謀三國》平民獲得12資質(zhì)神將方法詳解

《大江湖之蒼龍與白鳥》三指頭陀劇情任務(wù)攻略

最新更新活動攻略揭秘,《食之契約》伊始的陪伴外觀獲得方法

游戲更新?lián)屜瓤?,《食之契約》12月27日更新內(nèi)容

《崩壞3》王后花園眼淚池塘怎么打

顯示全部

熱門推薦
玩家評論
我要跟貼
取消
最新手游