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※與《革新》相比,《天道》在系統(tǒng)上有明顯的改進;通過試玩,我們主要注意到了“道路系統(tǒng)”和“技術集落”;
【指令部分】
內政→開發(fā)——基礎的內政指令;對城鎮(zhèn)進行建設和開發(fā);
內政→研究——技術研究;技術戰(zhàn)爭,技術主導;
內政→改筑——城池的改建和強化;
內政→修復——修復城池的耐久度;
內政→買賣——交易指令,需要具備[商館]建筑;與商人進行軍糧、鐵炮、馬匹的交易;
軍事→出陣——進攻其他勢力的城池或野軍;
軍事→工作——部隊鋪設道路、建設軍事設施、建造分城;*軍事設施類似于三國11;
軍事→輸送——向其他城池或據(jù)點運輸物資。
軍事→募兵——征召士兵
軍事→生產——制造火炮、戰(zhàn)馬、攻城裝備;需要相應的建筑設施;
軍事→奉行——自動生成火炮、戰(zhàn)馬、攻城裝備;需要一位武將持續(xù)進行;
人才→探索——尋找領地上的浪人
人才→登用——任用浪人和俘虜
人才→返回——讓執(zhí)行任務的武將停止工作,回到據(jù)點;
人才→移動——本據(jù)點的武將轉移到其他據(jù)點;
人才→呼喚——其他據(jù)點的武將轉移到本據(jù)點;
計略→挑撥——挖角技能;計略使其他勢力的武將忠誠度降低;
計略→煽動——計略使其他勢力據(jù)點的民眾產生不滿;
計略→阻止——通過策略減緩敵方軍隊的行進速度。
計略→奇襲——埋伏并突襲入侵的軍隊,制造混亂。
計略→收拾——在混亂中整頓己方軍隊。
外交→同盟——與敵方勢力簽訂有限期的盟約。
外交→邀請——請求盟友共同進攻敵方據(jù)點。
外交→延長——延長聯(lián)盟的有效期。
外交→破棄——撕毀盟約,導致聲譽和民眾忠誠度下降。
外交→停戰(zhàn)——請求與敵對勢力達成停戰(zhàn)協(xié)議。
外交→返還——請求對方歸還被俘的我方將領,若有僧侶出面則百分百無條件成功。
外交→勸告——勸說對方勢力向我方投降。
諸勢力→盟約——與國內的多方勢力簽訂盟約;
諸勢力→依賴——使各方勢力依附于我方;
賞罰→加薪——增加武將的薪資,以提升其忠誠度;
賞罰→家寶——授予或沒收武將的家傳寶物;
賞罰→職役——任命或解除武將的職務;
賞罰→官位——任命或罷免武將的官職;
賞罰→婚姻——將公主嫁給武將,使其成為家族的忠臣;
賞罰→隱居——君主退隱,新君繼位;
賞罰→處罰——將無用的家臣處決或流放;
軍團→新設——把多個據(jù)點組織成軍團,并任命軍團長;
編制——各軍團的據(jù)點統(tǒng)治有所變更;
方針——軍團的委任方針目標設定;
技術——查看勢力的技術情報;
勢力——查看勢力的內部情報;
據(jù)點——查看勢力的據(jù)點情報;
武將——查看勢力家臣的情報;
【內政篇】
由于試玩版中提供了充足的金糧,所以不便進行深入探索;待正式版發(fā)布后再做補充……
【技術篇】
這一代的[技術]與《革新》有很大不同;研究技術時不再需要同時具備3名適性符合的武將;
1.
技術分為三種類型:研究型(已經研究的技術,如果失去開發(fā)的匠町和資源集落,技術將會丟失)、修得型(技術永久保留)、共有型(在包圍綱各勢力之間共享技術)
3.
技術有三個等級;
5.
研究技術需要匠町、金錢或資源,以及任意三名武將;
7.
匠町也劃分為三個等級,對應技術的三個級別;每項技術必須占用一個同級或更高級的匠町;在同一匠町獲得新技術將導致原有技術喪失;
9.
三級技術研究需要相應的資源;資源點類似于據(jù)點的存在,有些需要鋪設道路才能占領;
6.
匠町在不同據(jù)點之間可以轉移其掌握的技術,*這可是個好用的功能哦~
7.
匠町的升級方式目前尚不清楚,稍后會進行補充……