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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 10:26:17

深入解析,暗黑破壞神3 全流程裝備心得

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

### 裝備篇

#### 一、基礎(chǔ)知識(shí)

在《D3》中,裝備的作用被大幅度強(qiáng)化,可以說(shuō)到了游戲中后期,幾乎完全依賴裝備的好壞來(lái)決定成敗。相較之下,技能和職業(yè)的選擇都被大幅弱化。

在具體說(shuō)明裝備之前,小編將先為大家解答一些關(guān)于裝備的基礎(chǔ)問(wèn)題。

#### 1.1 武器的選擇

武器的核心作用是提升傷害輸出,但要實(shí)現(xiàn)傷害的最大化,玩家需要根據(jù)自身職業(yè)特點(diǎn)來(lái)合理選擇武器類型。

比如,野蠻人使用雙手武器所帶來(lái)的DPS(每秒傷害)通常會(huì)比雙持單手武器更高;然而,雙持單手武器在怒氣恢復(fù)速度上有明顯優(yōu)勢(shì),因?yàn)殡p持武器擁有攻速加成的效果。

需要注意的是,雙持武器的前提是兩把武器的屬性要相對(duì)接近(比如不能一把武器的屬性是100,另一把只有10),建議兩者的輸出誤差不要超過(guò)20%,否則會(huì)對(duì)整體DPS產(chǎn)生極大的負(fù)面影響。

其他職業(yè)的武器選擇思路也基本相同,關(guān)鍵在于你培養(yǎng)的方向——是追求純粹的進(jìn)攻,還是更偏向于防守。

在這里,小編特別提到秘法師的特殊情況。秘法師的武器選擇比較獨(dú)特,因?yàn)槊胤◣熆梢匝b備盾牌。這一點(diǎn)相當(dāng)驚人,因?yàn)槎芘仆ǔD軌蛱峁┫喈?dāng)高的閃避率和格擋幾率,對(duì)戰(zhàn)斗表現(xiàn)有著顯著的提升。

由于《暗黑破壞神3》中角色的定義主要依賴于主手武器的DPS,這讓秘法師的成長(zhǎng)方向更加豐富多樣。實(shí)際上,如果秘法師選擇以高血量的防護(hù)裝備搭配單手法杖和盾牌作為主要配置,完全可以成為一個(gè)兼具強(qiáng)大輸出能力與前排作用的“怪物型”角色。

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1.2 補(bǔ)給品

在《暗黑破壞神3》中,游戲徹底移除了第二屬性值的設(shè)定,保留的僅是血量這一核心概念。而血量的恢復(fù)主要依賴于怪物掉落的血球以及有冷卻時(shí)間限制的血瓶。

不過(guò)實(shí)際上,到了游戲的后期,整個(gè)團(tuán)隊(duì)在補(bǔ)充血量方面往往只能仰仗武僧的群體回血技能與血球。因此,在前期升級(jí)的過(guò)程中,血瓶的數(shù)量應(yīng)始終維持在50個(gè)以上,以備不時(shí)之需。

寶石作為重要的道具,尤其在中后期裝備強(qiáng)化時(shí)顯得尤為關(guān)鍵。然而在前期,寶石的效果并不明顯,因?yàn)楹笃诘袈涞膶毷谄焚|(zhì)與掉落幾率上都遠(yuǎn)超前期的水平。

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1.3 裝備的制造

在本作中,裝備鍛造系統(tǒng)得到了顯著優(yōu)化,但并未加入所謂的熟練度機(jī)制。在游戲的前中期,玩家無(wú)需花費(fèi)過(guò)多的金幣去升級(jí)鍛造技能,這一投資通常只在后期才顯得有意義。

而在不同階段,金幣的使用重點(diǎn)也各有不同:前期主要用于購(gòu)買血瓶和修理裝備,中期則以擴(kuò)充儲(chǔ)物箱和裝備修復(fù)為主,到了后期則應(yīng)更多地投入到裝備的鍛造上。

二、攻擊裝備

武器裝備相比防御裝備而言要顯得更為簡(jiǎn)潔一些。

首先需要注意四大基礎(chǔ)屬性,優(yōu)先選擇能夠提升該職業(yè)主屬性的武器。如果能附帶“職業(yè)主屬性+活力”,則效果更為理想。

接下來(lái),小編給大家講講武器屬性的選擇要點(diǎn)。

武器的屬性大致可以分為以下幾種類型:

+攻擊速度、+暴擊率(暴擊傷害)、+%提升傷害、+傷害值。

其中最為關(guān)鍵的是+攻擊速度和+傷害值。

因?yàn)闊o(wú)論是武器輸出還是技能輸出,計(jì)算的核心都基于攻擊速度以及武器的基礎(chǔ)傷害值。而至于+%提升傷害這一屬性,通常已經(jīng)包含在武器的傷害值中。

因此,在選擇武器時(shí),無(wú)論是單手單持、雙手持有還是雙手單持,首要考慮的因素都應(yīng)是+攻擊速度和+傷害值。

三、防御裝備

3.1 基礎(chǔ)屬性

首先,這里為大家介紹一下四項(xiàng)基礎(chǔ)屬性的具體作用。

力量:增加護(hù)甲,每+1力量 = +1護(hù)甲。

敏捷:提升閃避率,每+1敏捷 = +0.1%閃避。

智力:增強(qiáng)抗性,每+1智力 = +0.1抗性。

活力:增加最大生命值,每+1活力 = +10生命值。

特別說(shuō)明:武僧和野蠻人天生享有30%的傷害減免效果。

下面我們解釋一下四項(xiàng)基礎(chǔ)屬性對(duì)防御能力的影響。

力量、智力和敏捷可以通過(guò)累積提高總護(hù)甲、總抗性和總閃避率(不包含職業(yè)技能的影響),這些屬性的提升完全依賴數(shù)值增長(zhǎng),并能進(jìn)一步獲得額外的加成效果。

而活力則僅僅以其數(shù)值的10倍直接增加生命值,不會(huì)因?yàn)閿?shù)值的提升而產(chǎn)生額外的加成效果。

### 3.2 裝備屬性

游戲中的防御裝備通常具備以下幾種屬性:護(hù)甲值、傷害減免、抗性傷害減免、閃避幾率和格擋幾率。

除了閃避幾率和格擋幾率與敏捷屬性的提升存在一定關(guān)聯(lián)外,其余屬性對(duì)角色的影響僅僅表現(xiàn)為單純的數(shù)值增益,并不會(huì)因?yàn)榻巧燃?jí)或裝備數(shù)值的提升而出現(xiàn)成倍增加的效果。

閃避幾率和格擋幾率在一定程度上會(huì)受到敏捷的影響,并且共同決定你的總閃避能力,但敏捷仍然是主導(dǎo)這一屬性的核心要素。

### 3.3 裝備的選擇

在選擇裝備時(shí),優(yōu)先考慮那些對(duì)你的屬性有綠色加成的裝備自然是理所當(dāng)然的。然而,無(wú)論哪個(gè)職業(yè),都有一個(gè)共同點(diǎn),那就是發(fā)展方向必須以“職業(yè)主屬性+活力”為核心。

盡管力量、敏捷和智力這三種屬性會(huì)隨著裝備的提升呈現(xiàn)進(jìn)一步的倍數(shù)增長(zhǎng),但在后期戰(zhàn)斗中,擁有高活力和強(qiáng)抗打擊能力的角色,其重要性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)單純的輸出或防御能力。

實(shí)際上,當(dāng)游戲難度達(dá)到噩夢(mèng)及以上時(shí),真正考驗(yàn)的就是你角色的血量上限。

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女神歸來(lái)

女神歸來(lái)

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游戲特色

他不認(rèn)為有人能殺死角都,但詭異的是,從現(xiàn)場(chǎng)的痕跡看,角都一直試圖靠近水流。這家伙想從水上逃跑?誰(shuí)有這樣的能力?他轉(zhuǎn)了一圈,很快看到了殘留的一塊痕跡。

一小塊松樹(shù)中溢出的樹(shù)脂?!扮?。”半藏愣了一瞬,立即明白了它的來(lái)歷。良峰京彥!這種衍生于木遁的忍術(shù),目前只有良峰京彥掌握。

“竟然是他。”半藏心底吃驚,掃視一圈,瞧見(jiàn)了直接被搬走一塊的地皮,心里門清。角都大概率是遭災(zāi)了!“首領(lǐng)大人……”

“把痕跡處理掉,就當(dāng)沒(méi)看見(jiàn)。”半藏回答。然后,他又去看了一眼另一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。這邊的戰(zhàn)場(chǎng)就凌亂很多了。而且。

現(xiàn)場(chǎng)顯然經(jīng)過(guò)了一些痕跡的處理,關(guān)鍵的一些部份被精巧的掩蓋,只剩少許部分。但。如果是木葉的京彥、水門同時(shí)出手,對(duì)付黑鋤雷牙根本用不了這么久。

“你在謀算什么?”半藏內(nèi)心暗暗疑惑。京彥將這邊的情報(bào)留下,一方面是展示實(shí)力,這一點(diǎn)他已經(jīng)感受到了——

對(duì)方確實(shí)很強(qiáng)大,竟然逼迫掌握了地怨虞的角都都狼狽逃竄。以此類比,半藏自認(rèn)就算有著“毒”和強(qiáng)大的劍術(shù),面對(duì)京彥卻也是九死一生。

無(wú)他。京彥的速度、忍術(shù)和破壞力,都是他不具備的,如果在短時(shí)間內(nèi)將他速殺……半藏的優(yōu)勢(shì)根本無(wú)法發(fā)揮??墒?,木葉好端端,幫瀧忍村逮捕角都做什么?單純剪出斑的羽翼?

還是說(shuō),木葉需要瀧之國(guó)這塊地方,幫他實(shí)現(xiàn)某種目的?作為一村首領(lǐng),半藏并不愚蠢。良峰京彥此人……他不吝用最大的惡意去揣度。

京彥肯定另有圖謀!瀧之國(guó)?!澳銈兒煤锰幚?,這邊的事,不要泄露給任何人?!薄笆牵 彼麄儜?yīng)聲。半藏瞬身離開(kāi),回到辦公室內(nèi),看著地圖,他掃視一圈,很快心中明悟過(guò)來(lái)。

游戲亮點(diǎn)

雖然“意志”是宇智波斑用陰陽(yáng)遁創(chuàng)造出來(lái)的,但它的獨(dú)立性卻非常強(qiáng),甚至有些過(guò)于獨(dú)立了,有時(shí)并不會(huì)站在斑的立場(chǎng)思考問(wèn)題。

而這暫時(shí)也符合他的想法?!熬退闶侄瓮瑸榘l(fā)動(dòng)無(wú)限月讀,也有一個(gè)“誰(shuí)負(fù)責(zé)發(fā)動(dòng),誰(shuí)負(fù)責(zé)做夢(mèng)”的問(wèn)題?!庇钪遣◣列闹凶哉Z(yǔ)著,目光轉(zhuǎn)而望向飛奔過(guò)來(lái)的雷影。

“只有將輪回眼安到自己身上,才明白宇智波斑的強(qiáng)大?!薄叭绻娴膹?fù)活”宇智波帶土下意識(shí)地摸向眼眶,那原本的三勾玉寫輪眼,此刻已赫然變成了輪回眼。

經(jīng)過(guò)短暫的適應(yīng)后,他自覺(jué)已能初步使用這只輪回眼的力量??上胍獡碛型暾妮喕匮?想到這里,宇智波帶土深深地吸了一口氣,緩緩解下了那把承載著宇智波一族榮耀的焰團(tuán)扇。

游戲玩法

身軀化作光芒消散,在遠(yuǎn)處再次凝聚出來(lái)。遠(yuǎn)處,觀戰(zhàn)的采兒忍不住揪心起來(lái)。徐淵太難纏了。只是在一旁觀戰(zhàn),采兒就看出了徐淵的難纏。

那種種能力,不僅本身難以應(yīng)對(duì),似乎更掌握針對(duì)龍皓晨的手段?!笆ヒ`爐!”熟悉的力量雖然有些陌生,但龍皓晨還是遵循直覺(jué),對(duì)剛剛打斷他的斗殺旋圓劍的力量做出了判斷。

圣引靈爐的能力是讓敵人只能對(duì)試用者攻擊。然而剛剛徐淵所用處的可不只是讓龍皓晨的目標(biāo)鎖定到了他身上。剛剛龍皓晨的動(dòng)作都被牽引了。

評(píng)測(cè)

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