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通關(guān)之后,由于沒有進行任何改動,我再也沒有動力去努力練級和刷裝備來重新體驗第2周目。然而,這款游戲是少有的戰(zhàn)棋類作品,因此我將精力集中在技能和游戲的研究上。以下是玩這款游戲時必須了解的一些要點,以免大家走彎路。
商店只出售初級裝備和藥品,而藏經(jīng)閣的書籍僅能買到第二本,每隔3天刷新一次。建議在游戲中期購買每種秘籍并儲存2本,否則洗點后等待刷新會很麻煩。
在游戲的中后期,金錢的主要用途只是洗點和購買藥品。技能書、裝備和合成書需要通過戰(zhàn)斗獲得。金錢主要來源于刷技能書,每本的價格在2500到12500之間不等。記得不要全部賣掉,每種書籍保留2本,尤其是10級左右的第3級別技能書,因為4到6級在后期各個門派專屬地圖能刷出,而3級技能書只有在前期掉落,有些在級別提高后也很難獲得,比如英雄們以站養(yǎng)傷和武當八卦掌等。
既然是戰(zhàn)棋游戲,那么在戰(zhàn)斗中計算格子是必要的。不要在不了解敵情的情況下貿(mào)然沖鋒。開局時不要急于進攻,先后退或者在原地為自己加好狀態(tài)。魔法職業(yè)不要沖在前面,要充分利用遠程群體攻擊的優(yōu)勢。輔助角色應站在最遠處。
戰(zhàn)斗時,攻擊后選擇方向時要小心,務必避免將后背暴露給敵人。要和隊友背靠背或者靠著任何可以保護后背的地方。
毒會對周圍的敵人造成掉血效果,我方也是如此。因此,巧妙地利用毒以及走位非常重要。
始終要讓自己的等級比敵人高出2級以上,否則單體攻擊的未命中率會很高。當敵人的等級比自己高出3級以上時,基本無法命中,但群體魔法攻擊除外,雖然群體魔攻會有一半的未命中率,但也有可能命中。
在帶人升級時,要一個一個地帶,這樣升級速度更快。記得在快要升級的那一刻不要使用群體攻擊,否則即使經(jīng)驗值再高,升級后經(jīng)驗條也會重新從0開始。主要攻擊的角色獲得的經(jīng)驗值較高。當?shù)燃壉裙治锔?1級時,就無法獲得經(jīng)驗。
許多主線劇情的怪物會刷新3次,因此在每次剩下1到2個怪物時,不要急于擊殺,等待大招冷卻時間恢復后再消滅。一般來說,關(guān)卡的難度與可上場的人數(shù)成正比。
輔助型職業(yè)是必不可少的,在不修改的情況下,單靠輸出職業(yè)會很吃力,藥品補給跟不上。前中期最強的加血技能屬于少林而非峨眉。峨眉的花前月下是最實用的輔助技能。輔助第6招峨眉方才勝出,但冷卻時間過長仍不夠理想。輔助職業(yè)的站位很重要,如果仇恨沒有控制好,就會被2-3個怪物秒殺。因此,一定要等待時機,利用距離進行操作。
在游戲的前期和中期,配合型攻擊的威力較高,許多技能在敵人中毒或流血后能提升攻擊力。因此,角色的技能學習需要精心搭配。然而,游戲后期的Boss對所有負面狀態(tài)免疫,角色需要重新分配技能點。
游戲初期和中期建議采用群體攻擊的策略,而后期則需要重新分配技能點以專注于單體高攻擊。在前期不必急于學習組合大招,因為組合大招需要40級才能解鎖,主要是為最終Boss設計的。過早學習組合大招可能導致浪費前期的群攻和高攻技能,這樣做是不明智的。(虛空角色除外,因為它是唯一不需要重新分配技能點的角色)
刷出的角色屬性并非隨機生成,但角色本身是隨機的。在大地圖中刪除角色后,該角色不會再加入。刪除選項位于資料的最下方,標記為“kill”,看起來像是一個裝飾圖案。
角色培養(yǎng)時,應根據(jù)其資料圖進行選擇,外功成長曲線高的角色適合走外功路線。角色的初始門派招數(shù)并不影響學習其他門派招數(shù)及最終解鎖組合大招。
最高級的36級裝備分為五種類型(智慧360型,勇氣360型,憐憫360型,正義360型,平衡150型),其中平衡型裝備最為強大,提升所有屬性,并且種類最齊全(包括雪晶仙甲、霸天腰帶、冥天神靴)。只有虛空角色、女主角和楊古泉能夠穿戴,其他外功型支線角色在未達到40級時沒有嘗試。其他類型裝備通常只有武器或鞋子,不夠齊全。如果獲得29級藍色武器,增加火攻、冰功和外功,不要丟棄,主角在學習專屬大招后可以使用這些武器。
主角自動學習的專屬大招是火攻擊而非外攻,一個是群體傷害火攻10000,另一個是單體傷害火攻20000。(需要搭配29級藍色武器,無法裝備36級平衡武器和裝備,因為差11點憐憫屬性)女主角的專屬技能是輔助性質(zhì),增加冰抗并解除自身負面狀態(tài),同時免疫負面狀態(tài)影響。
增加自身冰抗80%和火攻150%的效果,凡是帶有“自身”字樣的數(shù)值都是不穿裝備的屬性。有些角色的基礎屬性值不高,甚至很低,因此在學習技能前務必注意。
秘籍消耗的點數(shù)分別是:1級需1點,5級需2點,10級需3點,15級需8點,20級需10點,25級需15點,30級需20點。
角色的裝備需要通過煉制來提升。有些裝備經(jīng)過煉制后會大幅增強,例如增加3回合的腰帶效果、武器的對人形攻擊提高15%等。需要注意的是,鞋子上的合成卷軸說明“有一定幾率增加怒氣25%”,指的是每回合的恢復量,而非最大值。同理適用于體力和真氣。
歡迎大家參與討論,如有不同意見可以交流,但請噴子遠離。
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