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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉(zhuǎn)載發(fā)布。
這篇帖子本來是為了回復另一個帖子的,想要指出其中激光武器數(shù)據(jù)的一些錯誤。但因為內(nèi)容過長,就單獨發(fā)了一個帖子。原帖是關于各種武器的詳細數(shù)據(jù)表的討論。
鏈接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3838094-1-1.html
首先,我支持并感謝該帖作者的貢獻精神,這份數(shù)據(jù)表正是大家所需要的好資料。
在此帖子中,激光武器的數(shù)據(jù)有很多錯誤,希望樓主能及時進行修正。
以光向量陣列為例:
1、它的射擊冷卻時間確實是8秒,但每分鐘的射擊次數(shù)并不是7.5,不能簡單地用60秒除以8。事實上,7.5這個數(shù)字表示每分鐘它會冷卻7.5次,而不是射擊的次數(shù)。PS:經(jīng)過siulang的糾正,確認是7.5次,因為激光武器的冷卻從射擊開始時就計算,這意味著一次冷卻實際上包含了一次射擊。
2、另外,每秒能耗的數(shù)據(jù)似乎也有問題。光向量陣列在船塢中的數(shù)據(jù)和wiki中的數(shù)據(jù)都是350,而這里的數(shù)值是225,這個差異需要再研究。
3、與其計算“每分鐘射擊幾次”,不如去計算“每次射擊總共需要多少秒”更有意義。
下面分享一些經(jīng)驗:
激光武器的數(shù)據(jù)比其他武器復雜的原因在于它涉及到持續(xù)射擊和持續(xù)能量消耗。這類武器最關鍵的兩個數(shù)據(jù)樓主并沒有提供,那就是“滿足持續(xù)開火的每秒能量回沖量”以及“一個射擊循環(huán)所需的能量總量”。
使用激光武器實際上只需關注兩個關鍵數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)是運用此類武器的核心要素,只有在計算準確的情況下,才能確保一艘船在能量消耗最小的情況下實現(xiàn)激光武器的最大威力。樓主列出的其他一些數(shù)據(jù)可以視為計算這兩個關鍵數(shù)據(jù)的基礎條件,但似乎并不完整。
現(xiàn)在,我給出計算公式:
1、一件激光武器要滿足連續(xù)射擊循環(huán)的每秒能量回沖需求={每秒能量消耗×射擊持續(xù)時間(秒)}/武器冷卻時間(秒)
PS:感謝siulang的指正,激光武器的冷卻時間是從射擊開始時就開始計算的,因此,實際上激光武器一次冷卻過程包含了一次射擊。
2、一個射擊循環(huán)所需的總能量=每秒能量消耗×射擊持續(xù)時間
其中,1、“射擊持續(xù)時間”指的是從激光發(fā)射到激光熄滅的時間,單位為秒。
2、一個射擊循環(huán)指的是,從激光武器開始射擊到結(jié)束,再到冷卻完成,直至下次射擊開始之前的整個過程。
如果你的艦船主要依賴能量武器,那么為了減少重量和制造成本,你的能量電池和發(fā)電機的類型及數(shù)量將由上述兩個數(shù)據(jù)決定。在理想情況下(即總儲能等于所有武器完成一次射擊循環(huán)所需的能量之和,并且總能量回沖等于各個武器滿足連續(xù)射擊循環(huán)的每秒回沖需求之和),能量庫存的變化應如下所示:
無論你安裝了哪種激光武器,在一次射擊循環(huán)內(nèi),所有激光武器同時開火到所有激光武器射擊結(jié)束時,你的飛船能量庫存應正好為零。這期間持續(xù)的能量回沖確保在下次任意激光武器射擊之前,能量庫存以恒定速率正好回滿。如果你的船上僅有激光武器,并且都是同一型號,那么這個過程會不斷循環(huán)。如果你安裝了冷卻時間不同的激光武器,那么能量庫存將在“0”和“滿”之間不規(guī)則波動。
這樣一來,你的激光武器將持續(xù)射擊,不會出現(xiàn)任何啞火或延遲現(xiàn)象,以最小的能量投入實現(xiàn)最大化的威力。
當然,理想狀態(tài)是無法實現(xiàn)的,因為在戰(zhàn)斗中,武器模塊和設備模塊會受到損耗,還有可能出現(xiàn)延長武器冷卻時間的因素、敵方能量抽取武器的干擾,以及不同設計目的等多種情況,但我們可以盡量接近這種狀態(tài)。
另外需要說明的是,除非在戰(zhàn)斗中你能確保敵人始終處于你飛船所有激光武器的射程內(nèi),否則你不必保證能量回沖一定大于所有武器持續(xù)射擊所需的每秒回沖總和。因為你的激光武器會根據(jù)射程進行分階段射擊,這使得能量消耗不至于達到極限,即使能量回沖與武器消耗相匹配,能量回沖仍會有剩余。然而,如果你打算讓激光武器作為主要攻擊手段并以摧毀敵艦為目標,那么無論如何接敵,你都應該按照最理想的狀態(tài)來配置飛船。
接下來分享一些心得:
有些人擔心電池被打壞后武器無法持續(xù)開火,因此添加大量額外電池。我個人認為這種做法沒有必要,因為根據(jù)“在戰(zhàn)斗中,武器模塊總是比設備模塊更容易被摧毀”的原則,當電池開始受損時,你的武器大部分已經(jīng)失效了,除非你把電池放在武器外層。
許多人自豪地表示,當他們的激光武器開火時,能量池幾乎沒有變化,這其實反映了兩種可能:一是能量回沖嚴重過剩,比如你的船只在一兩秒內(nèi)就能將能量庫存充滿,同時能量庫存可能非常有限。在大多數(shù)情況下,這意味著部分激光武器未按正常射擊循環(huán)運作,或者根本沒有射擊;另一種情況是,如果武器射擊正常,則說明你在配置船只空間方面存在嚴重浪費。
此外,樓主提到的“DPS與EPS比<數(shù)值大性能好>”這個指標很好,可以用于判斷同規(guī)格激光武器的性價比,即用最少的能量需求產(chǎn)生最多的傷害。不過,目前同規(guī)格激光武器在能耗和傷害方面,高科技的優(yōu)于低科技的,且同一規(guī)格的激光武器款型較為單一,在同一科技層面上缺乏可比性。因此,除非參考射程、射角等其他數(shù)據(jù),否則這兩項指標目前沒有太大參考價值。
最后想說,許多人認為激光武器無用,其實,每種武器在不同戰(zhàn)術和戰(zhàn)略中都有其獨特的角色、功能和局限性。很多人覺得激光武器傷害不足,對裝甲效果不佳,實際上激光并不是用來對付裝甲的武器。在StarDrive中,沒有最強的武器或萬能的飛船配置,更不存在萬能的艦隊,只是戰(zhàn)術和戰(zhàn)略不同罷了。