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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 05:45:25

探尋魔法世界的游戲旅程,《哈利波特與死亡圣器》全系列游戲大總結(jié)

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我可以算作半個哈利迷,雖然對游戲和電影非常著迷,但從未讀過原著。因此,我無法斷定這些改編的游戲是否忠實于書本。不過,這些游戲大多是基于電影情節(jié)進(jìn)行改編的。

《哈利波特》系列游戲由美商藝電(Electronic Arts)旗下的不同工作室制作。從2001年的《哈利波特與魔法石》到最近推出的《哈利波特與死亡圣器(下)》,一共發(fā)布了八部,與電影上映時間保持一致。

我想為這八年的游戲旅程寫一個總結(jié),但在考慮是按游戲的發(fā)行順序還是按我玩的順序來寫。畢竟,我玩的第一部并不是《哈利波特與魔法石》,而是《密室》。后來,我先玩了《混血王子》,再玩了《鳳凰社》。不過,還是決定按照作品推出的順序來寫,對大家來說可能更容易接受。

2001年,《哈利波特與魔法石(Harry Potter And The Sorcerer's Stone)》

2001年的電腦游戲還沒有如今這樣精美。玩過《極品飛車5》的人應(yīng)該知道,那時這款游戲的畫質(zhì)已經(jīng)算是非常優(yōu)秀了,《哈利波特1》的畫質(zhì)和它相差無幾。作為《哈利波特》系列游戲的首作,《哈利波特與魔法石》奠定了之后游戲發(fā)展的基本框架。這款游戲講述的是哈利在霍格沃茨魔法學(xué)校第一年的故事,情節(jié)基本與電影一致。游戲中,哈利參加魔法課程,收集全口味豆和恢復(fù)體力的巧克力蛙,還有一些卡片可供收集,這些元素一直延續(xù)到第三部。在游戲中,玩家只能扮演哈利波特,整個游戲也是以他的視角展開。在過程中,哈利的朋友如羅恩和赫敏常常幫助他,而馬爾福這樣的反派角色也時不時出現(xiàn)搗亂。

游戲過程是線性的,也就是說有些場景只能經(jīng)歷一次,錯過了可能就需要重新開始尋找。

由于游戲容量的限制,開頭和結(jié)尾都是通過漫畫加旁白配音的形式呈現(xiàn),沒有制作動畫。現(xiàn)在回想起來,這種形式也很不錯。

游戲的難度較高,因為視角不太流暢,操控性一般,哈利在攀爬跳躍時只有一個動作,這顯得有些滑稽。所有角色在說話時都不張嘴,這表明游戲在細(xì)節(jié)上并沒有下太多功夫,但這并不影響我對它的評價——這是所有八部作品中最有趣的一款,情節(jié)豐富且內(nèi)容多樣。最終的BOSS戰(zhàn)是對抗奇洛教授,因為他是伏地魔靈魂的寄宿體。過程是這樣的:在一個圓形場景中,玩家首先通過摧毀石柱來減少奇洛教授的生命值,如果操作得當(dāng),6根柱子可以使他損失一半的生命值,然后調(diào)整鏡子的角度,將教授發(fā)出的魔法反彈回去,就能擊敗他,直接攻擊教授是無效的。

2002年,《哈利波特與密室(Harry Potter And the Chamber Of Secrets)》

《哈利波特與密室》采用了新的DirectX 8.0技術(shù)和引擎開發(fā),繼承了第一部的特點,同時使游戲更加開放。玩家可以在霍格沃茨魔法學(xué)校的大廳和室外自由移動,所有主要任務(wù)都在這兩個場景中展開,何時進(jìn)行完全取決于玩家。

在這款游戲中,玩家可以收集到101張卡片,其中大部分卡片可以通過反復(fù)進(jìn)入場景來獲取。然而,有極少數(shù)卡片,例如在游戲開始時的學(xué)校和游戲末尾的密室,是無法再次進(jìn)入的。不過,我們可以通過用學(xué)生的全口味豆來交換這些錯過的卡片。此外,魁地奇比賽不再在主菜單中單獨顯示,比賽方式也變得更加刺激。

最終的BOSS是擊敗密室中的蛇妖。這個過程與電影中的描述有很大不同,顯得更加溫和。BOSS有兩種形態(tài),第一種形態(tài)需要玩家用魔法攻擊石塊砸向蛇妖的頭部,這個步驟相對簡單。當(dāng)蛇妖的生命值減少到一半時,格蘭芬多的寶劍會出現(xiàn)。玩家需要拿起寶劍,并蓄力將閃光球射向蛇頭。滑稽的是,蛇妖并不如想象中那樣巨大,它會隨機(jī)從四個下水道口出現(xiàn)。

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卞之琳《斷章》

卞之琳《斷章》

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

現(xiàn)在幾乎每天都有教授來慕名拜訪,跟他討論一堆各種各樣的數(shù)學(xué)問題。比如模態(tài)公理體系下未來的數(shù)學(xué)發(fā)展方向。

喬喻感覺腦子都已經(jīng)暈了。尤其是那幫搞偏微分方程的,是真讓喬喻感覺很無語。竟然想把偏微分方程的解轉(zhuǎn)化為模態(tài)路徑Γ上的幾何流動問題。

根據(jù)這些教授的說法,偏微分方程的很多解可以通過分離變量法或特征分解方法處理,例如基于傅里葉或本征模態(tài)分解。

從某種意義上來說,廣義模態(tài)公理體系提供了一個自然框架,可以將這些特征模態(tài)作為模態(tài)空間的基向量。這樣理論上可以進(jìn)一步引入模態(tài)路徑Γ來量化這些模態(tài)之間的關(guān)系,甚至對非線性項進(jìn)行幾何化建模。

喬喻覺得他們說的很有道理,但問題是他對偏微分方程這塊沒有任何興趣。但偏偏田導(dǎo)對于偏微分方程又有研究。所以很多慕名來訪的還都是同門師兄弟。這些人以后都可能是他的助力,所以趕又不好趕,聊起來又覺得頭疼……

這種情況下,如果他能跟喬曦一起回家一趟,就能順利避開這些求知欲旺盛的教授,獲得一個完美的暑假。說一千道一萬,去享受夏可可崇拜的目光,用南方小土豆軟糯的聲音吹捧他,不比被一群教授天天來騷擾要舒服許多?可惜被田言真給否了,一番話直接滅了他所有小心思。

“費城的會議你還想不想去了?獎金還想不想拿了?”“那當(dāng)然是要去的,說不定我還能拿菲爾茲獎呢!師爺爺說了,要親眼看我拿獎。”

“那就是了。你以為去一趟費城就是坐飛機(jī)去然后坐飛機(jī)回就行了?過兩天你還要上課。”“又要上課?”“嗯,一些出門安全跟思想方面的課程??傊鄬W(xué)一點對你總有好處?!?/p>

“額……跟之前那些保密課程差不多?不會又是那位文老師來給我上課吧?”“不是。別問那么多,后天你就知道了?!?/p>

“那能不能問問這次老師又是誰請的?”喬喻問了句?!坝诳偣つ沁叀S诳偣ぬ峤坏膱蟾嬷刑岬搅四愕乃惴?。原話是你創(chuàng)造的數(shù)學(xué)分析方法,將能大幅度加快登月工程的速度。

游戲亮點

剛剛還在說,到底誰能和,阿斯特莉婭一戰(zhàn)?,F(xiàn)在看來陳源的這兩只精靈,有那么一絲絲的機(jī)會?。∪绻銎洳灰馔狄u的話……也未必,人家順屬性,還差著等級,不好打啊。

求雨龍舞加沖浪,一波就帶走了。巔峰精靈還得是巔峰精靈才能戰(zhàn)勝。就算你有超凡技能也不行啊。四輪的勝者組終于全部結(jié)束。

數(shù)千的訓(xùn)練家參加比賽,最終只有16人還在勝者組堅持。值得一提的是,華夏大區(qū)竟然獨占了四人??纯?,這才叫最強(qiáng)大區(qū)。

只是可惜,蒂焱運氣不好在這一輪遇到了沃爾特。這也少了一分「寶可夢包攬勝者組前四」的期待。想想也是,寶可夢再強(qiáng)也不可能包攬前四的,畢竟有著阿斯特莉婭這位大boss呢。

游戲玩法

白狼神聞言有些尷尬道:“主公,這地方不挺好嗎?風(fēng)景秀美,資源豐富,雖然外界運輸物資只能通過空運,但飛艇運輸也挺方便的。”

理查聞言看了看,確實在宮殿群中找到了幾個類似于飛艇場的地區(qū)。“這個選址一般,不過你們既然喜歡,那便是最好的。帶我進(jìn)去吧?!?/p>

白狼神縮小身形,逐漸化作理查之前熟悉的少主模樣。白狼神對著做了個請的手勢,隨即便帶著理查進(jìn)入了山脈中最為龐大的一個建筑。

評測

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