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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-07 07:06:31

洞察與挑戰(zhàn),[暗黑之門(mén)]槍械精確度與命中率研究

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

引言

無(wú)知者無(wú)畏

看完之后,如果各位覺(jué)得我說(shuō)得對(duì),請(qǐng)眨眼;如果覺(jué)得我說(shuō)得不對(duì),請(qǐng)先用骨矛定住我,然后把我扔進(jìn)吸血詛咒和靜電場(chǎng),再裹上蜂蜜,用小火慢燉、大火熬煮,最后再來(lái)個(gè)華麗的爆尸效果...砰!小心濺你一鍵盤(pán),哈哈

前言

本文是對(duì)上一篇文章中“點(diǎn)射說(shuō)”的進(jìn)一步闡述和延展,如果兩篇文章有沖突,請(qǐng)以本文為準(zhǔn)。

第二序言

如果日后有補(bǔ)充和更正,請(qǐng)以最新版本為準(zhǔn)。

第三序言

這是非官方理論,如與官方理論不一致,請(qǐng)以官方為準(zhǔn)。

第四序言

什么?你已經(jīng)用骨矛瞄準(zhǔn)我了?好吧好吧,馬上開(kāi)始正文。

喇叭口理論——深入探索槍械的精準(zhǔn)度和命中率

一、概念的整理:

1. 精確度(firing accuracy):之前的翻譯是準(zhǔn)確度。為了顯得更有文化氛圍,本文中用“精確度”來(lái)替代。這樣看起來(lái)是不是更像物理學(xué)術(shù)語(yǔ),呵呵?

在HGL中,一些槍械開(kāi)火后,子彈會(huì)偏離著彈控制點(diǎn),這種偏差的范圍和變化過(guò)程由槍械的精確度數(shù)據(jù)決定。這個(gè)數(shù)據(jù)是隱藏的,無(wú)法在槍械的技術(shù)指標(biāo)中看到,但可以在實(shí)戰(zhàn)中感受到。

此定義中的精確度與人物的四大屬性之一accu不是同一個(gè)概念,切勿混淆。

有人認(rèn)為,隨著人物accu屬性的提升,槍械的精確度也會(huì)得到正面的修正加成。這種說(shuō)法值得懷疑,因?yàn)槲叶啻螠y(cè)試未能證實(shí)。

2. 準(zhǔn)星界面:由三部分組成,一:著彈控制點(diǎn),由鼠標(biāo)控制的瞄準(zhǔn)點(diǎn);二:精確度標(biāo)尺,是方形的小窗口,有時(shí)為< >型窗口,作為變量;三:能量余量標(biāo)尺,是弧形的百分比標(biāo)尺,作為變量。

某些槍械沒(méi)有精確度的概念,界面只顯示著彈控制點(diǎn),比如大多數(shù)慢速槍?zhuān)ㄈ绶◣煹哪承?、火箭槍等)?/p>

大多數(shù)速射槍同時(shí)顯示精確度標(biāo)尺。初始窗口和最終窗口(擴(kuò)散最大值)的大小以及窗口變化的速度都是由槍械的精確度數(shù)據(jù)決定的,是固定的。但玩家可以通過(guò)在槍中插入相關(guān)組件來(lái)改進(jìn)這些數(shù)據(jù)。例如mod:增加精確度xx%?;蛘咄ㄟ^(guò)相應(yīng)的三種射擊模式進(jìn)行調(diào)整,比如狙擊模式和戰(zhàn)術(shù)模式中都有提高槍械精確度的增益,而速射模式則暫時(shí)降低精確度。

精確度窗口指的是子彈射出槍膛后在空間中的隨機(jī)移動(dòng)范圍,包括上下左右四個(gè)方向的偏移。

某些槍械的準(zhǔn)星窗口呈現(xiàn)形狀,例如霰彈槍和使用速射模式的武器。子彈射出后,會(huì)在一個(gè)平面的范圍內(nèi)隨機(jī)移動(dòng),僅在左右兩個(gè)方向上偏離。

能量型武器(如激光槍?zhuān)┑臏?zhǔn)星窗口為弧形的百分比標(biāo)尺。這類(lèi)槍械的最終傷害取決于能量的剩余量,并不存在精確度的概念。其傷害按每秒的間隔計(jì)算,初始為100%傷害,假設(shè)從第二秒開(kāi)始,能量剩余為80%,則第二秒的傷害就是80%。依此類(lèi)推。

命中率:為方便行文,小編原創(chuàng)了一個(gè)概念,與FSS無(wú)關(guān)。由于槍械的DPS傷害中只有一部分可以擊中怪物,因此擊中子彈的數(shù)量與總發(fā)射子彈數(shù)量的比例即為命中率。

槍械的命中率由以下三個(gè)因素決定:

槍械本身的精確度、目標(biāo)怪物的體型大小以及射擊距離。

槍械命中目標(biāo)的詳細(xì)過(guò)程將在下一個(gè)部分中說(shuō)明。

二、喇叭口理論:

為方便行文,小編原創(chuàng)了一個(gè)理論,與FSS無(wú)關(guān)。

子彈擊中目標(biāo)的過(guò)程可以被描述為,子彈像是從槍口沿著一個(gè)方形喇叭口內(nèi)的范圍內(nèi)隨機(jī)直線(xiàn)移動(dòng)。

喇叭咀代表槍的出口,而喇叭口則表示子彈射中怪物時(shí)的擊中區(qū)域。

怪物的身體是一個(gè)三維實(shí)體模型。如果擊中時(shí),喇叭口的大小小于怪物的體積(即實(shí)體3D模型),子彈將會(huì)完全命中目標(biāo)。若喇叭口大于怪物的體積,子彈會(huì)部分命中。如果喇叭口超過(guò)怪物體型的N倍,命中幾率就會(huì)很低。在面對(duì)一群怪物時(shí),喇叭口范圍內(nèi)的怪物都有可能被擊中,類(lèi)似于誤打誤撞,但傷害會(huì)分散。

根據(jù)基本數(shù)學(xué)原理,命中時(shí),喇叭口的大小由兩個(gè)因素決定:

1. 槍械精確度中的標(biāo)尺,即那個(gè)方形窗口。假設(shè)這個(gè)窗口在距離槍口10厘米處的實(shí)際大小。(僅為舉例,不代表真實(shí)尺寸)

2. 槍口與目標(biāo)之間的距離。

根據(jù)喇叭口理論,瞄準(zhǔn)窗口越小,喇叭口也隨之減小;

射擊距離越近,喇叭口越小。

喇叭口越小,命中率就越高。

命中率越高,最終造成的傷害也會(huì)更大。

喇叭口理論可以通過(guò)以下測(cè)試來(lái)驗(yàn)證:

1. 使用同樣的槍和同樣的怪物,在近距離射擊時(shí),掉血速度更快,而在遠(yuǎn)距離射擊時(shí),掉血速度較慢。

2. 以同樣的槍和相同的距離,射擊體型較大的怪物時(shí),掉血速度更快,而射擊體型較小的怪物時(shí),掉血速度較慢。(假設(shè)兩種怪物的血量是相同的)

3. 使用同樣的槍、同樣的怪物和相同的距離,開(kāi)始射擊時(shí)掉血較快,但長(zhǎng)時(shí)間按住后,掉血速度會(huì)減慢。(針對(duì)兩個(gè)相同的怪物)

4. 用同樣的槍、相同的怪物和同樣的距離,射擊快速移動(dòng)的怪物時(shí),掉血速度較慢,而對(duì)十大杰出青年之首——大肚子僵尸,掉血速度較快。(假設(shè)兩種怪物的血量相同)

課后作業(yè):希望同學(xué)們測(cè)試一下我的結(jié)論。如果發(fā)現(xiàn)不符,請(qǐng)毫不畏懼地用骨矛對(duì)準(zhǔn)我。(別擔(dān)心,我是高盾、高甲、高魔防,俗稱(chēng)臉皮厚。我保證不使用魔法反彈,呵呵)

關(guān)于1和3,我估計(jì)不會(huì)有太多爭(zhēng)議,至于2和4,我會(huì)再詳細(xì)解釋幾個(gè)例子。

你能相信一個(gè)25級(jí)專(zhuān)修速射流的MM會(huì)被一群兔子怪(那種快速鉆向腳下的低血怪)瞬間擊敗嗎?當(dāng)兔子從10米外開(kāi)始攻擊,并跑到你腳下時(shí),你需要2到3秒鐘才能擊殺一只兔子。如果兔子成群出現(xiàn)呢?如果兔子群鉆到你的腳下并將你圍住,你將無(wú)法移動(dòng),根據(jù)喇叭口理論,它們不在喇叭口的射程內(nèi)(實(shí)測(cè),MM的槍有射擊死角),這時(shí)我就變成鬼了。

當(dāng)然,我是因?yàn)榇笠饬?,原本以為能輕松解決這些低值易耗品。

再舉幾個(gè)例子。

從第五關(guān)開(kāi)始,會(huì)出現(xiàn)一種極小體型的地面閃電怪,類(lèi)似一個(gè)閃電球。它的元素攻擊很強(qiáng),體型極小,移動(dòng)速度快。MM非常懼怕這種怪物,N秒都無(wú)法擊殺一個(gè)。。。第五關(guān)還有一種小型的袖珍肉搏怪,也非常難對(duì)付。

三、喇叭口理論的實(shí)際應(yīng)用案例:

根據(jù)喇叭口理論,小編建議玩家采用以下策略:

1.在快速射擊時(shí),為了保持較高的命中率,應(yīng)當(dāng)勇敢地接近目標(biāo)。距離越近,命中率和傷害就越高。安全性由僵直理論確保。(僵直理論正在完善中,將在未來(lái)的文章中詳細(xì)介紹。)

2.在快速射擊時(shí),需提前估算喇叭口的范圍,最好能將前方的敵群全部覆蓋。如果不在喇叭口范圍內(nèi),可以在快速射擊時(shí)調(diào)整喇叭口的方向,前提是3秒內(nèi)足夠完成。

3.取消普通攻擊,使用三種射擊模式代替。在約5米的距離內(nèi)進(jìn)行快速射擊;15米到30米之間使用蹲射;30米到40米時(shí),配合狙擊鏡用步槍射擊;40米到60米時(shí),使用狙擊槍。蹲射和狙擊鏡射擊都有精度的加成,命中效果遠(yuǎn)優(yōu)于普通攻擊。

4.優(yōu)先使用點(diǎn)射,以減緩喇叭口擴(kuò)大的速度。這一點(diǎn)在之前的文章中已提到,此處不再贅述。

5.如果槍械仍有空余插槽,可以考慮安裝提升命中率的組件。提高命中率即意味著提升傷害。

四、KENTSHAW版的喇叭口:

此部分純屬幻想。

1.增加地形對(duì)命中率的影響。例如,站在高處會(huì)有精確度加成等。這樣一來(lái),玩家和遠(yuǎn)程敵人都會(huì)爭(zhēng)奪102號(hào)高地,狙擊手則會(huì)攀上看臺(tái)或屋頂?shù)任恢谩?/p>

2. 引入天氣對(duì)命中率的影響。例如,在雨天,槍械的精準(zhǔn)度會(huì)下降,火系法術(shù)的威力減弱,而雷雨天氣則會(huì)提升電系法術(shù)的傷害。

3. 考慮連續(xù)游戲時(shí)間對(duì)命中率的影響。比如,在連續(xù)玩一個(gè)小時(shí)后,槍械的命中率可能會(huì)降低。(盡管如此,F(xiàn)SS一定會(huì)讓我死得很慘)。

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紅樓夢(mèng)鴛鴦

紅樓夢(mèng)鴛鴦

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游戲特色

石堅(jiān)聞言面色微微凝重。真神……也就是真一境界。他在外面牢獄之中就斬殺過(guò)一尊真神。不過(guò)那尊真神貌似受了傷。

并沒(méi)有發(fā)揮出多強(qiáng)的實(shí)力。如今這金發(fā)男子,卻是完整的真神!即使這里是上界真神境界也算是強(qiáng)者。天神那就更不用說(shuō)了。

天神平時(shí)一般都會(huì)閉關(guān),不會(huì)輕易干涉塵世,都在參悟長(zhǎng)生之道。尋求不滅之路!面對(duì)一尊完整的真神,石堅(jiān)也是有些壓力的。

石堅(jiān)目光如同火炬一般直視這個(gè)金發(fā)男子?!澳憔褪悄亲镅髢??”金發(fā)男子平靜的開(kāi)口,腳步有力的向前逼近。

身體發(fā)光。全身的氣血都在澎湃。十分具有壓迫力。他嘴角翹起帶著一絲嘲諷,更有一種冷漠,高高在上!“我在外面斬落過(guò)一尊真神,可惜他有傷在身,未能讓我盡興……”

“希望你別太弱,不要步了他的后塵!”石堅(jiān)身形修長(zhǎng),此時(shí)微微一笑,宛若無(wú)害的生靈。但嘴里面說(shuō)出的話(huà)卻是石破天驚。

一個(gè)列陣境界,斬殺過(guò)真神!說(shuō)出去都能?chē)標(biāo)廊?。金發(fā)男子沐浴在火焰之中,身上出現(xiàn)各種金色的符文,他臉上也浮現(xiàn)出笑容

不過(guò)這個(gè)笑容很冷?!斑@么自負(fù)?我看你難活過(guò)今日……”“你最好也能讓我盡興,不枉我白走這一趟!”石堅(jiān)朝他一步跨出:“想殺我,手底下見(jiàn)真章……”

“在我面前張揚(yáng),我送你上路……”一瞬間,石堅(jiān)身上的氣血從機(jī)體之中彌漫而出,身后也浮現(xiàn)出巨象身影,整個(gè)人宛如神魔縱橫九重天。

面對(duì)真一強(qiáng)者。石堅(jiān)也不敢大意。立馬動(dòng)用神象鎮(zhèn)獄勁?!爱?dāng)真是狂妄……”金發(fā)男子見(jiàn)到石堅(jiān)主動(dòng)朝他殺了過(guò)來(lái),一瞬間爆發(fā)出神力。

游戲亮點(diǎn)

緊接著又旋身擰腰,撞開(kāi)另一具撲上前的仿生假人,手掌掐住脖子,朝著地面重重砸下。因?yàn)樯硇芜\(yùn)動(dòng)太快,監(jiān)控?cái)z像頭壓根沒(méi)辦法捕捉變化軌跡,導(dǎo)致魏哲浩看得一卡一卡,好似秦時(shí)只是隨意踢腿、出拳,那些仿生假人就不堪一擊全部倒下。

“新一中學(xué)生,都這么生猛?”魏哲光愣了,秦時(shí)展現(xiàn)出來(lái)的戰(zhàn)力,完全達(dá)到五十點(diǎn)左右?!翱磥?lái)秦同學(xué)是走格斗路線(xiàn)。”

老馮點(diǎn)點(diǎn)頭,準(zhǔn)備結(jié)束考核,卻看到畫(huà)面中的陳紜做出“繼續(xù)”手勢(shì)。短短兩分鐘不到,就從格斗室走出的秦時(shí),對(duì)著監(jiān)控看了一眼,隨后滿(mǎn)臉輕松帶著笑容,朝測(cè)試精神力的靈能操控室行去。

“秦同學(xué)這么全面嗎?”老馮震驚不已,依著陳紜的指示打開(kāi)下一道門(mén)。五分鐘后。秦時(shí)再次走出,進(jìn)入擺滿(mǎn)各種零件或者金屬的封閉空間。

游戲玩法

……這幾天,世界學(xué)府大賽的淘汰賽階段逐漸落下帷幕。華國(guó)隊(duì)出線(xiàn)的名額確定以后,大伙都在為第二輪的【奪寶賽】做準(zhǔn)備。

奪寶賽實(shí)際上這相當(dāng)于游戲之中的獎(jiǎng)勵(lì)關(guān),是正式瓜分資源的比賽。不同的國(guó)府隊(duì)在歷練的過(guò)程中所發(fā)放資源都是從國(guó)際資源池中摳出來(lái)的,獎(jiǎng)勵(lì)給那些歷練任務(wù)中表現(xiàn)杰出的隊(duì)伍。

但事實(shí)上整個(gè)國(guó)際給世界國(guó)府大賽成員準(zhǔn)備的資源池是相當(dāng)龐大的,歷練獎(jiǎng)勵(lì)都只是零頭而已。在這第一輪的淘汰賽事之后,將會(huì)進(jìn)入第二輪的奪寶賽,淘汰賽只是會(huì)剔除掉一些可能通過(guò)國(guó)館賽渾水摸魚(yú)進(jìn)來(lái)的隊(duì)伍。

評(píng)測(cè)

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