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我是一個玩DH的玩家,討論的內(nèi)容也主要與DH的武器有關(guān)。雖然自己還是個菜鳥,也算不上什么高手,但自認為走的是技術(shù)流路線,畢竟生活中就是從事技術(shù)工作的。好了,閑話少說,我們切入正題吧。
關(guān)于選擇武器DPS有很多種觀點,也有不少大神分享了各種計算和分析,真的很佩服他們。但有時候,這些分析并不完全適合我的實際情況,研究起來也有點燒腦。我個人從學生時代起就是那種如果數(shù)學公式推導不出來,就怎么都記不住的類型。所以,大神們的帖子讓我看得頭暈,但內(nèi)容拿來卻不太會用,他們算出的那些虛擬DPS對我來說意義不大。對我個人而言,我只想弄清楚一個問題:這把武器對我實際的幫助有多大?我想可能很多人也只是想要一個這樣的答案。
那么,一把武器究竟能提升你的能力多少呢?最直觀的方法就是看DPS,DPS越高當然越好。但問題是,我們玩的是DH,而且玩的是風箏流。像我這種走一步打一槍的玩法,攻速對于我來說意義不大,DPH才是關(guān)鍵。那么攻速真的就完全沒用了嗎?當然不是。這個帖子并不打算做一個技術(shù)性的總結(jié),而是希望拋磚引玉,給大家提供一個思路,讓每個人都能找到最適合自己的、性價比最高的武器。
很多人都非常關(guān)注面板上的DPS,可能我的計算過程會有一些小疏漏,希望大神們能夠幫忙指正。我想做的只是進行一個比較,而不是給出一個絕對準確的數(shù)值。好了,現(xiàn)在開始計算吧。
舉個例子,我現(xiàn)在用的武器,是在剛進入煉獄模式時從拍賣行里淘來的低價貨,一把930白字、帶孔、還有少量體力加成的弩。當時花了35W金幣。我的敏捷大約是1500(現(xiàn)在人在公司,沒法確認具體數(shù)值),暴擊率是34%,爆傷是200%,沒有任何攻速加成。如果不考慮敏捷對攻速的影響(因為影響非常小,我們只做比較,所以可以忽略),并且不算入被動技能的加成(雖然我的爆傷是包含箭術(shù)專精的,但這不會影響結(jié)論),那么我的面板DPS應(yīng)該是:930*1500%*(1+34%*200%)=23436。
接下來是實際問題,我需要買一把更好的武器。那么,什么樣的武器提升幅度更大,性價比更高呢?我們來具體分析一下:
**情況1**:如果還是一把帶孔的弩,但沒有其他提升攻擊力的附加屬性,那么每增加一點白字傷害,對我面板DPS的加成是多少呢?
計算公式為:1*1500%*(1+34%*200%)=25.2。也就是說,如果我買一把白字傷害達到1000且?guī)Э椎腻?,我的DPS就會提升1764。至于一把千傷帶孔弩的價格,你心里應(yīng)該有數(shù)了吧?接下來看看其他情況。
8. **情況2**:假如還是一把弩,但不帶孔,而是高敏捷加成,我們假設(shè)這是一把千傷、附加200敏捷的弩,那么它對我的DPS提升是多少呢?注意,這種情況下沒有孔了,所以我的爆傷會減少70%。按照之前的公式計算,結(jié)果為1078。那么問題來了,如果一把千傷弩不帶孔,想要用敏捷加成彌補沒有孔的劣勢,需要多少敏捷呢?答案是248。也就是說,一把千傷帶孔弩和一把千傷附加248敏捷的弩,對DPS的提升是一樣的。
9. **情況3**:低白字傷害但有爆傷加成的弩。例如,一把900白字傷害、40爆傷、帶孔的弩,其價格大致對應(yīng)一把千傷帶孔的弩(這只是為了舉例說明問題,未必完全準確)。按照公式計算,這把弩的DPS提升是1080。結(jié)論顯而易見,對于我來說,900傷40爆傷帶孔的弩顯然不如千傷帶孔的弩提升大。
以上便是我的結(jié)論。盡管這一結(jié)論僅適用于我的面板數(shù)據(jù),但其計算方法具有一定的參考價值。這種計算方式不僅簡單明了,還能很好地解釋問題。希望能夠?qū)δ切﹦倓傇跓挭zA1生存下來,計劃升級裝備以繼續(xù)挑戰(zhàn)的朋友們提供一些幫助。
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