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前言
我并沒有注冊賬號,只是通過觀看大家的錄像和對單機破解版本進行一些小研究。盡管平時工作繁忙,但對SC的熱情始終無法抑制。記得初次玩SC時,我還在上初三,如今一晃眼已經(jīng)26歲了。本文的目的很簡單,希望通過大家對兵種和屬性的交流,迅速形成合理的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)體系。每當看到職業(yè)選手那出色的操作和意識,心中十多年的激情再度迸發(fā)。由于時間有限,不一定每個單位都能完全理解,歡迎大家補充。
人類建筑
軌道指揮部
軌道指揮部有兩個主要技能:礦驢和增加人口。目前通常使用礦驢,但增加人口的技能也不容忽視。礦驢的存活時間內(nèi)大約能采集250水晶(請注意,這是個大概數(shù)值),每次采集30水晶,采集時可以與SCV疊加,但礦驢本身不能疊加。這個機制的優(yōu)勢在于:當SCV飽和時,增加2個礦驢,相當于這片水晶的可采集區(qū)塊幾乎增加了6塊!如果在一片飽和的SCV礦上放8個礦驢,相當于這片礦有32塊。換個角度來看,開采完8片1500水晶所需的時間比其他種族少25%。當然,同時運作8個礦驢并不簡單。最適合使用這個技能的時機有兩個:1.前期rush,或者在某個短時間內(nèi)急需水晶時。2.后期在外礦,防守困難時,盡快回本。再來說說增加人口。這個機制現(xiàn)在基本被忽略了。前面提到,一個礦驢存活時間大約能采集250水晶(具體數(shù)量可以自行測試)。這250水晶不是憑空得來的,一片礦始終是1500x8。那么,增加人口與礦驢相比如何呢?如下:1.增加人口是免費提供8人口,相當于贈送100水晶。2.這個效果是立竿見影的,也就是說,礦驢在前四輪來回后,才能超過100這個數(shù)值??梢岳斫鉃橐粋€是(Y=X,X=100),一個是(Y=xT,x=30)。從另一個角度看,當你急需這100水晶時(比如你正好需要補充人口,而又缺少資金補充其他資源),增加人口的效果更為直接。此外,這還是一種可持續(xù)發(fā)展的策略。免費獲得100水晶......
行星要塞
關(guān)于行星要塞的基本信息就不多說了,需要注意的是升級后基地無法再飛行。重點是兩個相關(guān)的升級,一個是增加地堡容量到2。升級后,行星要塞應(yīng)該有10的容量。這有什么用呢?當對方空降電兵時,基本能保留大量的SCV,也就是說這是一種防止偷襲的機制。另一個升級是增加建筑盔甲到2,據(jù)我所知,升級后行星要塞的盔甲值是5……這意味著什么呢?沒升攻擊的犬打兩下才掉1點血,XX16攻因是兩次攻擊要算10的盔甲,攻擊一次掉6點血。基本上,單次攻擊<10的單位要想摧毀這個行星要塞是非常困難的。
補給站
補給站的新增功能對人族建筑學(xué)產(chǎn)生了重要影響。甚至可以將基地完全封閉成一個小城堡,任何敢靠近的近戰(zhàn)單位都會被關(guān)門放狗。這值得深入研究。
地堡
空間加2。這個在裝載大型兵種時非常有用,誰說人族沒有炮臺呢?裝上三個……相比于SC1還有一個很大的優(yōu)勢,就是里面的人可以直接注射針劑。戰(zhàn)斗力方面,令人畏懼。只要你前期不缺錢,就多建造一些吧。令人驚訝的是,這個東西居然可以100%回收,實在是太強大了。
導(dǎo)彈炮臺
有一個增加1射程的升級非常實用。具體原因,你可以研究研究所有空軍的射程。
感應(yīng)塔
這簡直就是一個漏洞。在不打開迷霧的情況下,可以大范圍感知敵軍的位置,使得偷襲人族變得更加困難。還有一個絕妙的方法:如果早期把對手封鎖在家里,在門口建造一個感應(yīng)塔,對手的兵一從兵營出來位置就會暴露……這給人很大的想象空間。
兵營、工廠、星港
這些建筑最大的特點是附加建筑可以互相交換。一個好處是可以節(jié)省資源。比如說,工廠需要增加什么功能,讓兵營先建造出來吧。按照SC1的TVP開局來看,坦克的出現(xiàn)速度更快了。
人類兵種
陸戰(zhàn)隊員
相比于SC1,最大的改變就是生命值提升到了45。不要小看這5點的差異,41和40的區(qū)別是巨大的。45的生命值可能只是暴雪為了數(shù)字的美觀考慮,但其在實戰(zhàn)中能極限承受3次攻擊而不是4次,意義非凡。而那個生命值增加10的升級,更是增強了槍兵的生命力。順便提一下,隱刀的攻擊力是45,即便不進行升級,也能像在SC1中一樣秒殺。
掠奪者、收割者、幽靈
還沒有時間深入研究具體細節(jié)
邪火
這種東西對小體積單位的攻擊力極其強大,尤其是完成升級之后,簡直就是農(nóng)民殺手。而且是范圍傷害。真的,小狗太慘了,其他人都有對小單位造成范圍傷害的單位。
攻城坦克
我需要詳細說明一下。很多人認為坦克不如星際爭霸1,因為攻擊力下降了。但有一個很重要的因素,就是星際爭霸2的攻擊判定。現(xiàn)在的60點傷害對小單位是100%有效,不像以前只有50%。而且坦克現(xiàn)在非常智能,你想用少量單位吸引全部火力是不可行的?;旧峡梢跃珳实赜嬎愠鲂枰嗌倥趽舨拍軗魵⒛?,坦克群中只有幾個會同時攻擊你,其他的火力完全不會浪費。在推進模式下,對重甲單位的傷害依然非常強悍,攻擊速度也很快。
雷神
沒有進行過太多研究。
醫(yī)療運輸機
這個...怎么說呢。我覺得今后的TVZ中,給那些APM超過300的人使用,不知道會多么華麗。雙線、三線,甚至更多......
維京、女妖、鐵鴉
沒時間深入研究,只知道鐵鴉配備了一個可以攔截敵人遠程炮火的自動防御系統(tǒng),非常強大。它的自動小炮也是個值得研究的領(lǐng)域,感覺將來一定會派上大用場。
戰(zhàn)列巡洋艦
與SC1相比,攻擊力顯著提升。不過需要注意的是,這種東西每次攻擊的傷害較小,但會連續(xù)攻擊8次。對高防御單位來說,這種攻擊方式不太劃算,但對低生命值、低防御的單位卻很有效。在攻防問題上,每提升或降低一個等級都會造成8點傷害的差異。
與人族建筑相比,蟲族和神族需要介紹的小技巧相對較少,可以暫時忽略。
只提一點,神族的兵營升級后,在快速生產(chǎn)部隊時,感覺APM消耗比未升級狀態(tài)要多,至少我個人更喜歡不升級的使用方式,除非是一些特定戰(zhàn)術(shù)需要。
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