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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 23:29:31

策略解析系列揭示吳懿的最佳玩法,《三國殺》吳懿使用說明

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三國殺中的吳懿應(yīng)該如何使用?吳懿,字子遠(yuǎn),曾隨蜀漢丞相諸葛亮北伐曹魏,并與魏延在陽溪大敗魏將郭淮、費(fèi)曜,后來被升為左將軍,封為高陽鄉(xiāng)侯。在三國殺中,這樣的角色該如何運(yùn)用呢?讓我們來詳細(xì)解析一下攻略吧~

吳懿的千里奔襲

武將技能:

【奔襲】為鎖定技,當(dāng)你在回合內(nèi)使用的牌結(jié)算完畢后,你與其他角色之間的距離在該回合內(nèi)減少1;如果在你的回合內(nèi),你與所有角色的距離都是1,你可以無視其他角色的防具,并且你使用的【殺】可以多指定一個(gè)目標(biāo)。

關(guān)于武將技能的幾點(diǎn)補(bǔ)充說明:

1、 技能觸發(fā)的時(shí)間點(diǎn)是“結(jié)算結(jié)束后”,因此在指定目標(biāo)時(shí)并不是技能的觸發(fā)時(shí)機(jī)。盡管“奔襲”能夠縮短距離,但在最初指定目標(biāo)的階段(通常是回合的前兩張牌)可能會(huì)因?yàn)榫嚯x不夠而受到限制。

2、 當(dāng)全場距離為1時(shí),這個(gè)效果是鎖定技效果,自動(dòng)無視防具,不會(huì)有任何系統(tǒng)提示。因此,出牌順序要特別注意,避免在攻擊裝備【藤甲】的玩家時(shí)使用【火殺】造成不必要的損失。距離不易計(jì)算時(shí),可以放慢出牌速度,通過系統(tǒng)提供的“顯示距離”按鈕查看距離,從而決定出牌順序。

3、 【樂不思蜀】、【兵糧寸斷】、【閃電】處于判定階段也屬于回合內(nèi),所以他的對(duì)手在使用【樂不思蜀】或【兵糧寸斷】時(shí)需仔細(xì)考慮是否會(huì)給他提供初始距離。

4、 “額外指定一個(gè)目標(biāo)”并不意味著“只能指定兩個(gè)目標(biāo)”,在條件允許時(shí),可以通過【方天畫戟】實(shí)現(xiàn)四殺。

武將在實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)特點(diǎn):

正如二萬五千里長征是一步步走出來的一樣,吳懿的距離也是通過逐步推進(jìn)實(shí)現(xiàn)的。發(fā)動(dòng)【奔襲】需要在使用一張牌結(jié)算后進(jìn)行,因此合理地失去一些體力、保留一些“可以打出但用處不大”的無用牌、存儲(chǔ)一些關(guān)鍵的攻擊牌(如【決斗】、【南蠻入侵】、【萬箭齊發(fā)】)以及重要的錦囊牌(如【順手牽羊】、【過河拆橋】、【鐵索連環(huán)】、【無中生有】)是觸發(fā)初始距離的關(guān)鍵。此外,回合內(nèi)的高效攻擊必然會(huì)引發(fā)較高的敵意。吳懿在回合內(nèi)表現(xiàn)出色,但在回合外卻缺乏防御,只能憑借4點(diǎn)體力硬撐。因此,在實(shí)際應(yīng)用中,吳懿的優(yōu)勢在于逐步擴(kuò)大距離以實(shí)現(xiàn)高輸出,而劣勢則在于高輸出和缺乏防御所引發(fā)的高敵意。需要注意的是,避免在一個(gè)回合爆發(fā)后就保持自動(dòng)狀態(tài),因?yàn)閰擒彩呛笃谖鋵?,過早地在開局階段透支只會(huì)導(dǎo)致他成為團(tuán)隊(duì)的突破口。相反,開局時(shí)低調(diào)蓄勢,后期無視防具進(jìn)行“雙殺”的策略更為合適。

武將自身的契合屬性:

卡牌適應(yīng)性:

吳懿的好牌與陸遜、菜刀流相似。能夠打出的牌和【殺】是吳懿獲得距離的關(guān)鍵。陸遜所謂的“連營”問題,在吳懿身上表現(xiàn)為手里缺乏進(jìn)攻牌或可打出的牌。對(duì)于一個(gè)4體力且沒有特殊過牌技能的武將來說,【殺】和輸出錦囊是關(guān)鍵牌。然而,由于吳懿的體力上限為4,當(dāng)體力降到2或更低時(shí),同時(shí)保存【殺】和錦囊牌相當(dāng)困難。作為隊(duì)友,應(yīng)該盡量保持吳懿的體力不被壓低;作為對(duì)手,需在前期盡快解決他,即使不集火也要限制其裝備,以避免后期難以對(duì)付。

關(guān)于裝備,尤其是+1、-1馬,對(duì)于手牌管理至關(guān)重要的武將而言,在提供高輸出的同時(shí)也需注重防御。+1馬是增強(qiáng)防御的好方法,而-1馬則是實(shí)現(xiàn)“雙殺”的得力幫手。吳懿的【奔襲】的第二個(gè)鎖定效果是在全場距離為1時(shí)使用【殺】可以無視防具并額外指定一個(gè)目標(biāo),-1馬對(duì)此目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)起到了神奇的作用。而+1、-1馬本身就屬于回合內(nèi)提供【奔襲】距離的范疇,可謂一舉兩得。

身份適應(yīng)性:

在8人軍爭局中,吳懿的身份適應(yīng)性較為廣泛。作為一個(gè)4體力武將,除在主公回合外防御薄弱且易被壓制,其余身份都可以考慮:

忠臣:可以選擇靠近主公的位置,既可以作為盾牌保護(hù)主公,也可以通過【奔襲】獲得距離來干擾遠(yuǎn)位武將。如果在后位,可以暫時(shí)不暴露身份,以避免被集火攻擊。(使用“七打八”戰(zhàn)術(shù)削弱對(duì)方也是一種不錯(cuò)的策略。)

內(nèi)奸:吳懿具備所有后期武將的特性,因此作為內(nèi)奸可以低調(diào)地積累裝備和爆發(fā)力,后期對(duì)方的防具形同虛設(shè),既能控場又能補(bǔ)刀。

反賊:能夠額外獲得距離的武將最適合在3、6位擔(dān)任反賊,再遠(yuǎn)的話容易受到手牌的限制,一旦無法擁有足夠的輸出牌,達(dá)成【奔襲】千里的目標(biāo)就很困難。不過,如果在前期選將時(shí)就定位為帶領(lǐng)反賊團(tuán)隊(duì)的后期角色,在主公正對(duì)面選擇吳懿也是可行的。

3、 玩家適應(yīng)性

對(duì)于吳懿這個(gè)武將,最初的體會(huì)就是“每打出一張牌便觸發(fā)一次技能并伴隨一次配音”。雖然有時(shí)技能觸發(fā)的價(jià)值不大,但仍然讓人感到一絲沖動(dòng)。這名武將的定位正是“蓄爆”型的后期武將,因此,有時(shí)需要在出牌以獲取【奔襲】的距離和保持防御之間找到平衡。對(duì)于后期武將而言,保存充足的手牌是至關(guān)重要的。

吳懿的技能確實(shí)不弱,但其定位要求玩家在開局后不久做出明智的選擇:

(1) 干擾進(jìn)攻型:選擇干擾進(jìn)攻意味著吳懿的任務(wù)是與隊(duì)友一起集中火力,適時(shí)打出諸如【決斗】、【火攻】等牌,抓準(zhǔn)機(jī)會(huì),優(yōu)先削減對(duì)方人數(shù)。此時(shí),失去后續(xù)【奔襲】的距離顯得微不足道;

(2) 穩(wěn)定蓄爆型:若近距離遇到“賣血流”對(duì)手,或隊(duì)友的實(shí)力足以左右戰(zhàn)局,此時(shí)可以選擇穩(wěn)定蓄爆,低調(diào)控場。吳懿的精彩表現(xiàn)常在最后一擊,在一個(gè)回合內(nèi)將之前的積蓄全部施展,因此蓄爆至關(guān)重要。

(3) 總體定位:偏向于輸出高殺傷的“菜刀”模式,同時(shí)兼具控場能力(對(duì)其他武將的防具無視進(jìn)行雙次攻擊)。

4、 設(shè)計(jì)適應(yīng)性

吳懿屬于以【殺】為主要輸出的武將,偏向于“菜刀流”。其技能類似于太史慈和高順的結(jié)合體——無需手牌消耗,但通過觸發(fā)【奔襲】獲得攻擊距離,實(shí)現(xiàn)雙次攻擊且無視防具。如今的武將設(shè)計(jì)呈現(xiàn)大同小異的趨勢,而這一點(diǎn)未曾改變。

現(xiàn)在已有超過100個(gè)武將,許多武將的技能缺乏新意。吳懿的設(shè)計(jì)既符合歷史背景,強(qiáng)度也不算過分,契合當(dāng)前“技能強(qiáng)度再平衡”的特征。通過舊有效果的疊加和積累獲得新效果值得推崇。相較于各種將卡牌移出游戲、無緣無故獲得技能以及定位不當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì),吳懿的設(shè)計(jì)已經(jīng)相當(dāng)出色。

5、 對(duì)手的對(duì)策

(1) 壓制體力:限制吳懿積累爆發(fā)力的空間。

(2) 控制手牌:減少吳懿的手牌數(shù)量,以防止其爆發(fā)。

(3) 破壞防具和武器:盡管【奔襲】能夠提供額外攻擊距離,但大多數(shù)情況下,仍然需要武器進(jìn)行攻擊。-1馬是必需的裝備,否則后患無窮。

需要削弱那些影響平衡的武將,插入結(jié)算的武將也需適當(dāng)控制,不符合歷史的武將則應(yīng)平衡其主公身份的加成。在重新平衡武將的背景下,標(biāo)準(zhǔn)武將已經(jīng)通過界限突破獲得了顯著增強(qiáng)。吳懿作為玩家設(shè)計(jì)的武將,強(qiáng)度合適,不會(huì)干擾游戲的正常運(yùn)作。此外,2498元寶的價(jià)格也相對(duì)合理。對(duì)于喜愛手牌管理和積累爆發(fā)的玩家,小編非常推薦體驗(yàn)這個(gè)武將帶來的樂趣。

不積跬步無以至千里,千里之行始于足下。他抬頭看向遠(yuǎn)方,帶領(lǐng)自己的部隊(duì)前行。守護(hù)漢中的險(xiǎn)要地勢是他的責(zé)任,他絕不會(huì)辜負(fù)丞相的期望。

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游戲特色

“……”目暮十三看著拽著自己被揍的破爛西裝的竜神哭訴,沉默了下?;剡^頭,看了看站在旁邊的佐藤。佐藤攤攤手,有些無奈。

緊接著,他又看向一旁的高木。高木:“……?”目暮:“……”算了,這兩個(gè)手下沒有一個(gè)好使的。目暮十三感覺有些心累的嘆了口氣。

灰原哀這時(shí)候見目暮十三的反應(yīng),自然知道他們是在想為藤野開脫的想法。她靈機(jī)一動(dòng),開口道:“木刀屬于體育用品。”

“對(duì),木刀屬于體育用品?!蹦磕菏钌羁戳艘谎坌“?,感覺這孩子和藤野老弟一樣未來有當(dāng)警察的前途,有可能成為自己的老妹,緊接著沉吟道:“既然是體育用品,那么提著去哪里就都是當(dāng)事人的自由了,你因?yàn)檫@種事情就打人家是犯法的?!?/p>

竜神:“……?”怎么感覺這個(gè)警察向著他們說話???這不對(duì)啊……竜神想了想,緊接著又指向藤野:“那他打我的事情總該是事實(shí)了吧!”

“我犯法了,他怎么能不算犯法!”“這個(gè)嘛,你還是別說了。”目暮十三輕咳一聲:“畢竟你當(dāng)時(shí)正在對(duì)受害者進(jìn)行侵犯,藤野老弟屬于是見義勇為的自衛(wèi)?!?/p>

這時(shí)候,站在一旁的佐藤開口補(bǔ)充:“而且我看視頻里面,你還還手了,藤野君是我們警視廳的刑事顧問,你這已經(jīng)算是襲擊公務(wù)人員了。”

目暮十三點(diǎn)點(diǎn)頭:“這一點(diǎn)我們也是要追究的。”竜神:“……?”我怎么反倒是還要多加個(gè)罪?明明是我被對(duì)方按在地上暴揍的好不好!我用臉揍了拳頭嗎?!黑幕,這絕對(duì)是黑幕??!

四人身子一晃,霎時(shí)出現(xiàn)在殿外。抬頭一看。卻見護(hù)山大陣外,不知何時(shí)多出了一名陌生的紫府大修,天殤酋長掃了眼陌生修士腳下的青蛟,瞳孔一縮:“三階后期!!”

電光火石間。立馬猜到此人身份:“是云山郡八品世家家主傅長生,老三,快去陣法殿!”其余三人聞言,皆是臉色一變。

游戲亮點(diǎn)

要知道,血肉只有第一口是最新鮮和最美味的。就比如,斯科特咬索爾的第一口血肉,沒有任何喪尸病毒,非常的‘干凈’。

那味道,真是令他回味無窮。而第二口血肉的口感就會(huì)差很多,因?yàn)楦腥玖瞬糠謫适《?。到了第三口,?dāng)索爾徹底感染喪尸病毒,口感就變得味如嚼蠟。

因此,‘精明’的斯科特只要悄悄跟著卡羅爾回到幸存復(fù)仇者的大本營,肯定能飽餐一頓。而卡羅爾根本不知道自己帶了一個(gè)大麻煩。

回到戰(zhàn)艦后,她急匆匆找到瓦爾基里。“索爾被感染了,你們阿斯加德有辦法治療喪尸病毒嗎?”瓦爾基里通過遠(yuǎn)程戰(zhàn)場畫面,早已明白發(fā)生了什么事。

游戲玩法

這也是夏林想對(duì)圣麟說聲謝謝的原因。他又給夏林做嫁衣了。而有黃濤罩著,那獎(jiǎng)勵(lì)什么的不就不愁了么?黃濤自然看穿了夏林的小心思。

他笑笑,剛要開口,眉頭卻忽然一皺。“麻煩來了。”夏林一愣,便見黃濤已經(jīng)起身,看向起源之城上空。微微震蕩感從頭頂蕩開,但除此之外,夏林卻什么都感知不到,黃濤的眉頭卻越皺越深。

無需夏林開口,黃濤已經(jīng)伸手捏住了夏林的肩膀?!皫阋娨娛烂?!”頃刻間仿佛靈魂離體,夏林只感覺自己飄飄蕩蕩,如同開了上帝視角般,意識(shí)出現(xiàn)在了起源之城外。

評(píng)測

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