- 揭開星際戰(zhàn)爭背后的秘密,《EVE》M族特點分析
- 神秘策略揭秘,《秘境對決》閃現(xiàn)泰馬哈圖鑒介紹
- 游戲種族解析 玩家策略指南,[魔法門之英雄無敵5]其實亡靈真的很弱
- 神秘森林中的孤獨生物,《秘境對決》冰沼水靈圖鑒介紹
- 冒險者的傳奇之旅,《秘境對決》大膽滑翔客圖鑒介紹
- 游戲初期利器,《影之詩》煌翼戰(zhàn)士?莉諾圖鑒介紹
- 優(yōu)化成長策略,《EVE》屬性點分配推薦
- 神秘力量揭示,《影之詩》英靈殿的將軍圖鑒介紹
- 探險之旅揭開古代謎團(tuán)的序章,《古墓麗影1:羅馬古城攻略》
- 巔峰對決之夜,《秘境對決》詭雷操縱士圖鑒介紹
聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
可能許多對游戲接觸不多的玩家不清楚,但玩了很長時間的老玩家應(yīng)該都明白更新這樣一個規(guī)則。
在引入抵抗科技后,戰(zhàn)法的附加效果就不再有效了。
昨晚還有人發(fā)帖詢問是否確實如此,結(jié)果有些版友回復(fù)說,即使引入了抵抗科技,戰(zhàn)法附加效果仍然有微小的出現(xiàn)幾率。后來有人得出一個結(jié)論:在暴擊發(fā)生后,效果就會顯現(xiàn)...事實上,暴擊并不會提升附加效果出現(xiàn)的概率(至少我個人是這樣認(rèn)為,不過這也是一個值得研究的問題。下面有提供存檔,可以看到騎兵戰(zhàn)法多次暴擊都不會動搖的情況)。
不過今天我想分享一個存檔。
1. 暴擊
2. 抵抗科技存在
3. 戰(zhàn)法附加效果仍無效的存檔
結(jié)果從55年5月打到55年8月,一次暴擊都沒有發(fā)生。我調(diào)整了戰(zhàn)法的斗志,使得一次攻擊就能釋放一次,當(dāng)然也削弱了戰(zhàn)法的威力,否則幾下就能全滅敵軍,我可不想每次放完戰(zhàn)法后都暫停去調(diào)整兵力。
然后我就猜測,是否是pk版新增的規(guī)則,只要有抵抗科技,連暴擊也會失效呢?或者是原版就這樣,只是我沒注意到?
于是我取消了抵抗科技,果然,每次戰(zhàn)法都會必然暴擊。對比之前的存檔,一次暴擊都沒出現(xiàn),因此我得出了這樣的結(jié)論。
隨著抵抗科技的引入,暴擊效果也隨之失效。
因此,一些版友提出的觀點,我雖然無法提供滿足那三個條件的存檔,但既然無法同時實現(xiàn)第一個和第二個條件,自然也無法提供相關(guān)存檔。
實際上,我已經(jīng)刪除了原版,無法測試具體情況,只能憑借過去兩年多的經(jīng)驗進(jìn)行判斷,所以不再討論原版,只談?wù)損k版。
引入抵抗科技后,暴擊就不再發(fā)生了,戰(zhàn)法的附加效果(如亂戰(zhàn)的斗志下降、千成衾的士氣下降、強(qiáng)襲的混亂等)也全部失效。然而,值得注意的是一種特殊的抵抗科技——石垣,它僅僅減少兵力損耗,并不會阻止戰(zhàn)法附加效果,也不會阻礙暴擊。
下面提供存檔。
首先是沒有抵抗科技的兩隊騎兵對戰(zhàn)的存檔。在這個存檔中,啄木鳥的減斗志效果和乘崩的減士氣效果都會出現(xiàn),每次戰(zhàn)法必定暴擊(這很自然,因為武勇達(dá)到1000,達(dá)到一定程度就會必然暴擊)。最初測試時,我還以為自己的經(jīng)驗有誤,沒想到是因為抵抗科技阻止了暴擊。然而,并不會出現(xiàn)某些版友所說的,暴擊后就動搖的情況。
接下來是有抵抗科技的兩隊騎兵對戰(zhàn)的存檔,此時戰(zhàn)法的任何附加效果都無效,暴擊也不會發(fā)生。
裝修達(dá)人必看,《裝個三室兩廳》第六套房裝修攻略 探索精彩,《霓虹深淵:無限》童年神器紀(jì)念品圖鑒 陣容搭配指南,《金鏟鏟之戰(zhàn)》外交飛機(jī)陣容推薦 開局制勝之道,《大話西游2口袋版》自走棋玩法攻略一覽 裝修創(chuàng)意指南,《裝個三室兩廳》第五套房裝修攻略 探索秘境之旅,《露瑪島》叢林島太古書籍位置 深度解析,《霓虹深淵:無限》移動建設(shè)車紀(jì)念品圖鑒 新手指南,《微樂四川麻將》創(chuàng)建房間方法 游戲技巧指南,《無限深淵》云存檔功能使用方法 探秘之旅,《露瑪島》森林礦洞太古之藉位置